《数字媒体技术》虚拟现实等新技术及应用-知识点训练 2026浙江省计算机类专业 考纲百套卷 第57卷

2025-08-12
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编写说明:2026版浙江省《计算机类考纲百套卷》,是依据浙江省职教高考《计算机类专业知识考试标准》编写,本套试卷共100份由三个部分组成。第一部分是知识点训练卷,每个考点1-4份试卷共78份;第二部分是常考题训练卷,是针对考纲的6个知识模块编写的12份知识模块综合训练试卷;第三个部分是专业综合训练卷,参考历年来计算机专业知识真题试卷,编写的10份专业综合训练卷。 本试卷是《计算机类考纲百套卷》第57卷,它是《数字媒体技术》知识点训练卷。按知识模块4.数字媒体技术—8.虚拟现实等新技术及应用的六点范围要求编写。 其要求是: (1)虚拟现实的概念、特征和系统组成 (2)虚拟现实技术的应用领域:影视、游戏、教育、医疗、航空航天、数字展馆、虚拟旅游等 (3)增强现实的概念、特征 (4)增强现实技术的系统组成:计算设备、输入输出设备、相关软件和数据库 (5)增强现实与全息投影 (6)增强现实技术的应用领域:游戏、导航、医疗、工业、教育、购物等 2026版浙江省《计算机类考纲百套卷》 第57卷 知识模块 4 数字媒体技术 8.虚拟现实等新技术及应用 知识点训练卷 考试时间60分钟 满分100分 班级________ 姓名________ 学号________ 成绩_________ 一、单项选择题(本大题共25小题,每题2分,共50分) 1.虚拟现实技术中,“想象性”特征的核心是指() A. 用户可直接触摸虚拟物体 B. 设计者可构建超越现实的虚拟场景 C. 虚拟环境完全复刻现实世界 D. 仅能模拟已知的现实场景 2.下列设备中,属于虚拟现实系统输入设备的是() A. 头戴式显示器 B. 三维音频耳机 C. 数据手套 D. 全息投影仪 3.虚拟现实系统中,计算机的核心作用是() A. 仅负责显示虚拟画面 B. 处理虚拟场景渲染和交互数据运算 C. 存储用户的生理信息 D. 替代输入输出设备的功能 4.在教育领域,虚拟现实技术的主要优势是() A. 只能展示静态知识点 B. 构建虚拟实训基地,规避实验风险 C. 必须依赖实体教材配合使用 D. 无法支持个性化学习 5.虚拟旅游与传统旅游相比,最显著的特点是() A. 必须实地到达景区 B. 无法观察景区细节 C. 借助 VR 设备实现足不出户的沉浸式体验 D. 依赖导游实时讲解 6.航空航天领域应用虚拟现实技术的主要目的是() A. 模拟飞行训练,提升操作技能 B. 仅用于展示飞行器外观 C. 替代真实的航天发射任务 D. 降低公众对航天的兴趣 7.下列不属于虚拟现实技术三大特征的是() A. 沉浸感 B. 交互性 C. 实时性 D. 想象性 8.医疗领域中,虚拟现实手术模拟的作用是() A. 完全替代真实手术操作 B. 为医务人员提供沉浸式手术训练 C. 只能用于展示人体解剖结构 D. 无法提升手术技能 9.虚拟现实影视与传统影视的区别在于() A. 观众只能固定视角观看 B. 用户可通过转动头部探索场景细节 C. 无法实现 3D 视觉效果 D. 必须依赖大型影院设备 10.虚拟现实游戏相比传统游戏的核心优势是() A. 实现身体动作捕捉和压力反馈 B. 仅通过键盘鼠标操作 C. 画面分辨率更低 D. 无法与其他玩家互动 11.增强现实技术中,“三维注册” 的核心目的是() A. 将虚拟物体模糊叠加在现实场景中 B. 确保虚拟物体与现实环境精准空间对齐 C. 仅实现虚拟物体的平面显示 D. 无需依赖传感器即可完成 12.下列设备中,不属于增强现实系统输入设备的是() A. 深度传感器 B. 位置追踪传感器 C. VR 手柄 D. 摄像头 13.增强现实与虚拟现实的本质区别在于() A. AR 完全虚拟,VR 虚实结合 B. AR 增强现实,VR 完全虚拟 C. AR 无需设备支持,VR 必须用头显 D. AR 只能静态展示,VR 可动态交互 14.全息投影与增强现实的结合优势是() A. 需佩戴厚重设备才能观看 B. 无法与虚拟物体交互 C. 只能展示二维虚拟内容 D. 打破屏幕限制,实现更自然的虚实融合 15.增强现实在购物领域的典型应用是() A. 仅展示商品文字描述 B. 通过 AR 预览家具在自家的摆放效果 C. 必须到实体店才能购物 D. 无法查看商品细节 16.下列属于增强现实技术三大特征的是() A. 完全沉浸、实时交互、二维显示 B. 虚实结合、实时交互、三维注册 C. 想象性、沉浸感、单一感知 D. 静态展示、延迟反馈、虚拟独立 17.增强现实在导航领域的应用是() A. 将导航路径叠加在车窗实时画面上 B. 仅提供文字路线说明 C. 必须依赖纸质地图 D. 无法显示实时交通信息 18.工业领域中,增强现实技术的作用是() A. 仅用于展示设备外观 B. 为工人提供实时维修步骤指引 C. 无法辅助设备操作培训 D. 增加维修成本和时间 19.增强现实绘本与传统绘本的区别是() A. 仅展示静态图片 B. 必须配合 VR 头显使用 C. 无法与内容互动 D. 通过 AR 让绘本内容变成 3D 动态影像 20.下列技术中,增强现实系统依赖的核心感知设备是() A. VR 手柄 B. 触觉反馈手套 C. 摄像头 D. 三维打印机 21.虚拟现实数字展馆的主要优势是() A. 仅展示静态展品照片 B. 观众可全方位、多角度观察虚拟展品 C. 必须现场购票参观 D. 无法还原展品历史场景 22.增强现实技术在医疗手术中的应用是() A. 实时显示患者内部结构,辅助精准操作 B. 仅用于术前理论讲解 C. 无法与医生互动 D. 增加手术风险 23.虚拟现实系统中,数据库的作用是() A. 仅存储用户账号信息 B. 保存构建虚拟环境的地理、三维模型等数据 C. 处理实时渲染任务 D. 替代计算机的运算功能 24.增强现实与全息投影的主要区别是() A. AR 需设备辅助观看,全息投影可直接裸眼观看 B. AR 完全虚拟,全息投影虚实结合 C. AR 无法交互,全息投影可交互 D. AR 仅展示二维内容,全息投影是三维 25.虚拟现实技术在心理治疗中的应用是() A. 仅通过文字进行心理疏导 B. 会加剧患者的焦虑情绪 C. 无法与患者互动 D. 模拟特定环境,帮助患者克服心理障碍 2、 多项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分) 26.虚拟现实技术的“沉浸感”体现在的方面有() A. 视觉上的三维立体环境 B. 听觉上的三维空间音效 C. 触觉上对虚拟物体的质感模拟 D. 必须依赖单一感官体验 27.下列属于虚拟现实系统输入设备的有() A. VR 手柄 B. 数据手套 C. 头戴式显示器 D. 动作捕捉设备 28.虚拟现实技术在教育领域的应用包括() A. 构建虚拟实验实训基地 B. 模拟历史场景实现沉浸式学习 C. 提供个性化自主学习空间 D. 仅用于理论知识的文字展示 29.增强现实技术的 “三维注册” 依赖的设备有() A. 摄像头 B. 深度传感器 C. 位置追踪传感器 D. VR 头显 30.增强现实在购物领域的应用场景有() A. 虚拟试穿衣服 B. 预览家具在自家的摆放效果 C. 虚拟试戴首饰 D. 仅展示商品文字说明 31.下列属于虚拟现实与增强现实的共同组成部分的有() A. 计算机设备 B. 数据库 C. 全息投影仪 D. 应用软件 32.增强现实技术在工业领域的作用包括() A. 设备操作模拟培训 B. 实时维修步骤指引 C. 展示设备内部构造的三维图层 D. 替代所有现场工人操作 33.虚拟现实技术在医疗领域的应用有() A. 直接进行真实手术操作 B. 康复治疗虚拟系统 C. 构建高度仿真的医疗场景 D. 手术模拟训练 34.全息投影与增强现实的结合优势体现在() A. 打破设备屏幕限制 B. 实现更自然的虚实融合 C. 用户无需佩戴设备即可交互 D. 仅能展示静态虚拟内容 35.虚拟现实技术的 “交互性” 体现在() A. 用户可抓取虚拟物体并感受重量 B. 对虚拟环境操作能得到实时反馈 C. 仅能通过键盘进行简单点击 D. 支持手势识别等复杂交互 三、是非选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 36.虚拟现实技术的 “想象性” 允许设计者创造出超越现实的虚拟场景。 () 37.增强现实技术会完全替代现实世界,使用户沉浸在纯虚拟环境中。 () 38.虚拟现实系统的数据库主要存储用户的生理健康数据。 () 39.增强现实的 “实时交互” 意味着用户操作虚拟物体后,系统会立即反馈。 () 40.虚拟旅游只能展示景区的平面图片,无法实现沉浸式体验。 () 41.增强现实的 “三维注册” 技术能确保虚拟物体与现实环境的空间位置完全匹配。 () 42.虚拟现实技术在航空航天领域仅用于娱乐性的太空模拟体验。 () 43.全息投影技术无需用户佩戴设备即可直接观看三维虚拟影像。 () 44.增强现实系统的输入设备不包括摄像头,仅依赖 VR 手柄。 () 45.虚拟现实技术的 “沉浸感” 仅依赖视觉和听觉的模拟,与触觉无关。 () 学科网(北京)股份有限公司 $$ 编写说明:2026版浙江省《计算机类考纲百套卷》,是依据浙江省职教高考《计算机类专业知识考试标准》编写,本套试卷共100份由三个部分组成。第一部分是知识点训练卷,每个考点1-4份试卷共78份;第二部分是常考题训练卷,是针对考纲的6个知识模块编写的12份知识模块综合训练试卷;第三个部分是专业综合训练卷,参考历年来计算机专业知识真题试卷,编写的10份专业综合训练卷。 本试卷是《计算机类考纲百套卷》第57卷,它是《数字媒体技术》知识点训练卷。按知识模块4.数字媒体技术—8.虚拟现实等新技术及应用的六点范围要求编写。 其要求是: (1)虚拟现实的概念、特征和系统组成 (2)虚拟现实技术的应用领域:影视、游戏、教育、医疗、航空航天、数字展馆、虚拟旅游等 (3)增强现实的概念、特征 (4)增强现实技术的系统组成:计算设备、输入输出设备、相关软件和数据库 (5)增强现实与全息投影 (6)增强现实技术的应用领域:游戏、导航、医疗、工业、教育、购物等 2026版浙江省《计算机类考纲百套卷》 第57卷 知识模块 4 数字媒体技术 8.虚拟现实等新技术及应用 知识点训练卷 考试时间60分钟 满分100分 班级________ 姓名________ 学号________ 成绩_________ 一、单项选择题(本大题共25小题,每题2分,共50分) 1.虚拟现实技术中,“想象性”特征的核心是指() A. 用户可直接触摸虚拟物体 B. 设计者可构建超越现实的虚拟场景 C. 虚拟环境完全复刻现实世界 D. 仅能模拟已知的现实场景 答案:B 2.下列设备中,属于虚拟现实系统输入设备的是() A. 头戴式显示器 B. 三维音频耳机 C. 数据手套 D. 全息投影仪 答案:C 3.虚拟现实系统中,计算机的核心作用是() A. 仅负责显示虚拟画面 B. 处理虚拟场景渲染和交互数据运算 C. 存储用户的生理信息 D. 替代输入输出设备的功能 答案:B 4.在教育领域,虚拟现实技术的主要优势是() A. 只能展示静态知识点 B. 构建虚拟实训基地,规避实验风险 C. 必须依赖实体教材配合使用 D. 无法支持个性化学习 答案:B 5.虚拟旅游与传统旅游相比,最显著的特点是() A. 必须实地到达景区 B. 无法观察景区细节 C. 借助 VR 设备实现足不出户的沉浸式体验 D. 依赖导游实时讲解 答案:C 6.航空航天领域应用虚拟现实技术的主要目的是() A. 模拟飞行训练,提升操作技能 B. 仅用于展示飞行器外观 C. 替代真实的航天发射任务 D. 降低公众对航天的兴趣 答案:A 7.下列不属于虚拟现实技术三大特征的是() A. 沉浸感 B. 交互性 C. 实时性 D. 想象性 答案:C 8.医疗领域中,虚拟现实手术模拟的作用是() A. 完全替代真实手术操作 B. 为医务人员提供沉浸式手术训练 C. 只能用于展示人体解剖结构 D. 无法提升手术技能 答案:B 9.虚拟现实影视与传统影视的区别在于() A. 观众只能固定视角观看 B. 用户可通过转动头部探索场景细节 C. 无法实现 3D 视觉效果 D. 必须依赖大型影院设备 答案:B 10.虚拟现实游戏相比传统游戏的核心优势是() A. 实现身体动作捕捉和压力反馈 B. 仅通过键盘鼠标操作 C. 画面分辨率更低 D. 无法与其他玩家互动 答案:A 11.增强现实技术中,“三维注册” 的核心目的是() A. 将虚拟物体模糊叠加在现实场景中 B. 确保虚拟物体与现实环境精准空间对齐 C. 仅实现虚拟物体的平面显示 D. 无需依赖传感器即可完成 答案:B 12.下列设备中,不属于增强现实系统输入设备的是() A. 深度传感器 B. 位置追踪传感器 C. VR 手柄 D. 摄像头 答案:C 13.增强现实与虚拟现实的本质区别在于() A. AR 完全虚拟,VR 虚实结合 B. AR 增强现实,VR 完全虚拟 C. AR 无需设备支持,VR 必须用头显 D. AR 只能静态展示,VR 可动态交互 答案:B 14.全息投影与增强现实的结合优势是() A. 需佩戴厚重设备才能观看 B. 无法与虚拟物体交互 C. 只能展示二维虚拟内容 D. 打破屏幕限制,实现更自然的虚实融合 答案:D 15.增强现实在购物领域的典型应用是() A. 仅展示商品文字描述 B. 通过 AR 预览家具在自家的摆放效果 C. 必须到实体店才能购物 D. 无法查看商品细节 答案:B 16.下列属于增强现实技术三大特征的是() A. 完全沉浸、实时交互、二维显示 B. 虚实结合、实时交互、三维注册 C. 想象性、沉浸感、单一感知 D. 静态展示、延迟反馈、虚拟独立 答案:B 17.增强现实在导航领域的应用是() A. 将导航路径叠加在车窗实时画面上 B. 仅提供文字路线说明 C. 必须依赖纸质地图 D. 无法显示实时交通信息 答案:A 18.工业领域中,增强现实技术的作用是() A. 仅用于展示设备外观 B. 为工人提供实时维修步骤指引 C. 无法辅助设备操作培训 D. 增加维修成本和时间 答案:B 19.增强现实绘本与传统绘本的区别是() A. 仅展示静态图片 B. 必须配合 VR 头显使用 C. 无法与内容互动 D. 通过 AR 让绘本内容变成 3D 动态影像 答案:D 20.下列技术中,增强现实系统依赖的核心感知设备是() A. VR 手柄 B. 触觉反馈手套 C. 摄像头 D. 三维打印机 答案:C 21.虚拟现实数字展馆的主要优势是() A. 仅展示静态展品照片 B. 观众可全方位、多角度观察虚拟展品 C. 必须现场购票参观 D. 无法还原展品历史场景 答案:B 22.增强现实技术在医疗手术中的应用是() A. 实时显示患者内部结构,辅助精准操作 B. 仅用于术前理论讲解 C. 无法与医生互动 D. 增加手术风险 答案:A 23.虚拟现实系统中,数据库的作用是() A. 仅存储用户账号信息 B. 保存构建虚拟环境的地理、三维模型等数据 C. 处理实时渲染任务 D. 替代计算机的运算功能 答案:B 24.增强现实与全息投影的主要区别是() A. AR 需设备辅助观看,全息投影可直接裸眼观看 B. AR 完全虚拟,全息投影虚实结合 C. AR 无法交互,全息投影可交互 D. AR 仅展示二维内容,全息投影是三维 答案:A 25.虚拟现实技术在心理治疗中的应用是() A. 仅通过文字进行心理疏导 B. 会加剧患者的焦虑情绪 C. 无法与患者互动 D. 模拟特定环境,帮助患者克服心理障碍 答案:D 2、 多项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分) 26.虚拟现实技术的“沉浸感”体现在的方面有() A. 视觉上的三维立体环境 B. 听觉上的三维空间音效 C. 触觉上对虚拟物体的质感模拟 D. 必须依赖单一感官体验 答案:ABC 27.下列属于虚拟现实系统输入设备的有() A. VR 手柄 B. 数据手套 C. 头戴式显示器 D. 动作捕捉设备 答案:ABD 28.虚拟现实技术在教育领域的应用包括() A. 构建虚拟实验实训基地 B. 模拟历史场景实现沉浸式学习 C. 提供个性化自主学习空间 D. 仅用于理论知识的文字展示 答案:ABC 29.增强现实技术的 “三维注册” 依赖的设备有() A. 摄像头 B. 深度传感器 C. 位置追踪传感器 D. VR 头显 答案:ABC 30.增强现实在购物领域的应用场景有() A. 虚拟试穿衣服 B. 预览家具在自家的摆放效果 C. 虚拟试戴首饰 D. 仅展示商品文字说明 答案:ABC 31.下列属于虚拟现实与增强现实的共同组成部分的有() A. 计算机设备 B. 数据库 C. 全息投影仪 D. 应用软件 答案:ABD 32.增强现实技术在工业领域的作用包括() A. 设备操作模拟培训 B. 实时维修步骤指引 C. 展示设备内部构造的三维图层 D. 替代所有现场工人操作 答案:ABC 33.虚拟现实技术在医疗领域的应用有() A. 直接进行真实手术操作 B. 康复治疗虚拟系统 C. 构建高度仿真的医疗场景 D. 手术模拟训练 答案:BCD 34.全息投影与增强现实的结合优势体现在() A. 打破设备屏幕限制 B. 实现更自然的虚实融合 C. 用户无需佩戴设备即可交互 D. 仅能展示静态虚拟内容 答案:ABC 35.虚拟现实技术的 “交互性” 体现在() A. 用户可抓取虚拟物体并感受重量 B. 对虚拟环境操作能得到实时反馈 C. 仅能通过键盘进行简单点击 D. 支持手势识别等复杂交互 答案:ABD 三、是非选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 36.虚拟现实技术的 “想象性” 允许设计者创造出超越现实的虚拟场景。 () 答案:正确 37.增强现实技术会完全替代现实世界,使用户沉浸在纯虚拟环境中。 () 答案:错误 38.虚拟现实系统的数据库主要存储用户的生理健康数据。 () 答案:错误 39.增强现实的 “实时交互” 意味着用户操作虚拟物体后,系统会立即反馈。 () 答案:正确 40.虚拟旅游只能展示景区的平面图片,无法实现沉浸式体验。 () 答案:错误 41.增强现实的 “三维注册” 技术能确保虚拟物体与现实环境的空间位置完全匹配。 () 答案:正确 42.虚拟现实技术在航空航天领域仅用于娱乐性的太空模拟体验。 () 答案:错误 43.全息投影技术无需用户佩戴设备即可直接观看三维虚拟影像。 () 答案:正确 44.增强现实系统的输入设备不包括摄像头,仅依赖 VR 手柄。 () 答案:错误 45.虚拟现实技术的 “沉浸感” 仅依赖视觉和听觉的模拟,与触觉无关。 () 答案:错误 学科网(北京)股份有限公司 $$

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《数字媒体技术》虚拟现实等新技术及应用-知识点训练 2026浙江省计算机类专业 考纲百套卷 第57卷
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