6.1语言概述(教案)《学前心理学》(复旦大学出版社第三版)同步精品课堂
2025-07-14
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精品
内容正文:
《学前心理学》教案
课 题
语言概述
课 型
新授课
课 时
1
授课班级
2025级幼儿保育1班
授课时间
2025.4.4
授课教师
赵xx
教材分析
本节内容选自《学前心理学》,系统阐述言语的概念、作用及种类。作为学前儿童心理发展的重要模块,言语是理解儿童认知、社交发展的基础,需结合幼儿日常言语现象展开教学。
学情分析
学生已掌握心理学基础概念,但对 “言语与语言的区别”“内部言语的抽象性” 缺乏直观认知,尤其在 “分析言语对幼儿心理发展的影响机制” 方面存在困难。需通过情境模拟、案例辨析等活动,引导学生从幼儿言语行为切入理解理论。
教学目标
知识目标:
1. 理解言语的概念,区分 “言语” 与 “语言” 的本质差异;
2. 掌握言语的三大作用(符号固着、概括、交流功能)及在幼儿心理发展中的意义;
3. 熟记言语的种类(外部言语、内部言语)及其特点。
能力目标:
1. 能运用言语理论分析幼儿日常言语行为(如情境性对话);
2. 设计区分不同言语类型的辨析活动(如对话言语与独白言语)。
情感目标:
1. 树立 “言语是幼儿心理发展重要载体” 的意识,尊重幼儿言语表达特点;
2. 通过小组合作分析案例,增强对学前儿童言语发展的实践反思能力。
学习重难点
重点:
1. 言语的概念及与语言的区别;
2. 言语三大作用的具体表现;
3. 外部言语与内部言语的分类及特点。
难点:
1. 理解 “言语是心理现象,语言是社会现象” 的抽象定义;
2. 辨析内部言语的简缩性与思维的关联性;
3. 分析言语在幼儿心理发展中的作用机制。
教学方法
讲授法、案例分析法、小组讨论法、情境体验法
课前准备
1. 多媒体课件
2. 实验材料:识字卡片
教学媒体
PPT 课件
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
互动导入
1. 情境提问:
“为什么幼儿指着绘本说这是大老虎时,成人能理解其含义?”
幼儿对妈妈说:“妈妈,我要那个(手指玩具)”,提问:“幼儿未说清‘哪个玩具’,为何成人能明白?”
观察讨论,分析幼儿言语的情境性与符号传递特点。
引发认知冲突,激活前导知识。
新知探究
一、言语及其作用
1. 概念辨析:
- 讲解言语定义:个体借助语言交际的心理过程(如幼儿说 “抱抱”);
- 对比语言与言语:语言是社会符号系统(如汉语语法),言语是个体交际行为(如说话)。
2. 作用分析:
- 符号固着:举例 “杯子” 代表饮水器具,让学生列举幼儿最早掌握的符号化词汇;
- 概括功能:以 “动物” 概括 “狗、猫”,分析幼儿从具体事物到抽象概念的言语发展;
- 交流功能。
二、言语的种类
1. 外部言语:
- 口头言语:对比对话(情境性,如幼儿问 “老师我能玩吗”)与独白(连贯性,如幼儿讲故事);
- 书面言语:展示幼儿识字卡片,讲解 “识字→阅读→写作” 三阶段。
2. 内部言语:
- 情境体验:让学生默想 “如何安慰摔倒的小朋友”,感受不出声的思维过程。
1.记录关键词,分组讨论案例;
2.参与情境体验,总结内部言语特点
通过案例理解抽象概念,强化理论与实践联系。
难点突破
三、言语与幼儿心理发展
1. 小组辩论:
案例:“幼儿说‘我昨天和外星人玩’是否属于言语交流功能?”
2. 教师总结:
- 言语对幼儿的意义:拓展经验(如听故事)、形成高级心理机能;
- 区分 “言语表达” 与 “现实混淆” 的教育对策:耐心倾听,不轻易否定。
分组辩论,总结言语在幼儿想象中的功能体现。
解决难点,培养共情与教育反思能力。
巩固练习
1. 选择题:
“幼儿边搭积木边说‘搭个房子给娃娃’” 属于( )
A. 语言 B. 对话言语 C. 内部言语 D. 独白言语
2. 任务:为 4-5 岁幼儿设计 “词语联想” 游戏,需体现言语的概括功能。
独立答题,小组合作设计游戏方案。
检验理论应用能力,培养教学设计思维。
课堂小结
作业布置
1. 知识框架梳理:
言语概念→与语言区别→三大作用→种类(外部 / 内部)→幼儿心理发展意义。
2. 作业布置:
必做:观察记录《幼儿言语行为案例》,分析其体现的言语类型及作用;
选做:设计 “促进幼儿内部言语发展” 的活动方案(如 “默想画画” 游戏)。
板书设计
学前儿童言语概述
一、概念:
言语:个体交际的心理过程(如说话、写字)
语言:社会符号系统(如汉语、英语)
二、作用:
1. 符号固着(词代表事物) 2. 概括(词归类事物)3. 交流(传递信息情感)
三、种类:
外部言语:口头(对话 / 独白)、书面(识字 / 阅读 / 写作)
内部言语:不出声的思维工具(简缩性)
教学反思
预判难点:幼儿 “内部言语萌芽” 易被忽视,需用更多案例(如幼儿搭积木时的小声嘀咕)帮助理解;
改进方向:下次课可增加 “言语发展游戏箱”(如词汇联想卡片),强化迁移能力;
创新点:将 “言语功能辨析” 融入角色扮演,提升学生实践兴趣。
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