习作:我来编童话 教学设计-2024-2025学年语文三年级上册统编版

2025-07-08
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普通

资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文部编版三年级上册
年级 三年级
章节 习作:我来编童话
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 29 KB
发布时间 2025-07-08
更新时间 2025-07-08
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-07-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/52946487.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

本文围绕《我来编童话》展开,聚焦童话创作要素、方法等核心知识点。承接学生对童话的初步认知,为提升其创作能力奠基,呼应单元写作主题。通过分析童话结构、创作实践等环节,渗透语言运用、思维能力、审美创造等核心素养。 本设计亮点在于分层任务与写作支架结合,特色教法有问题链引导、小组合作等。从学生层面看,能提升想象与表达能力;从教师层面看,提供清晰授课路径;从课堂效果看,增强互动,突破创作难点。

内容正文:

《我来编童话》教学设计 教学目标  1. 学习童话故事的基本要素(角色、情节、对话、魔法元素),能仿照课文或经典童话编写简短故事。   2.运用拟人、夸张等手法,让故事生动有趣。   3.通过问题链分析童话结构,借助 思维导图 梳理仿写方法。   4. 感受童话的奇妙魅力,培养大胆想象、乐于表达的信心。   教学重点 掌握童话的“三段式”情节结构(起因—经过—结果),合理设计角色对话与魔法元素。   教学难点 结合生活经验展开想象,创作逻辑清晰、富有创意的童话。   教学过程  (一)问为开端——以问题链激活童话思维  1. 情境导入:   展示经典童话插图(如《小红帽》《三只小猪》),提问:“这些故事有哪些共同点?为什么它们让人难忘?”(预设:有神奇的角色、有趣的情节、对话和魔法)   2.回顾文本:   “课文《一块奶酪》中,蚂蚁队长和小蚂蚁的对话有什么作用?如果删掉对话,故事会变得怎样?”   追问:“如果让你编一个‘会说话的文具’童话,你会设计哪些角色和情节?”    (二)学为核心——解析童话结构,提炼仿写方法 1. 拆解童话“公式”(小组合作):    角色设计:主人公(拟人化动物/物品)+ 配角(帮助者/反派)。    例:蚂蚁队长(有领导力)、小蚂蚁(团结友爱)。   情节设计:     起因(问题出现)→ 经过(尝试解决)→ 结果(成功/感悟)。     例:奶酪搬不动(问题)→ 蚂蚁队长想办法(行动)→ 分成小块搬运(解决)。    语言特点:对话推动情节,魔法/夸张增加趣味。   2. 仿写方法提炼:   方法一:给普通事物“赋予生命”(如会说话的铅笔、爱跳舞的树叶)。   方法二:用“困难—解决”模式设计情节。   方法三:通过对话展现角色性格。   (三)践为手段——分层创作,从模仿到创新  1. 分层 任务 (自主选择主题):   基础任务:补全童话片段(提供半开放框架)。   例:一天,______(角色)在______(地点)发现了一个______(神奇物品)。突然,______(问题出现)!它决定______(行动),最后______(结果)。    进阶任务:仿照课文结构,编写“小动物合作解决困难”的故事(如《小松鼠过冬》)。   高阶任务:原创童话《______的秘密》,加入魔法元素和角色对话。  2. 写作支架:   角色库:怕黑的星星、爱迷路的云朵、会变色的书包……   魔法物品库:许愿橡皮擦、会飞的运动鞋、能翻译动物语言的耳机……   情节模板: 开头:时间+地点+角色(例:一个冬天的傍晚,森林里的松鼠们发现粮食不见了……)    中间:遇到问题+尝试解决(例:小松鼠提议分头寻找,却被 大雪 困住……)   结尾:合作成功+感悟(例:大家齐心协力挖出粮食,明白了团结的力量。)   (四)思为助推——评价反思,优化表达 1. 童话故事会:学生分组朗读作品,其他同学根据“童话三要素”投票:        ★角色有趣吗? ★情节完整吗? ★语言生动吗?   2. 反思卡:      “我的童话中,最满意的部分是______,因为______。”      “如果重新编写,我会改进______,比如______。”   3. 教师总结:    “童话是想象的翅膀,用‘问题’推动故事,用‘对话’让角色活起来,你的故事就能打动人心!”   作业布置 观察作业:观察身边的物品或小动物,为它设计一个童话角色卡(名字、性格、超能力)。   创意延伸:将童话改编成连环画,用4-6幅图配文字讲述故事(选做)。   板书设计    《我来编童话》创作三步法 角色:普通人/物 + 超能力/性格 情节:问题 → 行动 → 解决 语言:对话 + 魔法 + 夸张 学科网(北京)股份有限公司 $$

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