4Random类(练习)-《C#程序设计基础》(河海大学出版社)同步精品课堂

| 2页
| 48人阅读
| 0人下载

学科网 zxxk.com学科网 zxxk.com

1. 可以返回一个介于0.0(包含)和1.0(不包含)之间的随机双精度浮点数的方法是          。

1. NextDouble()

【解析】NextDouble()函数用于返回一个介于0.0(包含)和1.0(不包含)之间的随机双精度浮点数。

  1. random.NextDouble()方法是返回一个介于0.0(包含)和1.0(包含)之间的随机双精度浮点数,即[0.0,1.0]。(  )

2. 错误

【解析】random.NextDouble()方法是返回一个介于0.0(包含)和1.0(不包含)之间的随机双精度浮点数,即[0.0,1.0)。

3. 随机产生[65,91]的整数10个,在控制台输出这10个数字对应的字母。运行结果如图6-27所示。

1713234234909

 

 

3. 随机产生[65,91]的整数10个,在控制台输出这10个数字对应的字母。

static void Main(string[] args)

{

    // 创建一个长度为10的整数数组,用于存储随机生成的数字

    int[] arr = new int[10];

    // 声明一个字符变量c1,用于存储随机生成的字符

    char c1;

    // 创建一个Random对象,用于生成随机数

    Random random = new Random();

    Console.WriteLine("随机产生的10个字母是:");

    // 循环10次,给arr数组赋值

    for (int i = 0; i <= 9; i++)

    {   // 使用Random.Next方法生成一个介于65和92之间的随机整数

        arr[i] = random.Next(65, 92);

        // 使用Convert.ToChar方法将arr[i]转换为一个字符,并将结果赋值给c1变量

        c1 = Convert.ToChar(arr[i]);

        // 将c1输出到控制台,后面跟着一个空格

        Console.Write(c1 + " ");

    }

    Console.ReadLine();

}page number 0

学科网 zxxk.com学科网 zxxk.com学科网(北京)股份有限公司


由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。