第九章 休闲类体育活动 第一节 独轮车(教学课件)小学体育与健康北京版六年级全一册
2025-08-29
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精品
内容正文:
体育与健康
北京版六年级全一册
第一节
独 轮 车
目
录
CONTENTS
1
2
3
4
新知导入
新知讲授
课堂小结
课后作业
新知导入
—— 学习目标 ——
通过练习,巩固独轮车的各种骑行技术,发展学生的平衡及控制能力,提高身体的协调性、灵敏性等身体素质
培养学生善于学习、善于思考、敢于竞争和开拓的能力,注重学生团队精神的培养,体验独轮车运动的乐趣。
—— 视频导入 ——
观看视频,学习独轮车的技巧。
新知讲授
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
动作方法及要点
倒退骑行:在原地摆动的基础上,后足前脚掌顺势下压车蹬,前足向后跟进,身体重心稍后倾,双臂外展控制平衡(图9-1-1)。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例一:独轮车倒退骑行
(一)提示
1.讲解示范法:教师简要讲解倒退骑行方法,并进行展示,展示中可以做一些“夸张”的动作,提高学生学习的兴趣。
2.练习法:原地摆动,退“两步”接原地摆动,退“三步”接原地摆动,倒退直线骑行,倒退直线过障碍骑行。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例一:独轮车倒退骑行
(二)建议
1.在学习倒退骑行的初期,身体重心稍后倾是教学的难点,应加强保护。
2.倒退直线过障碍骑行,应在倒退骑行比较熟练的基础上进行。
3.初始练习过障碍时,应注意难度不宜过大,坡度要小,高度要适宜。
4.倒退“8”字骑行的曲线,可以逐步减小其半径,限制骑行的范围,提高曲线骑行的技能。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例一:独轮车倒退骑行
5.在学生基本掌握独轮车倒退骑行技术的基础上,通过比赛或游戏的方式提高学生练习的兴趣,如倒退“_”字群行(图9-1-2)等,在提高学习难度的同时,也体验到独轮车运动的乐趣。
原地摆动
倒退直线骑行
倒退直线过小障碍
倒退直线骑行
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例二:闯“雷阵”
(一)提示
1.讲解法:简明讲解闯“雷阵”,也可以与同学商量讨论后,再统一确定玩法。2.游戏法:在5米宽、10米长的平整场地上,按照一定的间隔距离摆放实心球(图9-1-3)。将学生分成人数相等的几组(根据具体人数确定),分别成纵队在起跑线后。游戏开始,每组同学依次骑行,闯过“雷阵”。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例二:闯“雷阵”
5.注意组与组之间要保持一定的间隔,以保证游戏时,各组间不互相干扰,并确保游戏活动的安全。
6.根据学生的实际情况,调整或变换场地上实心球的排列方法及间隔,增减实心球的数量,以调整游戏的难度,提高学生练习的兴趣。
7.启发学生设计闯“雷阵”的形式与游戏规则,用挑战的方式,选择难度大的实心球摆放形式与游戏规则,在组间进行竟争。
8.游戏中,教师要随时提醒学生注意安全,确保游戏的顺利进行。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例三:“丢手绢”
1.讲解法:简明讲解“丢手绢”,也可以与同学商量讨论后,再统一确定玩法。
2.游戏法:一块平整的场地,录音机一台。将学生分成两组,每组20人左右,排列成两个以上的同心圆,且内圆与外圆人数相等。音乐开始,各组学生开始骑行,内圆与外圆旋转方向相反(图9-1-4)。音乐一停,面对面的两人要定车、拉手,并且相互自我介绍。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例三:“丢手绢”
(二)建议
1.音乐停,定车;音乐起,骑行重新开始。规则也可以临时约定。
2.教师可以根据需要,选择适当的音乐。
3.练习熟练后,可以逐渐加大组内的人数,直至全班一起进行游戏。
4.内、外圈的旋转方向可以变化,但要保持组间的方向相反。
5.“自我介绍”的内容,可以由老师根据需要进行设计,要有利于团结,用礼貌用语,且简短。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例四:“大树与松鼠”
(一)提示
1.讲解法:简明讲解“大树与松鼠”,也可以与同学商量讨论后,再统一确定玩法。
2.游戏法:平整场地一块。学生3人一组,其中一人扮“松鼠”,两人扮“大树”。扮演“大树”的两位同学面向对方,用双手搭成一个“树洞”,定车。扮演“松鼠”的同学定车于“树洞”中间。教师或其他没成对的同学临时担任“串行”的“自由松鼠”角色。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例四:“大树与松鼠”
当游戏开始,教师喊“松鼠”时,“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的“树洞”,重新选择其他的“树洞”。
同时,教师或没有成对的同学立刻成为“自由松鼠”,趁机寻找“树洞”。
最后没有“树洞”的“松鼠”应表演节目。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例四:“大树与松鼠”
(二)建议
1.教师没有口令,学生不能乱动;教师一下口令,学生立刻换位。最后没有“树洞”的“松鼠”应表演节目。也可以临时约定“罚则”。
2.每组参与活动的人数,应依照安全的原则。
3.练习可以设计为,当教师喊“大树”时,“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴,重新组合成一对“大树”,并圈住某个“松鼠”。教师或担任“串行”角色的同学临时扮演“自由大树”,最后没有形成“大树”的人应表演节目。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例四:“大树与松鼠”
练习还可以设计为,当教师喊“地震”时,扮演“大树”和“松鼠”的人全部拆散,并重新组合,扮演“大树”的人也可扮演“松鼠”,扮演“松鼠”的人也可扮演“大树”,教师和其他担任“串行”角色的同学也可加人游戏中,最后落单的人表演节目。
4.场地要有足够的空间,提醒学生在骑行中注意安全,避免受伤。
5.“请教”学生,是否还有更有意思的玩法。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例五:“穿越电网”
(一)提示
1.讲解法:简明讲解“穿越电网”。
2.游戏法:平整场地一块,长杆及网绳(图9-1-5)。将学生分成若干组,分别在起跑线后定车。教师在长杆上捆扎长绳并垂下。每两根长绳作为一个“电网”(约2米高,宽度使学生勉强可以通过),面对一组学生。当教师发出开始口令(同时计时)学生开始起动,并依次通过“电网”。,
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例五:“穿越电网”
(二)建议
1.教师没有口令,学生不能乱动。
2.学生通过“电网”时,不许触碰“电网”,一旦触碰“电网”,应返回出发地点排在队尾。
3.在规定时间里通过次数多的学生为胜。也可以按团队,在规定的时间内全体通过“电网”,得100分。在规定时间结束后,团队每剩一人扣10分,超过1分钟扣1分。
—— 新知讲授 ——
独轮车游戏
示例五:“穿越电网”
4.建议学生可以讨论谁先通过,谁后通过,培养相互合作的团队精神。
5.可以把“电网”的宽度调整到可勉强通过两人,规则同前。
6.可以通过缩短游戏的时间,提高游戏的激烈程度。
7.在游戏过程中,学生如有导致危险的举动,教师要及时予以制止。
课堂小结
—— 课堂小结 ——
本节课巩固了独轮车倒退骑行等技术,通过闯 “雷阵”“丢手绢” 等游戏提升了平衡、控制及协调能力。学习中掌握了倒退骑行的重心控制和摆臂技巧,在团队游戏中培养了竞争意识与协作精神,体验了独轮车运动的乐趣,同时强化了安全骑行的意识,为后续进阶练习奠定基础。
课后作业
—— 课后练习——
(一)判断题(对的打√,错的打 ×)
倒退骑行时身体重心应稍后倾( )
闯 “雷阵” 可随意调整实心球摆放间隔( )
“丢手绢” 游戏内圈与外圈旋转方向相反( )
“大树与松鼠” 中 “地震” 时需重新组合角色( )
穿越电网触碰绳子可继续前进( )
×
√
√
×
√
—— 课后练习——
(二)填空题
倒退骑行通过后足前脚掌 完成。
闯 “雷阵” 场地宽 、长 10 米。
“丢手绢” 音乐停时需 并自我介绍。
“大树与松鼠” 每组需 参与。
穿越电网宽度以勉强通过 为宜。
下压车蹬
5 米
定车、拉手
3 人
1 人
下课啦!!
北京版六年级全一册
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