第四单元 任务3 常用应用软件操作(教案)-《计算机软件与硬件基础》(高等教育出版社)同步精品课堂
《计算机软件与硬件基础》教案
课 题 | 《第四单元 任务3 常用应用软件操作》 | 课 型 | 讲授 | 课 时 | 2 | ||
授课班级 | 计算机专业学生 | 授课时间 |
| 授课教师 |
| ||
教材分析 | 本课程采用的教材是高等教育出版社出版的《计算机软件与硬件基础》,是浙江省中职计算机高考的指定教材。本节为第四单元“计算机软件系统”的任务3“常用应用软件操作”,主要内容为软件版权知识、漏洞及补丁的概念和功能、计算机软件的安装与卸载等。其中,讲解漏洞与补丁相关知识时要结合知识拓展,讲解应用软件的获取、安装、更新与卸载时要结合任务探究部分的操作,做到讲练结合、理实一体。 | ||||||
学情分析 | 本课的授课对象是中职计算机专业的学生,在学习本课之前,学生已经学习了操作系统的概念和功能、操作系统的常用操作以及操作系统的备份与还原等知识,对计算机软件系统的有了较为深入的理解,为本课的学习做了知识铺垫。通过本节的学习,学生能够对计算机的应用软件有进一步的了解,能够理解软件版权的作用,掌握漏洞与补丁的概念,并掌握对应用软件的安装与卸载的多种方式,提升计算机应用能力。 | ||||||
学习目标 | 了解软件版权知识;理解漏洞及补丁的概念和功能;掌握计算机软件的安装与卸载操作。 | ||||||
学习重难点 | 重点:漏洞及补丁的概念和功能;计算机软件的安装与卸载操作 难点:软件版权知识 | ||||||
教学方法 | 讲授法、任务驱动法 | ||||||
课前准备 | 教学课件、思维导图、相关图片和视频资料 | ||||||
教学媒体 | PPT | ||||||
教学过程 | |||||||
教学环节 | 教师活动设计 | 学生活动设计 | 设计意图 | ||||
活动一: 创设情境 生成问题 | 教师在PPT上展示几个简短的情景: ①“小A觉得某款收费图片处理软件太好用了,但价格太贵。于是他从网上下载了 |
分小组讨论,思考三个例子是否设计侵权 |
用三个情景导入,贴近生活,代入 | ||||
原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司
| 一个‘破解版’,并分享给了室友小B一起安装使用。” ②“小C是某游戏的忠实粉丝,他录制了完整的游戏通关视频,配上自己的解说,上传到视频平台赚取流量收益。” ③“小D为了完成课程作业,在网上找到了一个开源代码模块,他直接复制了其中的核心代码段用于自己的程序,没有说明来源。” 教师提问:“同学们,你们认为以上三种行为,哪些是合法的?哪些可能构成了软件侵权?为什么? |
回答教师提问 | 感强,激发学生对于学习软件知识版权的兴趣 |
活动二: 调动思维 探究新知 | 子任务一:软件版权知识 1、软件版权的定义:指自然人、法人或其他组织对其开发的计算机软件作品所享有的权利。它属于知识产权的一种,旨在保护软件的表达形式(如程序代码、文档)。 2、软件著作权 ①发表权:决定软件是否公之于众 ②署名权:表明开发者身份,在软件上署名 ③修改权,对软件进行增补、删节,或者改变指令、语句顺序 ④复制权:将软件制作一份或者多份 ⑤发行权:以出售或者赠与方式向公众提供软件的原件或者复制件 ⑥出租权:有偿许可他人临时使用软件的权利,但是软件不是出租的主要标的的除外 ⑦信息网络传播权:以有线或者无线方式向公众提供软件,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得软件 ⑧翻译权:将原软件从一种自然语言文字转换成另一种自然语言文字 | 听教师讲解软件版权的定义和软件著作权的各项权利
思考课堂导入的三个例子涉及到了哪些软件著作权 | 了解软件版权基本知识 |
原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!
学科网(北京)股份有限公司
学科网(北京)股份有限公司