第1单元 第7课时 套圈游戏(Word教案)-【优翼·学练优】2025-2026学年新教材二年级数学上册同步备课(北师大版2024)
|
5页
|
161人阅读
|
1人下载
教辅
第一单元 100以内数加与减(二)
第7课时 套圈游戏
【教学内容】
教材第13~14页相关内容。
【教学目标】
1.能熟练掌握两位数加两位数的加法运算方法,准确计算不同数字组合的和,解决和一定时,两个加数可能有哪些情况的问题。
2.通过分析套圈得分可能的组合情况,培养逻辑思维能力和有序思考的习惯;在尝试不同数字相加求解的过程中,提升解决问题的策略意识和自主探究能力。
3.激发对数学问题的好奇心和探索欲,在成功找出答案的过程中,体验数学学习的乐趣和成就感,增强学习数学的自信心。
【重点难点】
重点:运用加法找出套圈得分组合,解决实际问题。
难点:将生活情境抽象成数学问题,有序思考,不重不漏找全组合。
【教学过程】
一、情境导入
【课件出示】
学科网(北京)股份有限公司
师:周末,小红、小东和小亮相约一起去游乐场游玩,大家看一看他们在玩什么项目呢?(套圈游戏)是的,小亮同学大显身手,套中了两个,得了52分!看到这,你能提出什么数学问题?
二、探究新知
1.理解题意。
师:刚刚听到有同学问“小亮套中的可能是哪两个?”真是个好问题。那现在谁能来完整说一说已知信息和所求问题。
预设:已经知道小亮套中了两个,得了52分,要弄清楚小亮套中的可能是哪两个。
师:非常棒,表述很清楚,“可能”是什么意思?
预设:就是只要两个分数相加的和是52就可以,答案不止一个。
2.解决问题。
师:如何解决这个问题呢?借助附页1中的图1找一找,写出两组。
学生独立完成,小组交流。
师:谁能说一说你的想法?
预设1:我先按得分高低把卡片摆一摆。
然后从第一个数开始依次找两个数加起来,11+13=24,11+16
学科网(北京)股份有限公司