第3单元 课时1 初识画笔(教学设计)-2025-2026学年四年级信息科技下册川教版(2019)

2025-09-17
| 5页
| 313人阅读
| 1人下载
普通

内容正文:

初识画笔教学设计 《课程标准》 相关内容 信息意识: 学生能够敏锐感知Scratch画笔功能在数字化创作中的应用场景,通过观察教师作品,主动思考并准确识别创作工具,建立编程与艺术创作的关联认知。在指令功能匹配游戏中,快速理解不同画笔指令的实际作用,形成运用数字化工具解决问题的意识,提升对编程指令的敏感度。 计算思维: 通过分析彩色线条绘制任务,将复杂图形创作拆解为“设置颜色”“绘制直线”“调整色彩变化”等有序步骤,培养问题分解与逻辑规划能力。在实现线条粗细动态变化时,运用“重复执行”“变量增减”等编程思维,理解指令间的因果关系与循环逻辑,逐步构建算法设计思维。 数字化学习与创新: 在自主探索画笔模块功能的过程中,掌握通过软件操作、指令尝试进行数字化学习的方法,形成主动探索工具特性的学习习惯。在拓展任务中,结合所学知识尝试绘制复杂图案,鼓励突破常规指令组合,发挥创意进行个性化创作,提升数字化创新实践能力。 信息社会责任: 通过规范使用Scratch软件指令,理解编程创作中的规则意识,引导学生在数字化创作中尊重知识产权,不抄袭他人作品。在小组交流与作品分享中,培养合作精神与信息共享意识,鼓励学生以积极、健康的态度参与数字化艺术创作,传播正向价值。 《课程标准》 解构 学段目标 1.学生能感知Scratch画笔在数字化创作中的应用,快速理解画笔指令作用,形成编程创作意识。 2.学会将图形绘制任务拆解为有序步骤,运用“重复执行”等指令构建算法逻辑,解决线条动态变化等问题。 掌握自主探索工具的方法,结合知识突破常规,创作个性化图案,提升创新实践能力。 4.学生要遵守编程规则,尊重知识产权,在小组协作中积极分享,确保创作内容健康正向,树立正确信息价值观,以负责任的态度参与数字化创作,实现信息素养的全面提升。 学期目标 1. 能够学会如何把数码相机、智能手机等电子设备里面的照片存储到电脑里面,学会在电脑、手机上面美化、处理照片,制作电子电子相册; 2. 能通过文字处理软件,同学们可以编辑文字的技巧,学会用电脑设计制作图文并茂的游记、电子小报。 3. 可以对图形化的编程软件进一步学习,能添加扩展中的画笔模块,还会使用图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方法画出美丽的图画。 单元目标 1. 使用scratch中添加扩展中的画笔模块,选择不同的颜色,粗细的画笔绘制图形; 2. 运用变形工具,将图形变为各种形状,巧用造型中心,旋转图形画出新图案, 3. 使用图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。 单元教学重点 强化指令逻辑与计算思维的融合,例如将“颜色增加”指令与变量概念结合,突出编程思维培养。 单元教学难点 聚焦算法设计思维的渗透,引导学生理解如何通过参数调整与指令组合实现复杂效果,体现计算思维向创新应用的转化。 单元评价任务 任务一:学生可以在scratch中添加扩展中的画笔模块,会选择不同的颜色,粗细的画笔绘制图形, 任务二:能够运用变形工具,将图形变为各种形状,巧用造型中心,旋转图形画出新图案, 任务三:使用图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。 课时目标 1.通过示范演示打开scratch, 2.熟练使用scratch软件窗口各个组成部分的功能 教学重点 熟练掌握Scratch画笔模块的添加方法以及画笔的基本功能操作,如抬笔、落笔、颜色和粗细设置等。 教学难点 理解并灵活运用“将笔的颜色增加”“将笔的粗细增加”等指令,实现线条丰富的色彩和粗细变化效果。 能够将所学的画笔知识和技能运用到实际创作中,解决复杂的图形绘制问题。 评价任务 任务一:能熟练打开和新建scratch, 任务二: 可以在scratch中添加扩展中的画笔模块, 任务三: 能够改变画笔的颜色与粗细。 教 学 过 程 教师活动 一、课堂导入 1. 作品展示激趣:播放动态绘制五星红旗和花朵的Scratch创作视频,提问:“这些动态作品是如何完成的?除了画画,编程还能做什么?”引导学生联想数字化创作的多样性。 2. 悬念引入课题:展示半成品线条动画,卖关子:“想知道老师是如何让线条‘变色’‘变粗’的吗?今天我们就用Scratch画笔揭开秘密!” 二、任务探索一:认识画笔 1. 画笔的定义 向学生类比讲解Scratch里的画笔功能:“Scratch里的画笔就好比我们平时用铅笔在纸上作画,在图形化编程中,只有点击‘落笔’,角色才能开始绘制图案;一旦点击‘抬笔’,它就会暂停绘画动作。 1. 添加画笔模块 观察界面,提问是否能找到画笔模块。针对学生找不到的情况,教师进行详细演示:在Scratch软件中,如何通过点击“扩展”按钮,找到并添加画笔模块,让学生清楚了解召唤画笔模块的方法。 三、任务实践二:绘制彩色线条 明确任务要求:尝试画出绚丽的直线或圆滚滚的彩色圆圈,重点攻克彩色线条的绘制。 梳理操作步骤并演示: 1. 分层任务驱动: 基础任务:绘制单一颜色直线,熟悉“移动”“落笔”指令组合。 进阶任务:使用“将笔的颜色设为”指令绘制彩虹线条,教师示范RGB颜色代码的简单应用。 创意任务:通过“将笔的颜色增加”实现渐变效果,鼓励尝试负数调整颜色反向变化。 2. 协作互助学习:设置“编程小导师”角色,让掌握快的学生帮助同组伙伴,教师重点指导复杂指令应用问题。 四、任务实践三:绘制色彩斑斓且粗细各异的线条 1. 问题引导探究: 展示粗细变化的螺旋线条作品,提问:“如何让线条越画越粗?颜色越来越丰富?”引发学生思考指令组合。 2. 自主创新实践: 提供“将笔的粗细增加”指令卡,学生结合“重复执行”模块实现动态效果。 开放创作:允许添加角色造型切换、方向旋转等指令,创作个性化线条动画。 4. 作品分享互评: 随机抽取学生作品投屏展示,从创意、指令运用、效果呈现三个维度进行互评,教师总结亮点与改进方向。 五、游戏巩固 组织学生玩“连连看”小游戏,帮助学生巩固所学知识: 1. 讲解游戏规则:将不同的画笔指令功能与实际效果进行匹配,如“全部擦除”指令能一键清除背景;“将笔的颜色设为”指令可以固定笔的颜色;把“将笔的粗细增加”指令放到“重复执行”模块里,就能让线条粗细持续变化。 2. 学生进行游戏,教师在一旁观察,对理解较慢的学生进行个别辅导,确保每个学生都能通过游戏加深对画笔指令的理解和记忆。 五、课堂总结与拓展 1. 引导学生回顾本节课所学内容,邀请学生分享自己在本节课中的收获和体会,如学会了哪些画笔功能、绘制了哪些有趣的线条等。 2. 教师进行系统总结:“回顾这堂课,我们不仅学会了添加画笔模块,还深入了解了画笔的抬笔、落笔、粗细调整、颜色设置,以及造型中心等功能,并成功掌握了彩色线条的绘制方法。希望大家能够将这些知识运用到更多的创作中。” 3.给学生布置拓展任务:“根据PPT上的精美图案,开动你们聪明的小脑袋,尝试用今天学到的知识,探索出绘制它们的方法! 板书设计 初识画笔 1 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第3单元 课时1 初识画笔(教学设计)-2025-2026学年四年级信息科技下册川教版(2019)
1
第3单元 课时1 初识画笔(教学设计)-2025-2026学年四年级信息科技下册川教版(2019)
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。