第二单元《20以内退位减》(单元设计)-2025-2026学年一年级下册数学人教版(2024)

2025-07-12
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摘要:

本文围绕人教版一年级下册第二单元《20以内退位减》展开,承接一年级上册相关加减法基础,为后续多位数计算奠基。通过操作、观察等活动,在探索算理算法过程中,培养学生运算能力、推理意识、模型意识和应用意识等核心素养。 该设计亮点在于以游戏、情境等多样化教法激发兴趣。从学生层面看,能提升运算与推理能力;从教师层面看,提供清晰授课路径;从课堂效果看,可增强互动,有效突破教学难点。

内容正文:

2025 年人教版一年级下册第二单元《20 以内退位减》 单元教学整体设计 《20 以内退位减法》是人教版小学数学一年级下册第二单元的内容,隶属于“数与人 数”领域“数与运算”主题,是在一年级上册“20 以内的进位加法”、“十几减几的不退 位减法”、“10 以内的加、减法”的基础上,进一步学习多位数计算和其他数学知识,通 过动手操作的活动,让学生经历探索 20 以内退位减法的算理和算法的过程,理解算理, 归纳并掌握算法。学生在算法多样化的基础上逐步体会“想加算减”的优越性,实现算法 优化,进一步体会“退位”的计算本质以及加、减法之间的关系。 一、学生前测分析 ɡēn jù quān 【题 1】两位同学用凑(còu)十法计算,根据方法在图上圈一)圈。 14 14 1 4 10 4 5 10 前测目标:了解学生计算 20 以内进位加法的基本方法的理解程度,对学生的算理的 理解和算法应用能力进行评估 前测分析: 从数据来看,52.6%的学生的学生掌握了凑十法及圈画操作;12.4%的学生可能是对凑 十法有一定理解但在圈画或计算中有小失误;34%的学生可能是对凑十法概念理解不清或 未掌握操作步骤。 学生出错的主要原因,一是概念理解不透彻,不明白凑十的原理和方法;二是操作不 熟练,在拆分数字和圈画小棒时易出错;三是粗心大意,出现看错数字、圈错小棒等情况; 四是缺乏练习,对凑十法不熟悉。 基于以上分析可知,说明部分学生没有真正理解为什么要凑十,以及凑十的具体方法。 【题 2】你会怎样计算“15-9”?(可以用数一数、操作学具、画图、列算式等方式 表达) 前测目标:了解学生“十几减 9”计算的正确率及有哪些不同的计算方法。 前测分析: 从数据来看,采用数的方法计算的正确率为 67.9%,说明多数学生更倾向且擅长用这 种较为直观的方式来计算,可能是因为通过数数能更形象地理解减法运算。采用画图方式 计算的正确率仅 12.6% ,或许是学生对通过图形来表达减法运算的方法掌握不熟练,不能 很好地用图形表示数量关系和运算过程。列算式计算的正确率最低,只有 1.5% ,这可能 是由于一年级学生对抽象的算式运算理解存在困难,尚未熟练掌握减法算式的计算规则和 方法。 基于以上分析可知,学生对“15 - 9”这类减法运算缺乏有效的计算策略,对减法概 念理解不清晰,没有掌握合适的计算方法。 【题 3】 jiǎn kē ①我剪了 9颗, sònɡ ② 送给小红 3 颗。 ③我只剪了 2 颗。 选一选:解决下面问题需要选择哪些信息?(填序号) 问题 信息 小明还剩几颗? 小明和小红一共剪了多少颗星星? 前测目标:了解学生是否能正确提取信息解决问题。 前测分析: 从数据来看,在回答“小明还剩几颗?”和“小明和小红一共剪了多少颗星星?”这 两个问题时,分别有 46.1%和 35%的学生只选 1 个信息,说明近一半学生对解决该问题所 需条件把握不准,可能是没有理解清楚问题与条件之间的逻辑关系。在解决两题中,分别 有 31.4%和 41%的学生能正确筛选信息解决问题。 学生出错的主要原因,一是对问题的理解不够准确,不能清晰把握问题所需要的条件; 二是对加减法在实际情境中的应用不熟练,不能准确判断何时用加法、何时用减法来解决 问题;三是逻辑思维能力不足,难以从多个信息中筛选出与问题相关的有效信息。 二、单元整体设计 基于课标、教材及学情的分析,本单元的学习内容遵循循序渐进的原则,教材先安排 十几减 9 的学习,因为 9 接近 10,学生理解破十法等算法相对容易,为后续学习奠定基础。 再学习十几减 8、7、6、5……逐步增加难度,最后运用知识解决实际问题,使学生对退位 减法的理解和掌握不断深化,形成完整的知识体系。通过本单元的学习,让学生运用减法 解决生活中的简单问题,基于减法的意义,结合直观图理解“求未知加数”问题中的数量 关系,提高分析问题、解决问题的能力。同时,引导学生根据问题提取有效信息,排除多 余条件,积累解决问题的经验,发展学生初步的数感、运算能力、推理意识、模型意识和 应用意识。在遵循教材整体编排思路的前提下,我们对本单元进行了内容结构化调整,将 新授课由原来的 5 个课时整合为 4 个课时(详见下图)。 (一)确定核心问题 本单元以“20 以内的退位减法”、“位值制” 为核心概念,核心问题确定为“可以 怎样算?”、“为什么要退 1 当 10?”、“如何将退 1 当 10 的过程表达出来?”。引导 学生用摆小棒、画图的方法体会当个位不够减时,需从十位退 1 当 10 继续算,掌握“破 十法”“平十法”“想加算减法”等多种算法,通过知识的迁移类比,让学生自主学习十 几减 8、7、6……,从而让学生感受算法的优化和便捷性,最后运用到解决生活中实际问 题。 (二)单元学习目标 1.在具体情境中,通过操作、观察、分析等活动探索并理解 20 以内退位减法的算理, 掌握算法并能正确计算,进一步理解“退 1 当十”的十进制思想和加、减法之间的关系, 发展数感,形成初步的运算能力。 2.经历自主探究、同伴交流算法的过程,体会计算方法的多样化,在算法比较中主动 优化,并过说理发展初步的推理意识。 3.在利用减法的意义解决问题的过程中,能用画图的方式表征已知信息和问题,通过 分析部分与整体间的数量关系,进一步理解减法是加法的逆运算,形成初步的模型意识。 4.知道问题中可能有多余条件,能根据问题提取有效信息,积累解决问题的经验,发 展应用意识。 5.感受数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。 (三)单元评价目标 认知能力 素养表现 幼小衔接 具体表现 序 知识点 课时 素养 3: 模型意识 素养 4: 应用意识 知 理 掌 应 道 解 握 用 号 素养 1:运算能力 素养 2:推理意识 衔接点 能从具体情境中抽象出减 法运算。 学习能力 能准确快速地计 能通过观察算式 算十几减 9 的算 之间的联系,推 式,提高运算速 理出不同的计算 十几减 9 1 2 √ √ 学习兴趣 愿意玩简单的减法游戏。 能对数量的感知和简单的 乐学好问 度和准确性。 方法。 减法游戏中提出问题。 学习能力 能从具体情境中抽象出减 十几减 8、 7、6、 能熟练计算十几 进一步发展推理 减 8、7、6、5…… 能力,通过类比 的题目,提升运 不同算式总结规 法运算。 2 3 2 √ √ 学习兴趣 愿意玩简单的减法游戏。 5…… 算能力。 律。 乐学好问 能对数量的感知和简单的 减法游戏中提出问题。 能综合运用 从简单的情境中过渡到列 式运算。 形成“部分与 十几减几的 整体的关系”知识,解决复 模型认知。 杂一些的实 际问题。 解决实际 问题 2 √ √ √ 学习能力 提高 20 以内退位 能够自主推理出 减法运算的熟练 更简便的计算策 能够发现简单的规律。 4 整理复习 2 √ √ 学习能力 度。 略。 (四)单元教学安排(课时安排) 课 时 数 课题 知识点 教材例题 学习活动 课时目标 1.通过“我有办法算”的活动,经历操作、画图等探 索计算方法的过程,理解十几减 9 的算理,掌握算法,能 准确地计算十几减 9 的算式,发展运算能力。 2.在观察、分析、比较的过程中,体会不同方法之间 的联系,体会新旧知识的联系,感受计数单位的作用,并 发现十几减 9 的的规律,在归纳、总结中发展初步的推理 意识。 1.十几减 9 活动一:游戏“口算接龙” 活动二:我有“办法”算 活动三:我用“技巧”算 十几减 的算理。 2 P9 9 2.十几减 9 的算法。 1.在“我有办法算”探究活动中,能利用操作、画图 等不同方式表达不同计算方法的过程,理解“十几减 8”的 算理,能准确地计算“十几减 8”,发展运算能力。 2.利用“1□-□=□”模型,梳理“十几减 7、6、5……” 等退位减法,在观察、对比中,通过“想加算减”感悟加、 减法之间的关系,会用“想加算减”的方法计算 20 以内退 位减,培养推理意识。 1.退位减 活动一:游戏回顾 十几减 的算理。 8、7、6、 2.退位减 5…… 的算法。 P12-13、 活动二:我有“办法”算 P16 活动三:我用“技巧”算 2 课 时 数 课题 知识点 教材例题 学习活动 课时目标 1.通过画一画、说一说、算一算等探究活动,借助直 观图帮助学生理解“求未知加数”这类实际问题中的数量 关系,形成初步的模型意识。 活动一:阅读理解 活动二:分析解答 活动三:回顾反思 活动四:巩固拓展 已知整体 和部分,求 部分 解决问 题 2.通过解决含有多余条件的实际问题,培养学生根据 问题提取有效信息的能力,积累解决问题的经验,感受画 图等策略在解决问题中的作用,发展应用意识。 3.让学生感受数学与日常生活的联系,学会运用数学 知识解决生活中的问题。 2 P17 1.在观察棋盘闯关游戏过程中梳理算法,能正确迅速 地口算出 20 以内的退位减法,培养良好的计算能力。 2.在梳理 20 以内的退位减法算式中,发现变与不变的 规律,运用规律,渗透整理知识的方法和策略。 梳理 20 以 闯关一:棋盘游戏,集卡闯关 闯关二:排算式卡,成美丽图 闯关三:填写算式,完善棋盘 整理与 内退位减 2 P20 复习 法的算式, 发现规律。 3.在与他人合作整理的过程中,学会与他人合作交流。 第 1 课时 十几减 9 【学习内容】人教版一年级下册第 9 页及相关练习。 【学习目标】 1.通过“我有办法算”的活动,经历操作、画图等探索计算方法的过程,理解十几减 9 的算理,掌握算法,能准确地计算十几减 9 的算式,发展运算能力。(重点) 2.在观察、分析、比较的过程中,体会不同方法之间的联系,体会新旧知识的联系, 感受计数单位的作用,并发现十几减 9 的的规律,在归纳、总结中发展初步的推理意识。 (难点) 【学习准备】小棒(1 捆、10 根单根)、图画本 【教学结构】 【学习过程】 同学们,还记得凑十歌怎么唱吗?我们跟着视频唱唱吧。 活动一:游戏“口算接龙” 1.回忆规则。 上课前我们玩一个有趣的游戏——“口算接龙”。还记得这个游戏的规则吗? 出示规则: 人数:一列同学 玩法:电脑出题,第一位同学快速说出答案后坐下,一下一个同学接着答题,直到有 人答错接龙就停止。 现在,让我们开始吧!看看哪列同学能成为今天的“口算接龙”小冠军! 2.☆水平 (1)电脑依次出示以下各题,学生接龙。 9+4 9+8 9+7 9+9 9+2 13-3 10-9 (2)在接龙过程中有不出错的秘诀吗? 3.☆☆水平 (1)接下来的题可有难度了噢,看看跟☆水平有什么不同? 电脑出示:9+( )=11 咦,这样怎么算呢? 预设:想 9 加几等于 11。 (2)电脑依次出示: 9+( )=16 ( ( )+9=15 )+9=17 ( ( )+9=12 )+9=18 ( )+9=14 【设计意图:这一环节以“接龙游戏”设计了两组不同类型的口算:第一组是 9 加几 的加法和十几减几、10 以内减法;第二组是 9 加几求加数的题。一开课让学生在竞争类游 戏中激发学生的兴趣,同时唤醒学生的计算经验,为学生探究“想加算减”的方法做好准 备。】 活动二:我有“办法”算 (一)提出问题,产生计算需求 1.(出示情境图):公园里正在举办一场游园会。 同学们,坐上小火车去游览,我们来到了第一站,仔细观察,你能收集到哪些数学信 息和问题?观察好的同学用坐姿告诉老师。 2.谈话:说一说,你从图中知道了什么?请小老师上来用笔圈一圈。 预设:原来有 15 个气球,送出了 9 个。 3.提问:根据这两条信息能不能提出一个数学问题? 预设:还剩下几个气球?谁可以用波浪线画一画。 提问:要解决还剩几个气球的问题,应该怎样列式呢?(板书:15-9=?) 【设计意图:计算的需求缘于解决问题,借助教材的单元主题图引导学生发现信息、 提出问题,同时帮助学生进一步理解 20 以内退位减法的意义。】 (二)多角度理解算理,形成算法。 1.“15-9”的结果是多少?哇,有些同学很快就算出结果了!你得想办法说明自己 的计算方法,让大家都看得懂、听得懂噢! 电脑出示: 小妙招:(1)小棒摆一摆; (2)纸上画一画; (3)写一写想法。 要求:大家看得懂。 要解决这个问题,我们可以借助摆一摆、画一画、写一写三个法宝。请拿出学习任务 单,选择三个法宝中的一种,把自己的想法表示出来,时间:3 分钟。 2.想出办法了吗?你是怎么想的?跟同桌说说想法吧,要让同桌听得懂噢!比比看谁 最会表达!时间 5 分钟。(同桌交流) 3.全班交流。 哪桌同学上来介绍一下你们的想法,其他同学要仔细听噢,听懂了吗?有什么问题要 问吗? 方法一:画一画(学生画出 15 个气球,去掉 9 个,数剩下的个数) 这位同学用画一画的方法数出了结果,像这样做的同学举手。咦,怎么只有极个别同 学这样做呢? 预设:这样画,花的时间太长了,以后如果数字再大一些就很麻烦了。 小结:虽然通过画一画、数一数的方法也能得出结果,正像同学们说的以后如果数大 了就很麻烦。 方法二:用小棒摆一摆。 (1)连减法 先拿走外面的 5 根,再把一捆小棒拆开,从里面拿走 4 根,剩下 6 根。 ①对于这种方法大家有什么想问的吗? 预设:为什么第一次移走 5 根,第二次移走 4 根?(将学生用小棒操作的过程在黑板 上呈现) ②你能向大家解释一下吗? 预设:5 不够减 9,我就去掉 5 根,还差 4 根没有减掉,所以拆开一捆小棒再去掉 4 根。 噢,你们是先把 9 分成 5 和 4,先减 5 再减 4,就可以得到剩下的 6 根 。 (教师边小结边板书“枝形图” 老师用“枝形图”将他的方法记录了下来,谁听懂了?再说一说这种方法的计算过程? (根据学生的描述板书:15-5=10,10-4=6) ③如果给这个方法命一个名,你会叫它什么呢? 小结:说得可真好,5 不够减 9,可以先减一部分分,再减去另一部分,分两次来减, 就得算出得数。这样的方法我们称为“连减法”。 (2)破十法 先把摆好的 15 根小棒分成 10 根和 5 根,再从 10 根(1 捆)小棒中拿走 9 根小棒,剩 1 根小棒,再用剩下的这 1 根小棒加上另外的 5 根小棒,是 6 根小棒。 ①同样是摆小棒说明自己的方法,这个同学的方法跟前面同学的有不同,谁是火眼金 睛看出来了? 预设:这位同学是先拆一捆小棒来减,而前面的同学先减掉 5 根再拆一捆小棒,将 1 个十变成 10 个一再减。 真厉害!你会用对比的方法,眼睛看着这位同学的方法,脑里想着前面同学的方法! 边操作边思考是学习数学的好方法噢!老师将这位同学的方法同样用“枝形图”表示出来, 同学们一块说一说这位同学摆的过程,老师来记录。 看着“枝形图”,像前面一样再说一说这种方法的计算过程。 生回答板书:10-9=1,1+5=6) (根据学 ②关于这种方法,大家又有什么想问的吗? 预设 1:你为什么想到先拆一捆小棒呢?(既然 5 减不了 9,我就用减得了的先减) 预设 2:减得的“1”为什么要跟“5”合起来?(拆开小棒后就将 1 个十变为了 10 个 一) ③小结:这种方法先把 1 个十“拆”成 10 个一,减去 9 后还剩 1,再瓣 1 和 5 合起为 就得到了 6。因为先破坏了“十”,人们将它称为“破十法”。 【设计意图:用计数工具小棒来表达计算的过程是学生最熟悉不过的,因小棒能清晰 地表达计数单位,有助于学生对算理“分与合”的理解。用摆小棒说明“连减法”和“破 十法”,计算的程序是不同的,在汇报过程中有意识地引导学生对比思考,并通过自主提 问强化了两种方法的不同点,同时也理解了不同方法共性的地方——“5 不够减 9”怎么 办?初步感悟了退位减法的本质“拆”。】 方法三:想加算减 请把小棒送回家,除了用摆小棒的法宝外,老师看到“小老师”们不用这样的方法来 计算“15-9”。 出示学生作品: 谁看懂这位同学是怎么想的吗? 预设:我是这样想的,要算 15-9,就想 9 加几等于 15,因为 9+6=15,所以 15-9 =6。 小结:你可真会用我们以前学过的进位加的知识,要计算 15-9 先想到 9+6=15 这个加 法算式。你们能给这种方法取个名字吗?可以叫想加算减法。 4.总结。 (1)回顾一下计算十几减 9 的问题时,我们想到了哪些方法?(回顾探究的过程) (2)同学们真厉害,利用三个法宝想出了这么多种方法计算 15-9,都得到了 15-9 =6,分别是直接数、连减法、破十法、想加算减法。 (三)对比发现知优法,掌握算法。 1.这些方法就是计算“十几减 9”的方法,对比一下方法每种方法与我们学过的哪些 知识有关联?方法与方法之间有什么关联? 小结:在计算“十几减 9”时可以把减数分为合适的两部分,连续减;也可以直接将 被减数十位上的 1 看成 10 个一,将被减数看成 10 和几,把新的计算转化为学过的算式来 解决;还可以直接想加法算减法,将减法转化为加法来解决。 2.如果再计算类似这样的减法,你会选择哪种方法呢?为什么? 预设:想加算减法更简便快捷,破十法和连减法需要计算两步,想加算减法只用一步 就能得到答案。(算法的优化是学生自我感悟出来的,只要学生说出理由均可) 【设计意图:沟通每种方法之间的联系,感悟数概念与支的关联,体会知识的结构化, 为学生积累学习的经验。在选择算法时,不强求学生一定要选择某种方法,而是在交流中 感悟算法的优势。】 活动三:我用“技巧”算 (一)自主出题计算 1.前面我们只探究了 15-9,十几减 9 的题还有哪些呢? 预设:11-9、12-9、13-9、14-9、16-9、17-9、18-9、19-9(根据学生回答 有序板书算式) 2.这么多十几减 9 的题,哪道题能最快算出结果?(19-9)这是我们上个学期就学 过的。剩下的这些题,同学们可以选择最想算的 2 道题,用你喜欢的方法计算。 3.汇报结果:你选择了哪 2 道题?算出的结果是多少?(根据学生的回答板书结果) 【设计意图:通过学生自主出题、选题解答,允许学生用自己喜欢的方法进行计算, 突出学生学习的主体地位,激发学生学习的兴趣。】 (二)观察发现规律 1.除了“19-9”,其它减 9 的减法有什么相同的地方? 能算) (都要拆才 被减数依次 2.仔细观察这些算式和结果,你发现了什么? 预设 1:把被减数按从小到大的顺序排列,从上往下看, 大 1。 预设 2:减数都是 9,从上往下看,差也是依次大 1。 预设 3:竖着看,被减数的个位分别是 1、2、3、4、5、6、7、8,差是 2、3、4、5、 6、7、8、9,横着看,差都比被减数个位上的数大 1。 3.提问:为什么算着算着,得数总比被减数大 1,大的这个“1”从何来呢?你能结合 “枝形图”来讲一讲其中的道理吗? 小结:计算时,被减数个位上的数还得加上 10-9 剩下的 1,才能得到差,所以差比 被减数个位上的数大 1。找到算式中的规律也能帮助我们计算。 (三)游戏:抢答。 打乱十几减 9 的算式,电脑随机出示进行抢答的比赛。 【设计意图:通过给十几减 9 的算式排队,使学生能够初步根据“破十法”的算理, “1 到哪里去了” 这一问题的提出带领孩子实现规律与算法,算理之间的沟通。学生带着 “凑 10”的敏感性利用规律可以快速进行十几减 9 的口算,初步感知加法运算中的简单规 律,为后续学习打下扎实的基础。发现十几减 9 的算式中差与被减数之间的关系,同时在 整体观察的过程中渗透初步的函数思想。最后通过游戏“抢答”考查学生运算能力。】 【评价设计】 “十几减 9”评价单 维度 评价标准 自评 1.我能正确计算十几减 9。 ☆ ☆ ☆ 素养表现 2.我能用用摆、画或写的方式完整说明十几减 9 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 的计算过程。 1.我能大胆、清楚的表达自己的想法。 情感态度 2.我能看懂、听懂他同学的方法,并学习改进。 ☆ ☆ ☆ 【作业设计】 1.做数学:制作十几减 9 的口算牌。 2.玩数学: (1)打乱制作好的口算牌。 (2)随机抽取口算牌,答对放在手上,没有答对放在一边。 (3)时间:3 分钟 评价标准 水平一 制作口算牌时能写出十几减 9 的算式但有遗漏,能正确计算十几 减 9 的结果,但有 5 题及以上出错。 水平二 水平三 制作口算牌时能写出所有十几减 9 的算式但无序,能正确计算十 几减 9 的结果,但有 1 至 3 题出错。 制作口算牌时能有序写出所有十几减 9 的算式,能正确计算所有 十几减 9 的结果。 【板书设计】 第 2 课时 十几减 8、7、6、5…… 【学习内容】教材 P12-13 【学习目标】 1.在“我有办法算”探究活动中,能利用操作、画图等不同方式表达不同计算方法的 过程,理解“十几减 8”的算理,能准确地计算“十几减 8”,发展运算能力。(重点) 2.利用“1□-□=□”模型,梳理“十几减 7、6、5……”等退位减法,在观察、对 比中,通过“想加算减”感悟加、减法之间的关系,会用“想加算减”的方法计算 20 以 内退位减,培养推理意识。(难点) 【学习准备】小棒、图画本、空白口算卡 【教学结构】 【学习过程】 活动一:游戏回顾 (一)游戏:口算接龙。 1.上节课我们学习了十几减 9 的退位减法,还记得怎么算吗?谁能举例来说一说。(板 书:拆→合 想加算减) 2.下面我们玩“口算接龙”的游戏,比比看今天哪列同学能成为小冠军! 出示规则: 人数:一列同学 玩法:电脑出题(十几减 9),第一位同学快速说出答案后坐下,一下一个同学接着 答题,直到有人答错接龙就停止。 (二)创设情境,提出问题 1.引入新课 我们继续乘坐小火车去游园会游玩吧。现在来到了第二站,(出示主题图)请认真看 图,知道了什么?要解决什么数学问题? 预设 1:熊猫一共有 12 个风车。 预设 2:我们要买 8 个。 预设 3:还剩几个风车? 追问:怎样解答? 预设:12-8=(板书算式) 2.看着减法“12-8”,昨天我们学习了十几减 9,猜一猜今天将学习什么内容呢?(板 书课题:十几减 8) 【设计意图:通过对游戏的回顾与分析,评估学生对“十几减 9”减法概念的掌握程 度。随后,利用单元主题图引出“十几减 8”的问题,并通过迁移策略明确本节课的学习 目标。】 活动二:我有“办法”算 (一)探究 12-8 1.12-8 的结果是多少?借助探究十几减 9 的方法,用手中的小棒摆一摆或者在纸上 画一画、写一写,把自己的想法表示出来,让大家都看得懂、听得懂噢!(学生独立探究) 2.你是怎么算的?将你的方法说给你的同桌听。(同桌互相交流) 3.全班交流。 (1)怎样算出 12-8 的结果?哪桌的小老师上来说一说? 预设 1:连减法,把 8 分成 2 和 6,先算 12-2=10,再算 10-6=4,所以 12-8=4。 (根据学生回答板书枝形图、算式) 预设 2:破十法,把 12 分成 10 和 2,先算 10-8=2,再算 2+2=4。(根据学生回 答板书枝形图、算式) 预设 3:想加算减,因为 8+(4)=12,所以 12-8=4。 (2)12-8 这道题老师没有讲,大家怎么这么快就想到了用连减、破十、想加算减的 方法来计算,计算过程也讲得这么清楚呢? 预设:因为做这道题的方法和上节课计算“十几减 9”的方法是相同的。 4.对比:观察三种方法,哪种方法更简便快捷? 预设 1:“破十法”更具有一般性,破十法步骤都是把被减数拆成 10 和几,先算十减 几,再算几加几,就可以顺利计算。 预设 2:想加算减法是一步计算,更简便快捷。 5.练习:选择你喜欢的方法计算 15-8=,16-8= 结果是多少?你是怎么算的? 【设计意图:通过 3 种算法的对比归纳,让学生进一步领会“破十法”算法更具有一 般性,想加算减法更简便快捷,计算时可以优先选择此方法更合适。】 课中操: (二)探究规律 1.在计算“12-8”时,有一位同学样想:减 9 时,我们发现差比被减数的个位多 1。 减 8 时,回忆了上个学期学习 8 加几的规律,那我认为差比被减数的个位多 2。他说对了 吗?说说理由。 2.看来要判断他说的规律对不对,要举例验证一下。还有哪些“十几减 8”的退位减 法算式呢?请你在学习任务单上试着写一写、算一算。 3.交流汇报:写了哪些算式,得数是多少? 11-8=3 15-8=7 12-8=4 16-8=8 13-8=5 17-8=9 14-8=6 4.寻找规律:观察这组算式,有什么新发现? 预设:“十几减 8”的算式中,差比被减数个位上的数大 2. 追问:为什么差总比被减数个位上的数大 2?这个“2”是从哪儿来的?谁能讲讲其中 的道理,可以像十几减 9 一样结合枝形图说理。 小结:原来差比被减数个位大的“2”来自于 10-8 以后剩下的 2。同学们真是又会观 察又会思考!不仅学会了十几减 8 的计算方法,还发现了它的计算规律和背后的道理。 【设计意图:通过给十几减 8 的算式排列,提出“2 到哪里去了” 这一问题的提出带 领孩子实现规律与算法,算理之间的沟通。学生带着“凑十”的敏感性,利用规律可以快 速进行十几减 8 的口算,发现十几减 8 的算式中差与被减数之间的关系,同时在整体观察 的过程中渗透初步的函数思想。】 活动三:我用“技巧”算 (一)探究十几减 7、6、5、4、3、2 1.提问:十几除了可以减 9、减 8 外,还可以减几? 预设 1:十几减 7、6。 预设 2:十几减 5、4……。 2.你能利用 1□-□=□ 写完所有退位减法吗? 小组合作:写出减数是 7、6、5、4、3、2 的退位减并分类摆放。比比看谁哪个小组 能写完! 3.全班交流。 (1)哪个小组来汇报?(分类汇报) 预设 1:减数是 7 的退位减 11-7、12-7、13-7、14-7、15-7、16-7 预设 2:减数是 6 的退位减 11-6、12-6、13-6、14-6、15-6 预设 3:减数是 5 的退位减 11-5、12-5、13-5、14-5 预设 4:减数是 4 的退位减 11-4、12-4、13-4 预设 5:减数是 3 的退位减 11-3、12-3 预设 6:减数是 2 的退位减 11-2 (2)提问:发现了什么?(减数少 1,减法的数量递减 1) (3)同学们一共罗列出了 21 道退位减法,不动笔先思考:这么多减法你会怎么算呢? ①预设 1:选择破十法、连减法。 ②预设 2:想加算减。在计算 13-7 时,想哪个加法?(7+6=13)这个加法还可以 计算哪个减法呢?(13-6) 出示点子图:●●●●○○○ ●●● ○○○ 7+6 如果用图来表示是这样,看着这个图我们可以写出哪些算式?这是我们上学期学 的“一图三式”。 小结:原来一个加法可以计算两个减法的结果呢,加法的功能真强大! 这些减法中,还有想出一个加法算出两个减法的吗? 预设 1:5+7=12 可以算出 12-7 和 12-5 预设 2:6+5=11 可以算出 11-5 和 11-6 …… 你们可真会学习!把十几减 9、8 的计算方法迁移到了其它的退位减法,数学就是这 样知识之间是有联系的。 ③预设 3:这些算式摆放后我发现有规律,先算被减数是 11 的,只要算出 11-7 的差, 下面各题的差都比上一题多 1,按照这样的方法算,这么多退位减我只要算 6 题,就可以 得出所有的答案。 追问:听懂他的方法吗? 4.通过刚才的交流,你有什么新的收获? 小结:原来在计算时方法不是唯一的,如果能先观察算式的特点,利用算式间的规律 不仅可以算得对还能算得快! (二)扑克牌游戏 选择四种花色的打扑克版 1(A)至 9 共 36 张,正面朝下摆放。两人分别从牌堆中翻开 一张。将牌放在“1□-□=□”中,点数小放在被减数的框,点数大的放在减数的框。 先答对者得到翻开的两张牌,牌用完后游戏结束。得牌多的人获胜。 【设计意图:将教材的例 3 和例 4 进行整合,用练习的方式,在整理和推理中,进一 步理解加、减法之间的关系,体会利用一个加法算式可以计算两个减法算式。最后通过扑 克牌游戏,巩固 20 以内退位减的算法,既发挥了学生的主体作用,又反馈了学生的学习 效果。】 【评价设计】 维度 “十几减 8、7、6”评价单 评价标准 自评 1.我会用破十法计算十几减几的退位减,还会说 ☆ ☆ ☆ 计算过程。 2.我会用“想加算减”的方法计算十几减几的退 位减。 素养表现 ☆ ☆ ☆ 3.我能熟练地计算,能灵活选择合适的方法。 1.我能大胆、清楚的表达自己的想法。 2.我能听懂其他同学的方法,并学习改进。 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 情感态度 【作业设计】 玩数学:口算牌接龙(完成 20 以内退位减法口算牌的制作并自我玩游戏)也可以与 爸爸、妈妈共同玩课堂上的扑克牌游戏。 【板书设计】 第 3 课时 解决实际问题 【学习内容】人教版一年级下册第 17 页例 5 及练习 【学习目标】 1.通过画一画、说一说、算一算等探究活动,借助直观图帮助学生理解“求未知加数” 这类实际问题中的数量关系,形成初步的模型意识。 2.通过解决含有多余条件的实际问题,培养学生根据问题提取有效信息的能力,积累 解决问题的经验,感受画图等策略在解决问题中的作用,发展应用意识。 3.让学生感受数学与日常生活的联系,学会运用数学知识解决生活中的问题。 【学习准备】课件、图画本 【教学结构】 【学习过程】 课前活动:中国传统艺术品——团扇 活动一:阅读理解 1.谈话:团扇是我国非物质文化遗产,通过观看视频,相信同学们对团扇都有了一定 的了解。今天我们一起来学习用所学知识解决生活中有关“团扇”的实际问题。(板书课 题:解决实际问题) 2.出示教材第 17 页例 5 提问:仔细观察,你得到了哪些数学信息? 预设:我得到了 3 个数学信息:4 个人一起做团扇;红色和绿色团扇一共 15 把;红色 团扇有 9 把。 (教师可将 3 个信息的关键词制作成活动纸条,根据学生的回答在黑板上呈现:4 个人、 红色和绿色共 15 把、红色 9 把。) 提问:要解决的问题是什么? 预设:要解决的问题是“绿色的团扇有多少把?(根据学生的回答,使用“ 出要解决的问题) ”画 3.根据问题,选择有用的条件 提问:要解决“绿色的团扇有多少把?”这个问题需要哪两个条件? 请学生上来摆一摆,把有联系的条件和问题摆放在一起,然后完整地读一读。 小结:“4 个人”这个条件在解决这道题时没有用,是多余条件。所以我们在解题时, 不用它。 【设计意图:利用想一想、摆一摆、读一读等多种方式帮助学生根据问题选择有用信 息,明确“4 个人”这个信息与问题没有直接关系,是多余的。】 活动二:分析解答 1.学生独立探究 谈话:这个问题该怎样解答呢?你能把用文字表示的条件和问题,用画一画的方法表 示出来吗? (学生独立尝试解决,教师巡视指导。) 2.集体交流研讨 谈话:说一说你是怎样画的。 (1)学生作品展示。 预设 1:用 15 个○表示“红色团扇和绿色团扇共 15 把”,使用“斜线”划掉或“虚 线框”围起来的○表示“从两种团扇的总数里去掉的 9 把红色团扇”,剩下的就是绿色团 扇的数量。 预设 2:左边画的红色○表示“9 把红色团扇”,右边画的绿色○表示“绿色团扇”, 一共画了 15 个○,表示“红色团扇和绿色团扇共 15 把”。 预设 3:左边画的是 9 把红色团扇,右边括号里是绿色团扇,不知道有几把,是要解 决的问题,所以画了个问号,下面的 15 把表示红色和绿色团扇一共是 15 把。 (2)提问:观察同学们画的图,你们有什么发现? 预设:最后一个同学画了大括号和问号,其他同学没有。 追问:图中的大括号和问号表示什么意思?谁能来说一说? 预设:大括号表示把左右两部分合并起来一共有 15 把团扇,问号表示要解决的问题。 观察自己的作品,发现了哪些不足的地方,把它补充完整。(学生对自己的画图进行 补充:大括号和问号) 小结:画图表示出条件和问题可以帮助我们分析,找出解决问题的方法。 (3)对比观察,发现方法。 提问:这四名同学都用了画图的方法解决了问题。看了他们的作品,你想用什么方法 解决呢? 预设:列式计算,15-9=6(把)。 提问:为什么要用减法计算? 预设:从这四名同学画图的过程中能够看出,他们都是把一共做了的 15 把团扇看作 整体,红色的 9 把是 15 把中的一部分,绿色的团扇是 15 把中的另一部分,从整体里去掉 红色团扇的部分就是绿色团扇的部分,用减法计算,所以列式是 15-9=6(把),是对的。 小结:看来通过画一画,我们能找到条件和问题之间的关系,也就找到了列式计算的 方法。 【设计意图:这里先让学生自主尝试解决,给每个学生独立思考的空间和时间,然后 集体交流画图的方法,其本质都是直观呈现一共做了的 15 把这个“整体”与红色和绿色 团扇这两个“部分”之间的关系。在分析数量关系的过程中,一方面突出画图策略,另一 方面帮助学生初步感知减法模型,发展模型意识。】 课中活动: 活动三:回顾反思 1.提问:我们解决了这个问题,解答是否正确呢? 预设:绿色的 6 把加上红色的 9 把就是 15 把,所以解答正确。 小结:我们可以根据整体和部分的关系,用加法来进行验算。 2.提问:在解决问题的过程中,你们还有什么发现吗? 预设:“4 个人”这个信息没有用上。 3.提问:我发现有的同学的算式是这样写的:15-4=11(把)。你认为他写得对吗? 为什么? 预设:不对,因为 15 表示一共做了 15 把团扇,4 表示一起做团扇的 4 个人,问题是 求绿色的团扇有多少把,“4 个人”跟问题没有关系。 4.提问:那我们能给他们提出什么建议吗? 预设:我建议他们读完题目后可以先画一画,从图中找出条件与问题之间的关系,就 能正确列式解决问题了。 小结:因为“4 个人”这个信息与要解决的问题没关系,所以用不到。我们可以把这 样的信息叫作“多余条件”。今后在解决实际问题时,我们可要擦亮眼睛,根据要解决的 问题寻找相关的信息。 5.提问:回顾一下刚才解决问题的过程,我们是怎样做的? 小结:我们先读题,找到题目中的条件和问题。接着通过画图,找到有用的信息,分 析信息和问题之间的关系,根据数量关系列式解决。最后,还要检验解是否正确。 【设计意图:引导学生发现多余条件,同时出示典型错例,使学生在辨析中感悟两个 相关联的条件才能解决一个问题,积累根据要解决的问题选择相关联的已知信息,进而解 决问题的经验。】 活动四:巩固拓展 1.谈话:根据刚刚的学习,我们得到了这些信息。 2.提问:根据这些信息,你还能提出哪些数学问题?该怎样解答呢? 预设 1:“4 个人做了 9 把红色团扇和 6 把绿色团扇,一共做了多少把团扇?” 解答: 9+6=15(把) 预设 2:“4 个人要做 15 把团扇,已经做了 9 把,还剩下几把没有做?” 解答: 15-9=6(把) 3.提问:观察这两个问题,你发现哪些相同或不同的地方? 预设 1:一个用加法计算,另一个用减法计算。 预设 2:都用到了 9 把红色团扇的信息。 4.小结:知道两部分的数量,求总数量,用加法计算;知道两部分的总数量和其中一 部分的数量,求另一部分的数量,用减法计算。 【设计意图:通过两个问题的对比,使学生感悟“已知两部分的数量,求总数量”和 “已知整体和其中一部分,求另一部分”这类问题的模型,进一步理解加、减法之间的关 系。】 5.练习巩固 接下来,老师想检验一下同学们这节课的知识,你们敢接受挑战吗? (1)小明家有 14 只鸡, ①有 5 只鸭 ,母鸡有几只?选择合适条件解决问题。(填序号) ②有 6 只公鸡 要求:学生认真读题,独立分析数量关系,画出解决问题有用的信息,圈出多余信息 排除。 (独立解答,全班交流解题思路) (2)妈妈买来 16 个苹果,全家吃了 2 天后,还剩 7 个,吃掉了几个?P18 ①)读题,寻找信息。 谈话:请你先读一读,然后说一说你找到了哪些信息,要解决的问题是什么 预设:一共买了 16 个苹果,吃了 2 天,还剩 7 个。问题是“吃掉了几个?” ②画图分析数量关系。 提问:请你在学习单上,把知道的条件和问题用画图的方式表示出来,然后想一想应 该怎样解决,把你的想法用算式表示出来。 学生自主探索,教师巡视指导,拍照记录学生作品。 谈话:我们来看一看同学们都是怎么做的。 出示学生作品: ③找到方法,解决问题。 提问:现在你们知道这个问题应该怎样解决了吗?如果用算式来表示,应该怎么写 呢? 预设:16-7=9(个)。 追问:为什么用减法呢?你能不能从这幅图中找到答案? 预设:从图中可以看出,把 16 个苹果看作整体,剩下的 7 个是其中的一部分,吃掉 的是另一部分,求吃掉了几个就要从 16 个苹果这个整体中去掉剩下的 7 个,所以用减法 计算 ④检验反思。 提问:这个解答正确吗?你能想办法验证一下吗? 预设:我们知道吃掉了 9 个,用吃掉的 9 个加上剩下的 7 个,正好是一共买来的 16 个,说明我们的解答是正确的。 提问:在解决这个问题时,有一个条件没有用上,你知道是哪个吗? 预设:“全家吃了 2 天”没有用到,这个条件和要解决的问题没有直接关系,是多余 条件。 【设计意图:在练习中进一步让学生利用减法的意义分析“知道总数和剩下的部分, 求去掉的部分”中的数量关系,丰富减法数量关系的类型。通过练习促使学生将前面的活 动经验(画图理解数量关系、及时检查)自主迁移到新的问题中来,培养学生的应用意识和 解决问题能力。】 6.归纳总结 提问:回顾刚才我们解决的三个问题,它们有什么相同的地方? 预设:这三个问题都是知道整体和其中一部分,求另一部分,用减法计算。 提问:你还能提出像这样的实际问题吗?互相说一说。 【设计意图:通过三个问题的对比,使学生感悟“已知整体和其中一部分,求另一部 分”这类问题的模型,加深对减法意义的理解。】 【评价设计】 “解决问题”评价单 评价标准 维度 自评 1.我能够根据情境图画出条件、问题和辨别多余条件, 并能正确列式解答。 ☆ ☆ ☆ 素养表现 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 2.我知道“求未知加数”这类题用减法计算。 3.我能够说清楚解决问题的步骤。 1.我能借助之前的经验解决新的问题。 2.我能大方的在班级里展示自己的想法。 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 情感态度 【作业设计】玩数学:五子棋游戏 1.胜利者可以拿回 5 颗棋子。 制作“信息和问题”卡片,先选择一个“要解决的问题”,再选择“需要的信息”, 最后进行分析和解答。 第一局:黑棋选手赢了。 黑棋选手:我选了 18 颗 黑棋子,拿回 5 颗黑棋子后, 我手上现在有 9 颗黑棋子。 白棋选手:我选了 16 颗 白棋子,我手上现在有 2 颗白 棋子。 第一局:黑棋选手赢了。 黑棋选手:我选了 13 颗 黑棋子,拿回 5 颗黑棋子后, 我手上现在有 6 颗黑棋子。 白棋选手:我选了 19 颗 白棋子,我手上现在有 7 颗白 棋子。 卡片: 18 颗黑棋子 19 颗白棋子 13 颗黑棋子 5 颗黑棋子 16 颗白棋子 6 颗黑棋子 2 颗白棋子 7 颗白棋子 9 颗黑棋子 第一局黑棋选手下了几颗棋? 第二局黑棋选手下了几颗棋? 第二局白棋选手下了几颗棋? 第一局白棋选手下了几颗棋? 我选择的问题是: 需要的信息是: 2.玩五子棋游戏:至少玩两局游戏,且选择五子棋的数量大于 10 颗且小于 20 颗。胜 利者可以拿回 5 颗棋子,再根据信息和问题,制作卡片。最后选择“要解决的问题”和“需 要的信息”的卡片进行分析和解答。 评价标准 水平一 水平二 能找出问题和部分需要的信息,用画图方式表达信息和问题的关系,但 是出现部分错误的情况,列式解决问题有误。 能找出问题及解决问题需要的信息,但是有多余信息,用画图方式正确 表达信息和问题的关系,但是有遗漏,如:图中有漏表示信息或是问题,能 够正确列式解决问题。 水平三 能准确找出问题及解决问题需要的信息,用画图方式正确表达所有信息 和问题的关系,能够正确列式解决问题。 【板书设计】 第 4 课时 整理与复习 【学习内容】教科书 P20“整理和复习”,完成教科书 P21“练一练”第 1、4 题。 【学习目标】 1.在观察棋盘闯关游戏过程中梳理算法,能正确迅速地口算出 20 以内的退位减法, 培养良好的计算能力。 2.在梳理 20 以内的退位减法算式中,发现变与不变的规律,运用规律,渗透整理知 识的方法和策略。 3.在与他人合作整理的过程中,学会与他人合作交流。 【学习准备】 课件、算式卡片,棋盘格,骰子 【教学结构】 【学习过程】 1.同学们,通过本单元的学习,你们都学会了什么? 预设 1:我学会了十几减几的退位减法。 2.问:你是用什么方法计算的?(连减法、破十法) 预设 2:我学会了“想加算减法”。 预设 3:我知道了求部分量的方法。 小结:刚才同学们说到的这些都是 20 以内退位减法(板书:20 以内退位减法)。 3.我们班要举行 20 以内退位减法的闯关游戏,只要闯关成功就能获得一颗星,你们 敢接受挑战吗?那么,现在我们一起来了解游戏规则吧! 【设计意图:通过提问,引导学生对本单元的所学知识进行复习梳理,形成整理意识, 提高交流能力。】 闯关一:棋盘游戏,集卡闯关 出示棋盘格及游戏规则: (教师可自行修改算式) 游戏规则: 四人为 1 小组,每人轮流掷骰子 1 次。 玩家先将游戏棋放在棋盘纸的“开始”位置,掷到几就前进几格,并计算出格内的算 式卡片,计算正确即可获得该卡片;计算错误,则依然在原来位置;如遇空白格,不需要 计算且得不到卡片。 用时 15 分钟,在规定时间内先到达终点并且集卡片多的小组获胜。 【设计意图:用棋盘集卡游戏的形式将 20 以内退位减法展开复习,吸引一年级学生的 兴趣,巩固学生 20 以内退位减法的计算能力。】 闯关二:排算式卡,成美丽图 1.排一排:按顺序摆算式算式卡 小组成员把“棋盘游戏”中获得的卡片,按顺序排列,排列中如果有缺失的算式卡片, 请补齐哦,再把这些卡片拼成一幅美丽的图画。 2.汇报:展示同学们集齐的计算卡。 预设 1:被减数相同,11-9、11-8、11-7、11-6、11-5、11-4、11-3、11-2…… 预设 2:减数相同,11-9、12-9、13-9、14-9、15-9、16-9、17-9…… 预设 3:结果相同,9、8、7、6…… 3.被减数和减数同时增加或减少相同的数,差不变,根据这个规律,有的同学将算式 卡排成了算式墙的图,有的同学制作成了美丽的蝴蝶图案。 追问:大家再看看,这个蝴蝶图又有什么样的规律呢? 预设:得数(结果)一样的算式写在一起。 看来,同学们都是爱动脑筋、会观察的小小闯关达人。 小结:恭喜大家,大家齐心协力完成了第二关的闯关活动,在排列计算卡的闯关活动 中,发现了被减数不变,减数越小,差越大;减数不变,被减数越大,差越大;被减数越 大,减数也越大,差不变。这就是我们本节课的学习内容——整理与复习。 【设计意图:在动手排计算卡过程中发现规律有被减数相同,减数不同;也有被减数 不同,减数相同的;还被减数、减数都不同的式子,让学生既训练了口算能力又养成根据 具体问题具体分析的习惯。】 闯关三:填写算式,完善棋盘 1.大家积极开动脑筋,我们成功的闯过了两关,接下来我们将来到第三关,自制 20 以内退位减法表棋盘。 填一填,补充棋盘格子算式。 小结:恭喜大家成功的完成三关闯关活动,获得了 3 颗星。 【设计意图:在动手自制棋盘格中寻找 20 以内退位减法表中数列、横行算式得排列规 律加深对规律中使用方法的认识和理解。】 “闯关达人”等级评价 等级 等级标准 能用破十法、想加算减法完成棋盘游戏中的算式,并集齐 入门级闯关达人 36 张计算式卡。 能根据手上的计算卡进行有规律的排序,设计出精美排列 图案。 进阶级闯关达人 大师级闯关达人 能运用规律自制出有规律的棋盘格,能具体问题具体分析。 级闯关达人。 自我评价:我是 2.课堂小结 通过这节课的学习和活动,你有什么收获? 【评价设计】 “整理与复习”评价单 维度 评价标准 1.我能知道 20 以内退位减法的计算方法。 自评 ☆ ☆ ☆ 素养表现 2.我能理解加、减法之间的关系,体会减法是加法的 ☆ ☆ ☆ 逆运算。 1.我能在与同伴交流的过程中读懂别人的梳理方法, ☆ ☆ ☆ 反思自己整理的过程与结果。 情感态度 2.我能大胆表达,互相补充。 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 3.我能感受到“整理”的必要性。 【作业设计】 说数学:用 7、16、9 讲数学故事。 水平层次 评价标准 水平一 水平二 水平三 能讲出 1 个生活中运用 7、16、9 的加法故事。 能讲出 2 个生活中运用 7、16、9 的一个加法和一个减法故事。 能讲出 3 个生活中运用 7、16、9 的一个加法和两个减法故事。 【板书设计】 整理与复习 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第二单元《20以内退位减》(单元设计)-2025-2026学年一年级下册数学人教版(2024)
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