1.几个几相加(教学设计)-2025-2026学年二年级上册数学苏教版
2025-09-09
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普通
摘要:
该小学数学教学设计聚焦“几个几相加”核心知识点,通过播放学校文艺表演动画视频呈现跳舞、摆花、气球等生活情境,引导学生观察数学信息,从数跳舞人数切入,引出加法算式,搭建从具体数数到抽象“相同加数相加”的学习支架。
此资料亮点在于情境生活化与任务驱动结合,通过探究跳舞(4个2相加)、花盆(3个5相加)等情境,结合摆方块、画图、连线等多元实践,发展数学眼光(抽象能力、几何直观)、数学思维(推理意识)与数学语言(模型意识)。如“试一试”中摆3个4与4个3的方块,助学生清晰区分相同加数与个数,教师使用可高效突破重难点,提升学生数学应用能力。
内容正文:
教学课题
几个几相加
课型
新授课
课时安排
共10课时 第1课时
教学内容
苏教版小学数学二年级上册第2-3页例1、“试一试”和“想想做做”第1-4题。
复备时间
上课时间
教学目标
1.情境与问题:通过计算跳舞的人数、花的盆数和气球个数的具体情境,引导学生理解“几个几相加”的含义;
2.知识与技能:学生初步理解“几个几相加”的含义,能准确说出加法算式是几个几相加,并能正确列出相应加法算式;
3.思维与表达:学生经历从具体情境中抽象出“几个几相加”数学模型的过程,培养观察能力、抽象概括能力和初步的数学思维;
4.交流与反思:学生在自主探索、合作交流中体验成功的快乐,激发学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系。
教学重点
识别并表述加法算式是几个几相加,能正确列出几个几相加的加法算式。
教学难点
清晰区分“几个几相加”中相同加数和相同加数个数,准确理解其含义。
教学准备
课件、实物投影
教学过程
二次备课
学习任务一:知识链接,情境导入
播放学校文艺表演的动画视频片段(呈现教材中跳舞、摆花、气球等情境),提问:同学们,在刚才的表演场景里,你看到了哪些数学信息呀?引导学生观察并说出跳舞的小朋友、花盆、气球等事物。
聚焦跳舞情境,提问:想知道一共有多少人跳舞,怎么计算呢?顺势引出本节课要研究的内容——通过数和相加的方式,认识“几个几相加”。
【设计意图】利用学生熟悉的学校文艺表演情境导入,能激发学生的学习兴趣,让学生感受到数学与生活的紧密联系。从生活场景中发现数学问题,自然引出探究内容,符合学生的认知规律,为后续学习做好铺垫。
学习任务二:深入探究,培育素养
1.认识“几个几相加”——跳舞情境
展示跳舞小朋友的主题图,让学生先自己数一数人数。然后交流:刚才数的时候,你是怎么数的呀?引导学生说出可以2个2个地数,像这样2,4,6,8 ,得出有8人跳舞;也可以用加法算式表示,即2 + 2 + 2 + 2 = 8。
提问:观察这个加法算式,加数都是几呀?有几个这样的加数呢?从而揭示:这个算式是4个2相加。板书:2 + 2 + 2 + 2(4个2相加)。
2.认识“几个几相加”——花盆情境
呈现花盆的主题图,让学生自主尝试数花盆数量并列出加法算式。之后交流:你是怎么数的,算式怎么列的?学生可能会5个5个地数,列出5 + 5 + 5 = 15。
引导观察:这个算式里加数都是几,有几个这样的加数?得出是3个5相加。板书:5 + 5 + 5(3个5相加)。
3.对比总结
引导学生观察2 + 2 + 2 + 2和5 + 5 + 5这两个算式,提问:它们有什么相同的地方呀?
组织学生小组讨论,然后全班交流,总结出:都是相同加数的加法,也就是几个相同的数相加。并完善板书,梳理“几个几相加”中相同加数和个数的识别方法。
4.拓展 —— 气球情境
回到导入的表演视频情境,聚焦气球部分,提问:一共有多少个气球呢?你打算怎么数,能用几个几相加来表示吗?让学生先独立思考,再同桌交流。
请学生分享想法,比如可能2个2个地数,或者5个5个地数等,列出相应加法算式,如若5个一组,有2组,就是5 + 5 = 10,是2个5相加;若2个一组,有5组,就是2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10,是5个2相加,加深对“几个几相加”的灵活理解。
【设计意图】通过让学生自主数数、交流数法,促使学生主动观察和思考,感受2个2个地数的过程,进而理解加法算式中相同加数及个数,初步建立 “几个几相加” 的概念,体现以学生为主体的教学理念。
学习任务三:精准评价,提升能力
1.“试一试”环节
出示 “用方块摆一摆,写出加法算式”的任务,(1)3个4相加;(2)4个3相加。让学生先动手用方块摆一摆,直观感受后再写出加法算式。
请学生上台展示摆的过程和列出的算式,如3个4相加是4 + 4 + 4,4个3相加是3 + 3 + 3 + 3,并说一说自己是怎么理解“几个几相加”来摆和写的。
2.“想想做做”第 1 题
呈现葡萄和糖葫芦的图片,让学生先看图填空写出加法算式,再说一说分别是几个几相加。
对于葡萄图,引导学生数出每串葡萄数量相同,列出加法算式,明确是几个几相加;糖葫芦图同理,巩固对不同情境中“几个几相加”的识别。
3.“想想做做”第 2 题
按照题目要求,让学生先理解 “3个2相加”“2个3相加”“2个5相加”的含义,然后模仿例子画图,再写出加法算式并计算结果。
展示学生的画图和算式,互相评价交流,确保学生理解不同表述对应的“几个几相加”的画图及列式方法。
4.“想想做做”第 3 题
开展连线游戏,让学生把加法算式和对应的“几个几相加”表述连起来,如3 + 3 + 3与“3个3相加”相连,7 + 7与“2个7相加”相连,6 + 6 + 6 + 6 + 6与“5个6相加”相连 。
请学生说一说连线的理由。
5.“想想做做”第 4 题
呈现数轴上的跳跃情境图,让学生观察并列出加法算式,说一说是什么几个几相加。
引导学生分析每次跳跃的格数相同,确定相同加数和个数,正确列出算式,如从图中看出是3个6相加(假设每次跳6格,跳3次),算式为6 + 6 + 6 = 18。
【设计意图】通过摆方块、生活实物图、画图列式、连线游戏、数轴情境等多元活动,从操作感知到应用拓展,全方位巩固“几个几相加”知识,强化概念理解,提升动手、推理及知识综合运用能力,让学生感受数学关联与实用价值。
学习任务四:梳理回顾,巩固成果
提问:同学们,今天这节课你学到了什么呀?引导学生回顾总结“几个几相加”的含义,以及在不同情境中用“几个几相加”解决问题的方法。
强调“几个几相加”在生活和数学学习中的作用,鼓励学生课后继续用数学眼光观察生活中的“几个几相加”现象。
【设计意图】通过提问引导学生自主回顾总结,梳理知识体系,强化知识记忆。强调知识的作用和生活应用,帮助学生建立知识与生活、后续学习的联系,提升学生对数学知识的整体认知。
作业设计
按要求画一画。
(1)画○,表示3个4相加。
连加算式:( )
(2)画○,表示3个4相加。
连加算式:( )
板书设计
教学反思
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