项目2 C#语言基础 任务2.2-数据类型(课件)-《C#程序设计基础》(河海大学出版社)同步精品课堂

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C# 项目2C#语言基础 制作:孔艳丽 2024年2月 2010版 C# 项目2C#语言基础 C#程序的组成 保留字和标准指令符 任务2.1 制作一个简单的计算器 标识符和注程 控制台程序中的标准输入和输出 C#程序代码的书写规则 值类型 项目2C#语言基础 任务2.2 显示购物清单 引用类型 类型转换 任务2.3 变量 温度转换器 常量 任务2.4 运算符和表达式 体重指数计算器 运算符优先级和结合性 2010版 C# 任务2.2显示购物清单 C#中的变量类型分为两种:一种是值类型;另一种是引用类型。这两种类型的区别是数据的存 储方式,值类型只需要一段单独的内存(称为栈)来存储实际的数据。而引用类型需要两段内存, 第1段存储实际数据,它总是位于堆中,第2段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。 栈 栈, 堆 变量名一 数据。 数据 变量名 引用, 值类型变量的存储方式 引用类型变量的存储方式 注意:栈(Stack)是内存中用于存储值类型变量的一段连续的区域。堆(Heap)是内存中用 于存储引用类型数据的一段不连续区域。 2010版 C# 任务2.2显示购物清单 2.2.1值类型 值类型变量直接存储数据值。 C#中的值类型有三类:简单类型、结构类型和枚举类型。其中简单类型有13个,分 别是整数类型(8个)、浮点类型(2个)和小数(decimal)类型(1个)、布尔类型(1) 和字符类型(1个),如图2-8所示。 整数类型(8个) 数值类型 浮点类型(2个) 简单类型 小数类型 字符类型 值类型 布尔类型 结构类型 枚举类型 图2-8值类型的分类 2010版 c# 任务2.2显示购物清单 2.2.1值类型 1.整数类型 整数类型用来存储整数数值。可以是正数,也可以是负数。在C#中,整型数据可以表示成十进 制或十六进制。 (1)十进制:用0~9表示,逢十进位,如120、0、-127。 (2)十六进制:用0~9和A~F(或a~f)表示,逢十六进位,必须以0X或0x开头,如0x25(十 进制数为37)、0Xb01e(十进制数为45086)。 2010版 C# 任务2.2显示购物清单 2.2.1值类型 1.整数类型 C#中内置的整数类型 序号 类型 说明 范围 sbyte 8位有符号整数 -128~127(-27~27-1) 2 short 16位有符号整数 -32768~32767(-215~215-1) 3 int 32位有符号整数 -231~231-1 4 long 64位有符号整数 -263~263.1 5 byte 8位无符号整数 0~255(0~28-1) 6 ushort 16位无符号整数 0~65535(0~216-1) 7 uint 32位无符号整数 0232-1 8 ulong 64位无符号整数 0~264.1 通常我们使用int定义整数类型。 2010版 C# 任务2.2显示购物清单 2.2.1值类型 2.浮点类型 浮点类型变量主要用于处理含有小数的数值数据,浮点类型主要包含floati和double两种数值类型。 若无精度要求,通常使用float来定义浮点数。一个小数如果没有定义类型,则默认为double类型。 浮点类型及描述 类型 说明 范围 float 32位单精度浮点数,小数位精确到7位数 ±1.5x1045~±3.4x1038 double 64位双精度浮点数,小数位精确到15-16位数 ±5.0x10324~±1.7x10308 3.decimal,小数类型 decimal类型能表示128位高精度浮点数,小数位精确到28位数,数值范围是±1.0×10-28~±7.9×1028 decimal类型是一种专门用于财务计算的类型,如果要将数值以decimal类型来处理,就应该通过使用M(或m) 将其强制指定为decimal类型。例如: decimal d=123.456M 浮点类型和小数类型用来表示数学中的实数,又称实数数据类型。 2010版 C# 2.2.1值类型 任务2.2显示购物清单 4.字符类型 在C#中,char类型用于表示单个字符。 char类型表示的是一个16位的Jnicode字符,不再是8位的ASCI码。即1个字符由2个字节组成。 cha类型的字符值是用单引号括起来表示的,如果用双引号,则系统会把它看作字符串,从而产生 错误。例如:char c='A';正确 ,char c="A";/错误 5.布尔类型 布尔类型数据用于逻辑运算,表示真或假的情况,通常被用在流程控制中作为判断条件。布尔类 型变量的值只能是true和false,分别表示真和假。布尔类型变量不能与其他类型进行转换。 【例2-4】定义一个布尔类型的变量isTrue,第一次给它赋值为true,第二次给它赋值为false, 并输出结果。 static void Main(string[]args) bool isTrue=true; ∥定义一个bool类型的变量 C.Windows\system32× Console..WriteLine("'isTrue的值为:"+isTrue);∥输出bool变量的值 isTrue的值为:True isTrue=false;/∥将bool变量设置为false isTrue的新值为:False 请按任意键继续.·· Console.WriteLine("isTrue的新值为:"+isTrue);/再次输出bool变量的值 2010版 C# 2.2.1值类型 任务2.2显示购物清单 6.结构类型 结构类型可以由不同类型的元素组成, [访问修饰符]struct结构名[:包含结构所实现接口的列表] 这些元素称为成员或域。在结构类型中为每 1结构体 个成员指定一个名称和数据类型。格式: 【说明】 ①访问修饰符表达不同的保护级。 public可以被任意存取。 protected只可以被本类和其继承子类存取。 internal只可以被本组合体(Assembly)内所有的类存取。 protected internal只可以被本组合体内所有的类和这些类的继承子类所存取。 private只可以被本类所存取。 ②struct是关键字,用于定义一个结构。 ③结构名,应选择一个能表示该结构所包含数据的意义的名词。 ④大括号{}用于包含结构的成员。⑤对结构成员的访问通过结构变量名加访问符“”后跟成员的名称实现。 2010版 C# 2.2.1值类型 任务2.2显示购物清单 6.结构类型 例如,通讯录的记录中可以包含他人的姓名、电话和地址。如果按照简单类型来管理,每条记录都 要存放到三个不同的变量中,这样的工作量很大,也不够直观。我们可以定义通讯录记录结构: struct PhoneBook public string name; public string phone; public string address;} PhoneBook p1; p1就是一个Phone Book结构类型的变量。 对结构成员的访问通过结构变量名加访问符“”后跟成员的名称实现 p1.name="Mike"; 2010版

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