1.6 套圈游戏(教案)-2025-2026学年二年级上册数学北师大版(2024)

2025-08-17
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内容正文:

2.6 套圈游戏 教学目标 1.经历解决问题的问题,学会从多角度考虑问题和解决问题。 2.学会运用100以内数的加与减、解决有关实际问题,感受数的运算与生活的密切联系,培养初步的解决问题的能力。 3.进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功经验。 重点难点 重点:经历 解决问题的过程,会用100以内数的加减解决问题。 难点:学会从多角度解决问题。 教学内容 对应教材第13~14页内容和第17页“整理与复习”的第17题。 教学准备 学具准备:与本课时配套的学具卡片 教学过程 教学环节 教案设计 二次备课 回顾旧知 引入新课 (5分钟) 1.引导学生回顾100以内的加、减法。 用你喜欢的方法算一算。 15+28= 32-5= 43+27= 56+9= 61-18= 74-36= 2.引出课题,明确本节课的学习内容。 今天这节课我们一-起学习运用100以内数的加与减决实际问题。 创设情境 自主探究(24分钟) 创设情境 自主探究(24分钟) 出示教材第13页情境图和“小亮套中……写出两组”的内容,引导学生探究运用100以内数的加减解决问题。 1.引导学生理解题意。 三个小朋友玩套圈游戏,动物卡片上的数字有11,16,36,41,32 ,29,20,13,小亮套中了两种动物,得分和是52分,求小亮套中的可能是哪两种动物。 2.引导学生分析问题和解决问题。 (1)提问:求小亮套中的可能是哪两种动物是什么意思?转化成数学问题是什么? 学生独立思考,指名回答:就是求哪两种动物卡片上的两个数的和是52。 教师对学生的回答给予肯定。 (2)再问:那么如何从这么多数中找出两个和是52的呢? 学生独立思考,小组交流讨论,每组派代表说一说,教师点评。 方法一 找两个加起来,和是52的数。 11+16=27 × 16+36=52 √ 36 +41=77 × 41+32=73 × 32+29=61 × …… 提问:大家觉得这个方法可以吗?好不好? 学生说可以求出来,就是比较麻烦,还容易找漏。 方法二 排除法。 将卡片上的8个数按从小到大排列为11,13,16,20 ,29,32,36,41。 用最小的11加第二小的13试一下,11 + 13=24,太小,排除,再用最小的11加最大的41,11 +41 =52,正好是要求的,那么11 加其他的数肯定都比52小,都不满足,再继续用第二小的13,依次加它后面的数,及前面42之外数(因为11+41=52 ,那么13+41肯定不等于52),即13+16=29,太小,排除,13+36=49 ,仍不满足,所以13没有与它匹配的。16 + 20=36,不满足,16+41=56,大于52,往回找,16+36=52,满足要求。20 +29 =49,不满足,20 +32=52,满足,20加32后面的36,41肯定比52大,不满足。29+32>20+32,所以29后面的数都不满足。 教师对小组代表给予表扬,并点评后面三种方法的优点。 (3)教师让学生谈收获,并鼓励学生尝试从多角度解决问题。 课堂练习 巩固提高 (8分钟) 完成教材第17页“巩固与应用”第7题。 课堂小结 课后作业 (3分钟) 1.(1)教师总结本节课的学习内容。 (2)学生谈本节课学习的收获。 2.布置作业。 见配套练习题。 课堂板书 教学反思 本节课在教学时,用学生生活中喜欢套圈游戏引人,不仅激发了学生学习的兴趣,还让学生感受数学与生活的密切联系。并在探究解决问题的方法的过程中,进行不同方法的交流,使学生体会到解决问题方法的多样化。让学生有机会表达自己的想法,在交流中提高学生的表达能力和逻辑思维能力。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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