第一单元第6课时 套圈游戏(教学设计)数学北师大版二年级上册(新教材)

2025-08-04
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版二年级上册
年级 二年级
章节 套圈游戏
类型 教案-教学设计
知识点 整数的四则运算
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 13.12 MB
发布时间 2025-08-04
更新时间 2025-08-04
作者 沐韵湘湘
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-08-04
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/53327205.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

本文围绕北师大版一年级“100以内数的加与减(二)”中“套圈游戏”展开,承接100以内加减法运算基础,为后续复杂运算奠基。通过整理信息、探究方法、回顾反思等环节,培养学生运算能力、逻辑思维与创新思维,渗透数学眼光、思维与语言表达等核心素养。 本设计创新点在于以游戏情境激发兴趣,采用小组讨论、自主探究等教法。从学生层面看,提升解决问题能力;从教师层面看,提供清晰授课思路;从课堂效果看,有效突破教学难点。

内容正文:

第一单元 第6课时 套圈游戏 教学设计 课程基本信息: 学科·版本 数学·北师大 授课班级 授课教师 年 级 学 期 单 元 一 100以内数的加与减(二) 课 题 第6课时 套圈游戏 教学目标: 1.知识技能:结合套圈游戏情境,巩固100以内数的加减法运算,熟练掌握100以内数进位加法和退位减法的计算方法。 2.素养能力: 在思考、合作解决套圈问题过程中,发展运算能力,提升逻辑思维,学会从不同思路(加法、减法、大小搭配等)尝试解决问题,培养创新思维。 重点难点: 1.教学重点:运用加减法解决套圈游戏中“找出得分和为52分的两个动物组合”的实际问题,学会整理数学信息、从不同思路分析解决问题 。 2.教学难点:灵活运用多种策略(如加法凑和、减法找差、结合个位特征、大小搭配等)解决套圈得分问题,体会方法的多样性并能有序思考。 教学流程 一、趣味导入 【设计意图】通过复习100以内加减法口算,巩固旧知,为新课学习奠定计算基础。以生活情境提问引出新课,激发学生好奇心与探究欲,让学生感受数学与生活的关联。 1.口算热身。 25 + 17= 43-18= 36 + 24= 50-23= 38 + 25= 52-19=  44 + 15= 63-21= 请学生说说“100以内加减法计算”的注意事项? 2.说出和为50的两个数组合,如 20 + 30 = 50 、 15 + 35 = 50 ,快速抢答,每人说一组。 __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 3.情境引入 出示教材“套圈游戏”主题图。 师:小朋友们来到了游乐场,小亮正在玩套圈游戏。小亮套中的可能是哪两个?今天咱们一起走进‘套圈游戏’,探索新的数学知识!” 引出本节课主题。 二、探究新知 学习任务一:整理数学信息 【设计意图】培养学生观察、提取信息的能力,通过梳理信息,让学生明确已知条件与问题,为解决问题做准备,也渗透整理信息的学习方法。 知道了什么? 1.师:同学们,仔细观察这幅图,你能发现哪些数学信息呀?先自己看看,然后和同桌说一说。 2. 待学生交流后,教师请学生分享,引导梳理:谁来大声说说你找到的信息? 预设1:我们知道小亮套中两个动物,得分和是52分。 预设2:还有图里每个动物对应的分数,像11、13、16、20、29、32、36、41这些分数。 预设3:按得分高低把卡片摆一摆。 3.小结。 (1)解决实际问题的关键是弄清楚知道什么、求什么。已经知道的称为“已知条件”,要求的问题称为“所求问题”。 (2)把多个数据按一定的顺序排列,有利于找到解决问题的方法。 学习任务二:探究解决问题的方法 【设计意图:】让学生经历自主探究、合作交流过程,掌握解决问题的多种策略,发展运算能力与逻辑思维,体会方法多样性,培养创新思维 。 能解决吗? 1.初步尝试,从不同的角度思考: (1)师:小亮套中的可能是哪两个动物呢?大家先自己想想,怎么才能找出这两个动物呀?给学生片刻独立思考时间后。 (2) 小组讨论时,教师巡视倾听。请小组汇报,教师适时互动问答。 ①找两个数加起来,和是52的,对应的就是小亮套中的动物。 小亮套中的可能是和。 ②找两个“个位相加得2”的数加起来,如果和是52对应的就是小亮套中的动物。 小亮套中的可能是和。 ③排除和比较小或比较大的一些情况。 11和13加起来太小,排除; 41和36加起来太大,也排除。 ④用52减一个数,如果所得的差是这八个数中的其他数,那么这两个数对应的动物就是小亮套中的。 小亮套中的可能是和。 2.解决问题: 通过上面的尝试,可以将卡片有序排列,用大小搭配求和的方法算一算哪两个数相加的和是52,这样比较简便。 小亮套中的可能是和,或和,或和。 3.小结 解决问题时如果情况太多,可以先找到满足一个条件的情况,如先找“个位相加得2”的两个 数,再逐步排除;还可以直接用排除法,排除掉一些不可能的情况,这样可以缩小范围。 学习任务三:回顾反思 【设计意图】 用提问引导学生反思学习过程,培养元认知能力,让学生学会总结经验、克服困难,增强学习数学的信心与策略意识。 有什么收获? 师提问:“刚才解决问题时,大家一开始都有思路吗?怎么找到办法的?你有什么收获?” 请学生自由发言,回顾解决问题的过程、用到的方法。 教师总结强调反思、总结经验的重要性。 预设1:刚开始我不知道怎么想试着试着就会了…… 预设2:这个问题可以用加法想也可以用减法想…… 预设3:把卡片按照得高低排一行,一连,我能到3组。 三、课堂练习 【设计意图】基础练习借提问巩固新知应用;拓展练习通过新情境提问,提升知识迁移与灵活运用能力,满足不同学习需求。 1.小红套中了两个,共得49分,她套中的可能是哪两个?写出两组。 2.小东套中了两个,共得61分,他套中的可能是哪两个?写出两组。 四、课堂延伸 布置实践任务:回家和家人玩套圈游戏,记录得分,用今天学的知识算算可能套中哪两个‘目标’,下次课分享你的玩法和计算故事! 五、课堂总结 今天咱们在套圈游戏里,整理了信息,用多种方法解决了小亮套中动物的问题,还知道了要反思学习过程。大家说说自己最难忘的收获是啥? 师:谁来说说这节课你收获了什么?学生谈谈本节课收获。 六、板书设计 套圈游戏 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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