任务三 单片机控制LED个性化流水彩灯(教案)-《单片机技术及应用(第4版)》(高等教育出版社) 同步精品课堂

2025-08-19
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《单片机技术及应用(第4版)》 (高等教育出版社)教案 课 题 单片机控制LED个性化流水彩灯 课 型 理论 课 时 2 授课班级 授课时间 授课教师 教材分析 本节为 “LED 流水彩灯” 项目的高阶实践章节,聚焦 “数组驱动个性化流水控制” 核心目标,系统讲解数组(一维 / 二维 / 字符型)的定义、引用及在单片机编程中的应用(如code table[]存储 LED 花样数据)。教材采用 “知识准备(数组概念)→实践流程(流程图绘制→编程→仿真→验证)” 递进结构,通过table数组实例(含正向流水、反向流水、闪烁等状态),将抽象的数组操作与 “按指定花样显示” 需求深度融合。作为衔接 “基础流水灯” 与 “复杂多模式控制” 的关键环节,本节通过数据结构化编程(用数组管理状态)培养学生模块化设计能力,为后续学习音乐流水灯、传感器联动等复杂任务奠定数据存储与调用的技术基础,是提升单片机程序设计灵活性与扩展性的核心章节。 学情分析 学生已掌握单片机控制基础流水灯的编程(如位运算、循环延时)及 C 语言基础语法(变量、循环结构),但对数组(尤其是 ROM 数组)的定义、存储与调用(如table[]数组存储 LED 花样数据)理解较浅;部分学生能完成单状态控制,却难以将 “数组索引递增”(i++)与 “LED 花样顺序切换” 关联,对 “数据驱动” 编程思路(通过数组存储状态实现个性化控制)认知模糊。软件操作中,虽熟悉 Keil 与 Proteus 基础,但面对多状态数组(如table含 20 + 个状态值)时,易因数组越界(i未重置)或数据类型错误(未用code修饰 ROM 数组)导致仿真异常。需通过数组定义示例(一维 / 二维)、流程图及 “数组设计 - 代码编写 - 效果验证” 实践,强化结构化数据存储与调用能力,突破个性化流水灯程序设计的逻辑瓶颈。 学习目标 知识目标: 1. 理解数组(一维、二维)的定义、引用及相关注意事项。 2. 掌握使用数组实现 LED 个性化流水彩灯的编程思路。 3. 学会绘制个性化流水灯的程序流程图。 技能目标: 1. 能够编写、编译控制 LED 个性化流水的程序代码。 2. 完成仿真调试和程序下载验证功能。 情感目标: 增强技术应用与实操能力,在专业领域实践中熟练掌握核心技能与操作流程。 学习重难点 重点: 1. 数组的定义、引用和赋值方法。 2. 利用数组实现 LED 个性化流水的编程思路。 3. 程序流程图的绘制、代码编写、仿真调试和程序下载。 难点: 1. 理解数组在存储和控制流水花样数据中的应用。 2. 根据编程思路准确编写程序代码。 教学方法 案例分析、讲授法、小组讨论法 课前准备 1.查找相应网站资料,课堂演示使用。 2.学生课前预习。 教学媒体 电子课件、多媒体视频 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 活动一: 创设情境 生成问题 【课程导入】 在之前的学习中,我们掌握了单片机控制 LED 单向流水彩灯的方法。现在,我们要制作一个更具特色的个性化流水彩灯,它能按照我们在单片机程序中指定的流水花样顺序显示。 【新知识传授】 · 知识准备 (1) 数组概述 所谓数组,就是指具有相同数据类型的变量集,并拥有共同的名字。数组中的每个特定元素都使用下标来访问。数组由一段连续的存储地址构成,最低的地址对应第一个数组元素,最高的地址对应最后一个数组元素。 数组按照维数可分为一维、二维、三维和多维数组,常用的是一维和二维数组; · 标识符:数组的名称 · 数组元素:数组中存放的数据 · 元素下标:对数组元素进行编号,数组下标从0开始,数组中的每个元素都可以通过下标来访问 · 元素类型:数组元素的数据类型 (2) 一维数组 表达形式如下: 数据类型 数组名[常量表达式]; 方括号中的常量表达式称为数组的下标。C 语言中,下标是从 0 开始的。例如: unsigned int a[3]; 这里定义了一个无符号的整型数组 a,它有 a [0] ~ a [2] 共 3 个数组元素,每个元素均为无符号整型变量。 · 注意事项 ① 数组名与变量名一样,必须遵循标识符命名规则,数组名不能与其他变量名相同。 ② 数据类型是指数组元素的数据类型,所有元素的数据类型都是相同的。 ③ 常量表达式必须用方括号括起来,指的是数组的元素个数(又称数组长度),它是一个整型值,其中可以包含常数和符号常量,但不能包含变量。 2.引导学生带着问题去课本寻找答案,明确本节课的学习内容。 3.展示本讲学习目标。 1. 接收并查看本节课堂任务书。 2. 了解学习目标,带着目标进行学习。 3. 观察生活中常见的多媒体信息形式,思考其背后的技术支撑。 4. 针对教师给出的问题,初步发表个人见解。 5. 目标明确:跟随教师引导,明确本节课学习目标。 1.以提问的方式导入课程,让学生带着问题有针对性的进行学习。 2.通过任务实施,调动学生积极性。 活动二: 调动思维 探究新知 【新知识传授】 · 知识准备 (1) 二维数组 表达形式如下: 数据类型 数组名[常量表达式1][常量表达式2]; unsigned int a[2][3]; 该数组中第一下标表示行,第二下标表示列,因此它是一个 2 行 3 列的数组,各数组元素的排列如下: a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[1][0] a[1][1] a[1][2] · 二维数组(赋值方法) ① 按存储顺序整体赋值 例如: unsigned int a[2][3] = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; ② 按行分段赋值,这种方法更加直观 例如: unsigned int a[2][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}}; (2) 字符型数组 用来存放字符的数组,每一个数组元素就是一个字符。与整型数组一样,字符型数组也可以在定义时进行初始化赋值。例如: char c[5] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}; 该语句定义了一个字符型数组,它共有 5 个元素,每个元素均为字符型变量。当对全体数组元素赋值时,也可以省略数组长度说明,例如: char c[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}; 这时数组长度将自动定义为 5。 若要在数组中存放一个字符串,可采用如下两种方法:char c[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}; 或者写成更简洁的形式:char c[] = "Hello"; 2. 教师操作演示 3. 引导学生带着问题去课本寻找答案,明确本节课的学习内容。 1. 阅读探究:阅读课本相关内容,探究多媒体技术的产生背景。 2. 概念理解:理解多媒体、多媒体技术和多媒体系统的定义,并尝试用自己的话复述。 3. 要点记录:记录多媒体技术强调的要点,加深理解。 1. 了解学生现有知识储备。 2. 巩固练习。 活动三: 调动思维 探究新知 【新知识传授】 · 绘制程序流程图 (1) 编程思路 创建一个 ROM 数组,将要显示的流水闪烁的花样数据存储在该数组中,使用时从该数组中将数据依次取出,由 P1 口输出控制 8 个发光二极管 LED1 ~ LED8 按照某一规律闪烁,直到数组中的数据全部取出,然后再重复上述过程使 LED 灯继续流水闪烁。用延时函数控制流水灯的流水速度。 (2) 启动与设置 ①启动流程图绘图软件 Diagram Designer,设置图纸大小为 A4。 (3) 拖取与调整 ②从右侧的标准框图符号库中拖取所需的框图符号,调整其大小和位置。 (4) 输入文本 ③ 在流程图符号框中输入内容,添加说明文字, ④ 使用工具栏中的指向线连接各框图符号。 (5) 连接与保存 ⑤ 保存该程序流程图(文件名为 “个性化流水灯.DDD”)。 · 编程(创建工程与源文件) ① 启动 Keil uVision2,新建一个工程文件 “个性化流水灯.uV2”。 ② 新建一个 C51 源程序文件“个性化流水灯.C”,编写如下的 C 源程序代码。 //个性化流水灯,文件名:个性化流水灯.c #include <reg51.H> #define uchar unsigned char uchar code table[] = {     0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f,     0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f,     0x7f, 0xbf, 0xdf, 0xef, 0xf7, 0xfb, 0xfd, 0xfe,     0x7f, 0xbf, 0xdf, 0xef, 0xf7, 0xfb, 0xfd, 0xfe,     0x00, 0xff, 0x00, 0xff,0x01}; uchar i; void delay(uchar ms); void delay(uchar ms) {     uchar i, j;     for (i = 0; i < ms; i++)         for (j = 0; j < 125; j++);} void main(void) {     while (1) {         if (table[i] != 0x01) {             P1 = table[i];             i++;             delay(200);         } else {             i = 0;         }     }} 2. 教师操作演示 3. 引导学生带着问题去课本寻找答案,明确本节课的学习内容。 1. 应用列举 2. 影响分析 3. 创新思考 1. 引导学生主动思考,发散思维,参与课堂。 2. 培养学生发现问题,解决问题的能力。 3. 了解相关知识。 4. 辩论形式让学生参与并归纳总结。 活动四: 巩固练习 素质提升 【随堂检测】 1  请简述数组的定义和特点。 2  一维数组定义时,常量表达式有什么要求? 3  二维数组赋值有哪两种方法? 4  在绘制个性化流水灯程序流程图时,第一步是什么? 5  说明一维数组和二维数组的区别。 【分组讨论】 分组讨论,讨论如何设计更多独特的流水花样数据存入数组。分析数组在存储大量流水花样数据时可能遇到的问题及解决办法。 1. 答案交流 2. 话题讨论 3. 效率分析 4. 挑战探讨 5. 总结汇报 知识检测与巩固 课堂小结 作业布置 课堂小结 作业布置 复习本节课内容,预习下节课内容。 板书设计 1. 知识准备 2. 工具与材料准备 3. 绘制程序流程图 教学反思 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$

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