内容正文:
第三章 概率的进一步认识
1 用树状图或表格求概率
◇教学目标◇
1.能用画树状图或列表的方法计算一些简单事件的概率.
2.在收集数据和列举可能性的过程中,体会数学的逻辑性和严谨性,培养学生合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.
◇教学重难点◇
教学重点
能用画树状图或列表的方法计算一些简单事件的概率.
教学难点
用频率估计概率.
◇教学过程◇
一、情境导入
田忌赛马是一个为人熟知的故事.传说战国时期,齐王与田忌各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马强.有一天,齐王要与田忌赛马,双方约定:比赛三局,每局各出一匹马,每匹马只能赛一次,赢得两局者为胜,看样子田忌似乎没有什么胜的希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的中、下等马要强,他帮助田忌赢得了这场赛马,你知道他是怎么赢的吗?
二、合作探究
探究点1 用树状图或表格求概率
典例1 已知甲袋有5张分别是1~5的号码牌,乙袋有6张分别是6~11的号码牌,慧婷分别从甲、乙两袋中各抽出一张号码牌.若同一袋中每张号码牌被抽出的机会相等,则她抽出两张号码牌,其数字乘积为3的倍数的概率为 ( )
A. B. C. D.
[解析] 根据题意列表如下:
1
2
3
4
5
6
(1,6)
(2,6)
(3,6)
(4,6)
(5,6)
7
(1,7)
(2,7)
(3,7)
(4,7)
(5,7)
8
(1,8)
(2,8)
(3,8)
(4,8)
(5,8)
9
(1,9)
(2,9)
(3,9)
(4,9)
(5,9)
10
(1,10)
(2,10)
(3,10)
(4,10)
(5,10)
11
(1,11)
(2,11)
(3,11)
(4,11)
(5,11)
所有等可能的结果有30种,其中数字乘积是3的倍数的有14种,则所求概率为.
[答案] C
变式训练 在一个口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为①②③④,随机地摸出一个小球,记录后放回,再随机摸出一个小球,则两次摸出的小球的标号相同的概率是 ( )
A. B.
C. D.
[答案] C
探究点2 游戏的公平性
典例2 小明和小红利用如图的两个转盘进行“配紫色”游戏,游戏规则如下:若其中一个转盘转出红色,另一个转盘转出蓝色,则可以配成紫色,此时小明得1分,否则小红得1分,这个游戏公平吗?若不公平,如何修改游戏规则才能使该游戏对双方公平?
[解析] 根据题意列表如下:
转盘②转
出的颜色
转盘①转
出的颜色
蓝
蓝
蓝
红
红
蓝
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,红)
(蓝,红)
蓝
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,红)
(蓝,红)
蓝
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,红)
(蓝,红)
蓝
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,蓝)
(蓝,红)
(蓝,红)
红
(红,蓝)
(红,蓝)
(红,蓝)
(红,红)
(红,红)
由上表可以看出,可能出现的结果有25种,它们出现的可能性相等,其中可以配成紫色的结果有11种.
因此P(配成紫色)=,
P(配不成紫色)=.
所以这个游戏不公平,对小明不利.
修改方法:若配成紫色,则小明得14分;若配不成紫色,小红得11分.(答案不唯一)
三、板书设计
用树状图或表格求概率
1.用树状图或表格求概率
2.游戏的公平性
◇教学反思◇
通过本节课的学习,学生做到了以下几个方面:首先,掌握用树状图或表格求解概率的一般方法;其次,理解这两种方法之间的区别和联系,合理使用;最后,利用概率的大小来判断游戏是否公平.通过本节课的学习,可以培养学生合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.
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