第二单元《20以内退位减》(单元设计)-2025-2026学年一年级下册数学人教版(2024)
2025-07-12
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摘要:
本文围绕人教版一年级下册第二单元《20以内退位减》展开,承接一年级上册相关加减法基础,为后续多位数计算奠基。通过操作、观察等活动,在探索算理算法过程中,培养学生运算能力、推理意识、模型意识和应用意识等核心素养。
该设计亮点在于以游戏、情境等多样化教法激发兴趣。从学生层面看,能提升运算与推理能力;从教师层面看,提供清晰授课路径;从课堂效果看,可增强互动,有效突破教学难点。
内容正文:
2025 年人教版一年级下册第二单元《20 以内退位减》
单元教学整体设计
《20 以内退位减法》是人教版小学数学一年级下册第二单元的内容,隶属于“数与人
数”领域“数与运算”主题,是在一年级上册“20 以内的进位加法”、“十几减几的不退
位减法”、“10 以内的加、减法”的基础上,进一步学习多位数计算和其他数学知识,通
过动手操作的活动,让学生经历探索 20 以内退位减法的算理和算法的过程,理解算理,
归纳并掌握算法。学生在算法多样化的基础上逐步体会“想加算减”的优越性,实现算法
优化,进一步体会“退位”的计算本质以及加、减法之间的关系。
一、学生前测分析
ɡēn jù
quān
【题 1】两位同学用凑(còu)十法计算,根据方法在图上圈一)圈。
14
14
1 4
10
4
5
10
前测目标:了解学生计算 20 以内进位加法的基本方法的理解程度,对学生的算理的
理解和算法应用能力进行评估
前测分析:
从数据来看,52.6%的学生的学生掌握了凑十法及圈画操作;12.4%的学生可能是对凑
十法有一定理解但在圈画或计算中有小失误;34%的学生可能是对凑十法概念理解不清或
未掌握操作步骤。
学生出错的主要原因,一是概念理解不透彻,不明白凑十的原理和方法;二是操作不
熟练,在拆分数字和圈画小棒时易出错;三是粗心大意,出现看错数字、圈错小棒等情况;
四是缺乏练习,对凑十法不熟悉。
基于以上分析可知,说明部分学生没有真正理解为什么要凑十,以及凑十的具体方法。
【题 2】你会怎样计算“15-9”?(可以用数一数、操作学具、画图、列算式等方式
表达)
前测目标:了解学生“十几减 9”计算的正确率及有哪些不同的计算方法。
前测分析:
从数据来看,采用数的方法计算的正确率为 67.9%,说明多数学生更倾向且擅长用这
种较为直观的方式来计算,可能是因为通过数数能更形象地理解减法运算。采用画图方式
计算的正确率仅 12.6% ,或许是学生对通过图形来表达减法运算的方法掌握不熟练,不能
很好地用图形表示数量关系和运算过程。列算式计算的正确率最低,只有 1.5% ,这可能
是由于一年级学生对抽象的算式运算理解存在困难,尚未熟练掌握减法算式的计算规则和
方法。
基于以上分析可知,学生对“15 - 9”这类减法运算缺乏有效的计算策略,对减法概
念理解不清晰,没有掌握合适的计算方法。
【题 3】
jiǎn
kē
①我剪了 9颗,
sònɡ
② 送给小红 3 颗。
③我只剪了 2 颗。
选一选:解决下面问题需要选择哪些信息?(填序号)
问题 信息
小明还剩几颗?
小明和小红一共剪了多少颗星星?
前测目标:了解学生是否能正确提取信息解决问题。
前测分析:
从数据来看,在回答“小明还剩几颗?”和“小明和小红一共剪了多少颗星星?”这
两个问题时,分别有 46.1%和 35%的学生只选 1 个信息,说明近一半学生对解决该问题所
需条件把握不准,可能是没有理解清楚问题与条件之间的逻辑关系。在解决两题中,分别
有 31.4%和 41%的学生能正确筛选信息解决问题。
学生出错的主要原因,一是对问题的理解不够准确,不能清晰把握问题所需要的条件;
二是对加减法在实际情境中的应用不熟练,不能准确判断何时用加法、何时用减法来解决
问题;三是逻辑思维能力不足,难以从多个信息中筛选出与问题相关的有效信息。
二、单元整体设计
基于课标、教材及学情的分析,本单元的学习内容遵循循序渐进的原则,教材先安排
十几减 9 的学习,因为 9 接近 10,学生理解破十法等算法相对容易,为后续学习奠定基础。
再学习十几减 8、7、6、5……逐步增加难度,最后运用知识解决实际问题,使学生对退位
减法的理解和掌握不断深化,形成完整的知识体系。通过本单元的学习,让学生运用减法
解决生活中的简单问题,基于减法的意义,结合直观图理解“求未知加数”问题中的数量
关系,提高分析问题、解决问题的能力。同时,引导学生根据问题提取有效信息,排除多
余条件,积累解决问题的经验,发展学生初步的数感、运算能力、推理意识、模型意识和
应用意识。在遵循教材整体编排思路的前提下,我们对本单元进行了内容结构化调整,将
新授课由原来的 5 个课时整合为 4 个课时(详见下图)。
(一)确定核心问题
本单元以“20 以内的退位减法”、“位值制” 为核心概念,核心问题确定为“可以
怎样算?”、“为什么要退 1 当 10?”、“如何将退 1 当 10 的过程表达出来?”。引导
学生用摆小棒、画图的方法体会当个位不够减时,需从十位退 1 当 10 继续算,掌握“破
十法”“平十法”“想加算减法”等多种算法,通过知识的迁移类比,让学生自主学习十
几减 8、7、6……,从而让学生感受算法的优化和便捷性,最后运用到解决生活中实际问
题。
(二)单元学习目标
1.在具体情境中,通过操作、观察、分析等活动探索并理解 20 以内退位减法的算理,
掌握算法并能正确计算,进一步理解“退 1 当十”的十进制思想和加、减法之间的关系,
发展数感,形成初步的运算能力。
2.经历自主探究、同伴交流算法的过程,体会计算方法的多样化,在算法比较中主动
优化,并过说理发展初步的推理意识。
3.在利用减法的意义解决问题的过程中,能用画图的方式表征已知信息和问题,通过
分析部分与整体间的数量关系,进一步理解减法是加法的逆运算,形成初步的模型意识。
4.知道问题中可能有多余条件,能根据问题提取有效信息,积累解决问题的经验,发
展应用意识。
5.感受数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。
(三)单元评价目标
认知能力
素养表现
幼小衔接
具体表现
序 知识点
课时
素养 3:
模型意识
素养 4:
应用意识
知 理 掌 应
道 解 握 用
号
素养 1:运算能力 素养 2:推理意识
衔接点
能从具体情境中抽象出减
法运算。
学习能力
能准确快速地计 能通过观察算式
算十几减 9 的算 之间的联系,推
式,提高运算速 理出不同的计算
十几减 9
1
2
√ √
学习兴趣 愿意玩简单的减法游戏。
能对数量的感知和简单的
乐学好问
度和准确性。
方法。
减法游戏中提出问题。
学习能力 能从具体情境中抽象出减
十几减 8、
7、6、
能熟练计算十几 进一步发展推理
减 8、7、6、5…… 能力,通过类比
的题目,提升运 不同算式总结规
法运算。
2
3
2
√ √
学习兴趣 愿意玩简单的减法游戏。
5……
算能力。
律。
乐学好问 能对数量的感知和简单的
减法游戏中提出问题。
能综合运用
从简单的情境中过渡到列
式运算。
形成“部分与 十几减几的
整体的关系”知识,解决复
模型认知。 杂一些的实
际问题。
解决实际
问题
2
√ √ √ 学习能力
提高 20 以内退位 能够自主推理出
减法运算的熟练 更简便的计算策
能够发现简单的规律。
4 整理复习
2
√ √
学习能力
度。
略。
(四)单元教学安排(课时安排)
课
时
数
课题
知识点
教材例题
学习活动
课时目标
1.通过“我有办法算”的活动,经历操作、画图等探
索计算方法的过程,理解十几减 9 的算理,掌握算法,能
准确地计算十几减 9 的算式,发展运算能力。
2.在观察、分析、比较的过程中,体会不同方法之间
的联系,体会新旧知识的联系,感受计数单位的作用,并
发现十几减 9 的的规律,在归纳、总结中发展初步的推理
意识。
1.十几减 9
活动一:游戏“口算接龙”
活动二:我有“办法”算
活动三:我用“技巧”算
十几减 的算理。
2
P9
9
2.十几减 9
的算法。
1.在“我有办法算”探究活动中,能利用操作、画图
等不同方式表达不同计算方法的过程,理解“十几减 8”的
算理,能准确地计算“十几减 8”,发展运算能力。
2.利用“1□-□=□”模型,梳理“十几减 7、6、5……”
等退位减法,在观察、对比中,通过“想加算减”感悟加、
减法之间的关系,会用“想加算减”的方法计算 20 以内退
位减,培养推理意识。
1.退位减
活动一:游戏回顾
十几减 的算理。
8、7、6、 2.退位减
5…… 的算法。
P12-13、 活动二:我有“办法”算
P16 活动三:我用“技巧”算
2
课
时
数
课题
知识点
教材例题
学习活动
课时目标
1.通过画一画、说一说、算一算等探究活动,借助直
观图帮助学生理解“求未知加数”这类实际问题中的数量
关系,形成初步的模型意识。
活动一:阅读理解
活动二:分析解答
活动三:回顾反思
活动四:巩固拓展
已知整体
和部分,求
部分
解决问
题
2.通过解决含有多余条件的实际问题,培养学生根据
问题提取有效信息的能力,积累解决问题的经验,感受画
图等策略在解决问题中的作用,发展应用意识。
3.让学生感受数学与日常生活的联系,学会运用数学
知识解决生活中的问题。
2
P17
1.在观察棋盘闯关游戏过程中梳理算法,能正确迅速
地口算出 20 以内的退位减法,培养良好的计算能力。
2.在梳理 20 以内的退位减法算式中,发现变与不变的
规律,运用规律,渗透整理知识的方法和策略。
梳理 20 以
闯关一:棋盘游戏,集卡闯关
闯关二:排算式卡,成美丽图
闯关三:填写算式,完善棋盘
整理与 内退位减
2
P20
复习
法的算式,
发现规律。
3.在与他人合作整理的过程中,学会与他人合作交流。
第 1 课时 十几减 9
【学习内容】人教版一年级下册第 9 页及相关练习。
【学习目标】
1.通过“我有办法算”的活动,经历操作、画图等探索计算方法的过程,理解十几减
9 的算理,掌握算法,能准确地计算十几减 9 的算式,发展运算能力。(重点)
2.在观察、分析、比较的过程中,体会不同方法之间的联系,体会新旧知识的联系,
感受计数单位的作用,并发现十几减 9 的的规律,在归纳、总结中发展初步的推理意识。
(难点)
【学习准备】小棒(1 捆、10 根单根)、图画本
【教学结构】
【学习过程】
同学们,还记得凑十歌怎么唱吗?我们跟着视频唱唱吧。
活动一:游戏“口算接龙”
1.回忆规则。
上课前我们玩一个有趣的游戏——“口算接龙”。还记得这个游戏的规则吗?
出示规则:
人数:一列同学
玩法:电脑出题,第一位同学快速说出答案后坐下,一下一个同学接着答题,直到有
人答错接龙就停止。
现在,让我们开始吧!看看哪列同学能成为今天的“口算接龙”小冠军!
2.☆水平
(1)电脑依次出示以下各题,学生接龙。
9+4
9+8
9+7
9+9 9+2
13-3
10-9
(2)在接龙过程中有不出错的秘诀吗?
3.☆☆水平
(1)接下来的题可有难度了噢,看看跟☆水平有什么不同?
电脑出示:9+(
)=11
咦,这样怎么算呢?
预设:想 9 加几等于 11。
(2)电脑依次出示:
9+(
)=16
(
(
)+9=15
)+9=17
(
(
)+9=12
)+9=18
(
)+9=14
【设计意图:这一环节以“接龙游戏”设计了两组不同类型的口算:第一组是 9 加几
的加法和十几减几、10 以内减法;第二组是 9 加几求加数的题。一开课让学生在竞争类游
戏中激发学生的兴趣,同时唤醒学生的计算经验,为学生探究“想加算减”的方法做好准
备。】
活动二:我有“办法”算
(一)提出问题,产生计算需求
1.(出示情境图):公园里正在举办一场游园会。
同学们,坐上小火车去游览,我们来到了第一站,仔细观察,你能收集到哪些数学信
息和问题?观察好的同学用坐姿告诉老师。
2.谈话:说一说,你从图中知道了什么?请小老师上来用笔圈一圈。
预设:原来有 15 个气球,送出了 9 个。
3.提问:根据这两条信息能不能提出一个数学问题?
预设:还剩下几个气球?谁可以用波浪线画一画。
提问:要解决还剩几个气球的问题,应该怎样列式呢?(板书:15-9=?)
【设计意图:计算的需求缘于解决问题,借助教材的单元主题图引导学生发现信息、
提出问题,同时帮助学生进一步理解 20 以内退位减法的意义。】
(二)多角度理解算理,形成算法。
1.“15-9”的结果是多少?哇,有些同学很快就算出结果了!你得想办法说明自己
的计算方法,让大家都看得懂、听得懂噢!
电脑出示:
小妙招:(1)小棒摆一摆;
(2)纸上画一画;
(3)写一写想法。
要求:大家看得懂。
要解决这个问题,我们可以借助摆一摆、画一画、写一写三个法宝。请拿出学习任务
单,选择三个法宝中的一种,把自己的想法表示出来,时间:3 分钟。
2.想出办法了吗?你是怎么想的?跟同桌说说想法吧,要让同桌听得懂噢!比比看谁
最会表达!时间 5 分钟。(同桌交流)
3.全班交流。
哪桌同学上来介绍一下你们的想法,其他同学要仔细听噢,听懂了吗?有什么问题要
问吗?
方法一:画一画(学生画出 15 个气球,去掉 9 个,数剩下的个数)
这位同学用画一画的方法数出了结果,像这样做的同学举手。咦,怎么只有极个别同
学这样做呢?
预设:这样画,花的时间太长了,以后如果数字再大一些就很麻烦了。
小结:虽然通过画一画、数一数的方法也能得出结果,正像同学们说的以后如果数大
了就很麻烦。
方法二:用小棒摆一摆。
(1)连减法
先拿走外面的 5 根,再把一捆小棒拆开,从里面拿走 4 根,剩下 6 根。
①对于这种方法大家有什么想问的吗?
预设:为什么第一次移走 5 根,第二次移走 4 根?(将学生用小棒操作的过程在黑板
上呈现)
②你能向大家解释一下吗?
预设:5 不够减 9,我就去掉 5 根,还差 4 根没有减掉,所以拆开一捆小棒再去掉 4
根。
噢,你们是先把 9 分成 5 和 4,先减 5 再减 4,就可以得到剩下的 6 根 。
(教师边小结边板书“枝形图”
老师用“枝形图”将他的方法记录了下来,谁听懂了?再说一说这种方法的计算过程?
(根据学生的描述板书:15-5=10,10-4=6)
③如果给这个方法命一个名,你会叫它什么呢?
小结:说得可真好,5 不够减 9,可以先减一部分分,再减去另一部分,分两次来减,
就得算出得数。这样的方法我们称为“连减法”。
(2)破十法
先把摆好的 15 根小棒分成 10 根和 5 根,再从 10 根(1 捆)小棒中拿走 9 根小棒,剩
1 根小棒,再用剩下的这 1 根小棒加上另外的 5 根小棒,是 6 根小棒。
①同样是摆小棒说明自己的方法,这个同学的方法跟前面同学的有不同,谁是火眼金
睛看出来了?
预设:这位同学是先拆一捆小棒来减,而前面的同学先减掉 5 根再拆一捆小棒,将 1
个十变成 10 个一再减。
真厉害!你会用对比的方法,眼睛看着这位同学的方法,脑里想着前面同学的方法!
边操作边思考是学习数学的好方法噢!老师将这位同学的方法同样用“枝形图”表示出来,
同学们一块说一说这位同学摆的过程,老师来记录。
看着“枝形图”,像前面一样再说一说这种方法的计算过程。
生回答板书:10-9=1,1+5=6)
(根据学
②关于这种方法,大家又有什么想问的吗?
预设 1:你为什么想到先拆一捆小棒呢?(既然 5 减不了 9,我就用减得了的先减)
预设 2:减得的“1”为什么要跟“5”合起来?(拆开小棒后就将 1 个十变为了 10 个
一)
③小结:这种方法先把 1 个十“拆”成 10 个一,减去 9 后还剩 1,再瓣 1 和 5 合起为
就得到了 6。因为先破坏了“十”,人们将它称为“破十法”。
【设计意图:用计数工具小棒来表达计算的过程是学生最熟悉不过的,因小棒能清晰
地表达计数单位,有助于学生对算理“分与合”的理解。用摆小棒说明“连减法”和“破
十法”,计算的程序是不同的,在汇报过程中有意识地引导学生对比思考,并通过自主提
问强化了两种方法的不同点,同时也理解了不同方法共性的地方——“5 不够减 9”怎么
办?初步感悟了退位减法的本质“拆”。】
方法三:想加算减
请把小棒送回家,除了用摆小棒的法宝外,老师看到“小老师”们不用这样的方法来
计算“15-9”。
出示学生作品:
谁看懂这位同学是怎么想的吗?
预设:我是这样想的,要算 15-9,就想 9 加几等于 15,因为 9+6=15,所以 15-9
=6。
小结:你可真会用我们以前学过的进位加的知识,要计算 15-9 先想到 9+6=15 这个加
法算式。你们能给这种方法取个名字吗?可以叫想加算减法。
4.总结。
(1)回顾一下计算十几减 9 的问题时,我们想到了哪些方法?(回顾探究的过程)
(2)同学们真厉害,利用三个法宝想出了这么多种方法计算 15-9,都得到了 15-9
=6,分别是直接数、连减法、破十法、想加算减法。
(三)对比发现知优法,掌握算法。
1.这些方法就是计算“十几减 9”的方法,对比一下方法每种方法与我们学过的哪些
知识有关联?方法与方法之间有什么关联?
小结:在计算“十几减 9”时可以把减数分为合适的两部分,连续减;也可以直接将
被减数十位上的 1 看成 10 个一,将被减数看成 10 和几,把新的计算转化为学过的算式来
解决;还可以直接想加法算减法,将减法转化为加法来解决。
2.如果再计算类似这样的减法,你会选择哪种方法呢?为什么?
预设:想加算减法更简便快捷,破十法和连减法需要计算两步,想加算减法只用一步
就能得到答案。(算法的优化是学生自我感悟出来的,只要学生说出理由均可)
【设计意图:沟通每种方法之间的联系,感悟数概念与支的关联,体会知识的结构化,
为学生积累学习的经验。在选择算法时,不强求学生一定要选择某种方法,而是在交流中
感悟算法的优势。】
活动三:我用“技巧”算
(一)自主出题计算
1.前面我们只探究了 15-9,十几减 9 的题还有哪些呢?
预设:11-9、12-9、13-9、14-9、16-9、17-9、18-9、19-9(根据学生回答
有序板书算式)
2.这么多十几减 9 的题,哪道题能最快算出结果?(19-9)这是我们上个学期就学
过的。剩下的这些题,同学们可以选择最想算的 2 道题,用你喜欢的方法计算。
3.汇报结果:你选择了哪 2 道题?算出的结果是多少?(根据学生的回答板书结果)
【设计意图:通过学生自主出题、选题解答,允许学生用自己喜欢的方法进行计算,
突出学生学习的主体地位,激发学生学习的兴趣。】
(二)观察发现规律
1.除了“19-9”,其它减 9 的减法有什么相同的地方?
能算)
(都要拆才
被减数依次
2.仔细观察这些算式和结果,你发现了什么?
预设 1:把被减数按从小到大的顺序排列,从上往下看,
大 1。
预设 2:减数都是 9,从上往下看,差也是依次大 1。
预设 3:竖着看,被减数的个位分别是 1、2、3、4、5、6、7、8,差是 2、3、4、5、
6、7、8、9,横着看,差都比被减数个位上的数大 1。
3.提问:为什么算着算着,得数总比被减数大 1,大的这个“1”从何来呢?你能结合
“枝形图”来讲一讲其中的道理吗?
小结:计算时,被减数个位上的数还得加上 10-9 剩下的 1,才能得到差,所以差比
被减数个位上的数大 1。找到算式中的规律也能帮助我们计算。
(三)游戏:抢答。
打乱十几减 9 的算式,电脑随机出示进行抢答的比赛。
【设计意图:通过给十几减 9 的算式排队,使学生能够初步根据“破十法”的算理,
“1 到哪里去了” 这一问题的提出带领孩子实现规律与算法,算理之间的沟通。学生带着
“凑 10”的敏感性利用规律可以快速进行十几减 9 的口算,初步感知加法运算中的简单规
律,为后续学习打下扎实的基础。发现十几减 9 的算式中差与被减数之间的关系,同时在
整体观察的过程中渗透初步的函数思想。最后通过游戏“抢答”考查学生运算能力。】
【评价设计】
“十几减 9”评价单
维度
评价标准
自评
1.我能正确计算十几减 9。
☆ ☆ ☆
素养表现
2.我能用用摆、画或写的方式完整说明十几减 9
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
的计算过程。
1.我能大胆、清楚的表达自己的想法。
情感态度
2.我能看懂、听懂他同学的方法,并学习改进。 ☆ ☆ ☆
【作业设计】
1.做数学:制作十几减 9 的口算牌。
2.玩数学:
(1)打乱制作好的口算牌。
(2)随机抽取口算牌,答对放在手上,没有答对放在一边。
(3)时间:3 分钟
评价标准
水平一
制作口算牌时能写出十几减 9 的算式但有遗漏,能正确计算十几
减 9 的结果,但有 5 题及以上出错。
水平二
水平三
制作口算牌时能写出所有十几减 9 的算式但无序,能正确计算十
几减 9 的结果,但有 1 至 3 题出错。
制作口算牌时能有序写出所有十几减 9 的算式,能正确计算所有
十几减 9 的结果。
【板书设计】
第 2 课时 十几减 8、7、6、5……
【学习内容】教材 P12-13
【学习目标】
1.在“我有办法算”探究活动中,能利用操作、画图等不同方式表达不同计算方法的
过程,理解“十几减 8”的算理,能准确地计算“十几减 8”,发展运算能力。(重点)
2.利用“1□-□=□”模型,梳理“十几减 7、6、5……”等退位减法,在观察、对
比中,通过“想加算减”感悟加、减法之间的关系,会用“想加算减”的方法计算 20 以
内退位减,培养推理意识。(难点)
【学习准备】小棒、图画本、空白口算卡
【教学结构】
【学习过程】
活动一:游戏回顾
(一)游戏:口算接龙。
1.上节课我们学习了十几减 9 的退位减法,还记得怎么算吗?谁能举例来说一说。(板
书:拆→合 想加算减)
2.下面我们玩“口算接龙”的游戏,比比看今天哪列同学能成为小冠军!
出示规则:
人数:一列同学
玩法:电脑出题(十几减 9),第一位同学快速说出答案后坐下,一下一个同学接着
答题,直到有人答错接龙就停止。
(二)创设情境,提出问题
1.引入新课
我们继续乘坐小火车去游园会游玩吧。现在来到了第二站,(出示主题图)请认真看
图,知道了什么?要解决什么数学问题?
预设 1:熊猫一共有 12 个风车。
预设 2:我们要买 8 个。
预设 3:还剩几个风车?
追问:怎样解答?
预设:12-8=(板书算式)
2.看着减法“12-8”,昨天我们学习了十几减 9,猜一猜今天将学习什么内容呢?(板
书课题:十几减 8)
【设计意图:通过对游戏的回顾与分析,评估学生对“十几减 9”减法概念的掌握程
度。随后,利用单元主题图引出“十几减 8”的问题,并通过迁移策略明确本节课的学习
目标。】
活动二:我有“办法”算
(一)探究 12-8
1.12-8 的结果是多少?借助探究十几减 9 的方法,用手中的小棒摆一摆或者在纸上
画一画、写一写,把自己的想法表示出来,让大家都看得懂、听得懂噢!(学生独立探究)
2.你是怎么算的?将你的方法说给你的同桌听。(同桌互相交流)
3.全班交流。
(1)怎样算出 12-8 的结果?哪桌的小老师上来说一说?
预设 1:连减法,把 8 分成 2 和 6,先算 12-2=10,再算 10-6=4,所以 12-8=4。
(根据学生回答板书枝形图、算式)
预设 2:破十法,把 12 分成 10 和 2,先算 10-8=2,再算 2+2=4。(根据学生回
答板书枝形图、算式)
预设 3:想加算减,因为 8+(4)=12,所以 12-8=4。
(2)12-8 这道题老师没有讲,大家怎么这么快就想到了用连减、破十、想加算减的
方法来计算,计算过程也讲得这么清楚呢?
预设:因为做这道题的方法和上节课计算“十几减 9”的方法是相同的。
4.对比:观察三种方法,哪种方法更简便快捷?
预设 1:“破十法”更具有一般性,破十法步骤都是把被减数拆成 10 和几,先算十减
几,再算几加几,就可以顺利计算。
预设 2:想加算减法是一步计算,更简便快捷。
5.练习:选择你喜欢的方法计算 15-8=,16-8=
结果是多少?你是怎么算的?
【设计意图:通过 3 种算法的对比归纳,让学生进一步领会“破十法”算法更具有一
般性,想加算减法更简便快捷,计算时可以优先选择此方法更合适。】
课中操:
(二)探究规律
1.在计算“12-8”时,有一位同学样想:减 9 时,我们发现差比被减数的个位多 1。
减 8 时,回忆了上个学期学习 8 加几的规律,那我认为差比被减数的个位多 2。他说对了
吗?说说理由。
2.看来要判断他说的规律对不对,要举例验证一下。还有哪些“十几减 8”的退位减
法算式呢?请你在学习任务单上试着写一写、算一算。
3.交流汇报:写了哪些算式,得数是多少?
11-8=3
15-8=7
12-8=4
16-8=8
13-8=5
17-8=9
14-8=6
4.寻找规律:观察这组算式,有什么新发现?
预设:“十几减 8”的算式中,差比被减数个位上的数大 2.
追问:为什么差总比被减数个位上的数大 2?这个“2”是从哪儿来的?谁能讲讲其中
的道理,可以像十几减 9 一样结合枝形图说理。
小结:原来差比被减数个位大的“2”来自于 10-8 以后剩下的 2。同学们真是又会观
察又会思考!不仅学会了十几减 8 的计算方法,还发现了它的计算规律和背后的道理。
【设计意图:通过给十几减 8 的算式排列,提出“2 到哪里去了” 这一问题的提出带
领孩子实现规律与算法,算理之间的沟通。学生带着“凑十”的敏感性,利用规律可以快
速进行十几减 8 的口算,发现十几减 8 的算式中差与被减数之间的关系,同时在整体观察
的过程中渗透初步的函数思想。】
活动三:我用“技巧”算
(一)探究十几减 7、6、5、4、3、2
1.提问:十几除了可以减 9、减 8 外,还可以减几?
预设 1:十几减 7、6。
预设 2:十几减 5、4……。
2.你能利用 1□-□=□ 写完所有退位减法吗?
小组合作:写出减数是 7、6、5、4、3、2 的退位减并分类摆放。比比看谁哪个小组
能写完!
3.全班交流。
(1)哪个小组来汇报?(分类汇报)
预设 1:减数是 7 的退位减 11-7、12-7、13-7、14-7、15-7、16-7
预设 2:减数是 6 的退位减 11-6、12-6、13-6、14-6、15-6
预设 3:减数是 5 的退位减 11-5、12-5、13-5、14-5
预设 4:减数是 4 的退位减 11-4、12-4、13-4
预设 5:减数是 3 的退位减 11-3、12-3
预设 6:减数是 2 的退位减 11-2
(2)提问:发现了什么?(减数少 1,减法的数量递减 1)
(3)同学们一共罗列出了 21 道退位减法,不动笔先思考:这么多减法你会怎么算呢?
①预设 1:选择破十法、连减法。
②预设 2:想加算减。在计算 13-7 时,想哪个加法?(7+6=13)这个加法还可以
计算哪个减法呢?(13-6)
出示点子图:●●●●○○○
●●● ○○○
7+6 如果用图来表示是这样,看着这个图我们可以写出哪些算式?这是我们上学期学
的“一图三式”。
小结:原来一个加法可以计算两个减法的结果呢,加法的功能真强大!
这些减法中,还有想出一个加法算出两个减法的吗?
预设 1:5+7=12 可以算出 12-7 和 12-5
预设 2:6+5=11 可以算出 11-5 和 11-6
……
你们可真会学习!把十几减 9、8 的计算方法迁移到了其它的退位减法,数学就是这
样知识之间是有联系的。
③预设 3:这些算式摆放后我发现有规律,先算被减数是 11 的,只要算出 11-7 的差,
下面各题的差都比上一题多 1,按照这样的方法算,这么多退位减我只要算 6 题,就可以
得出所有的答案。
追问:听懂他的方法吗?
4.通过刚才的交流,你有什么新的收获?
小结:原来在计算时方法不是唯一的,如果能先观察算式的特点,利用算式间的规律
不仅可以算得对还能算得快!
(二)扑克牌游戏
选择四种花色的打扑克版 1(A)至 9 共 36 张,正面朝下摆放。两人分别从牌堆中翻开
一张。将牌放在“1□-□=□”中,点数小放在被减数的框,点数大的放在减数的框。
先答对者得到翻开的两张牌,牌用完后游戏结束。得牌多的人获胜。
【设计意图:将教材的例 3 和例 4 进行整合,用练习的方式,在整理和推理中,进一
步理解加、减法之间的关系,体会利用一个加法算式可以计算两个减法算式。最后通过扑
克牌游戏,巩固 20 以内退位减的算法,既发挥了学生的主体作用,又反馈了学生的学习
效果。】
【评价设计】
维度
“十几减 8、7、6”评价单
评价标准
自评
1.我会用破十法计算十几减几的退位减,还会说
☆ ☆ ☆
计算过程。
2.我会用“想加算减”的方法计算十几减几的退
位减。
素养表现
☆ ☆ ☆
3.我能熟练地计算,能灵活选择合适的方法。
1.我能大胆、清楚的表达自己的想法。
2.我能听懂其他同学的方法,并学习改进。
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
情感态度
【作业设计】
玩数学:口算牌接龙(完成 20 以内退位减法口算牌的制作并自我玩游戏)也可以与
爸爸、妈妈共同玩课堂上的扑克牌游戏。
【板书设计】
第 3 课时 解决实际问题
【学习内容】人教版一年级下册第 17 页例 5 及练习
【学习目标】
1.通过画一画、说一说、算一算等探究活动,借助直观图帮助学生理解“求未知加数”
这类实际问题中的数量关系,形成初步的模型意识。
2.通过解决含有多余条件的实际问题,培养学生根据问题提取有效信息的能力,积累
解决问题的经验,感受画图等策略在解决问题中的作用,发展应用意识。
3.让学生感受数学与日常生活的联系,学会运用数学知识解决生活中的问题。
【学习准备】课件、图画本
【教学结构】
【学习过程】
课前活动:中国传统艺术品——团扇
活动一:阅读理解
1.谈话:团扇是我国非物质文化遗产,通过观看视频,相信同学们对团扇都有了一定
的了解。今天我们一起来学习用所学知识解决生活中有关“团扇”的实际问题。(板书课
题:解决实际问题)
2.出示教材第 17 页例 5
提问:仔细观察,你得到了哪些数学信息?
预设:我得到了 3 个数学信息:4 个人一起做团扇;红色和绿色团扇一共 15 把;红色
团扇有 9 把。
(教师可将 3 个信息的关键词制作成活动纸条,根据学生的回答在黑板上呈现:4 个人、
红色和绿色共 15 把、红色 9 把。)
提问:要解决的问题是什么?
预设:要解决的问题是“绿色的团扇有多少把?(根据学生的回答,使用“
出要解决的问题)
”画
3.根据问题,选择有用的条件
提问:要解决“绿色的团扇有多少把?”这个问题需要哪两个条件?
请学生上来摆一摆,把有联系的条件和问题摆放在一起,然后完整地读一读。
小结:“4 个人”这个条件在解决这道题时没有用,是多余条件。所以我们在解题时,
不用它。
【设计意图:利用想一想、摆一摆、读一读等多种方式帮助学生根据问题选择有用信
息,明确“4 个人”这个信息与问题没有直接关系,是多余的。】
活动二:分析解答
1.学生独立探究
谈话:这个问题该怎样解答呢?你能把用文字表示的条件和问题,用画一画的方法表
示出来吗? (学生独立尝试解决,教师巡视指导。)
2.集体交流研讨
谈话:说一说你是怎样画的。
(1)学生作品展示。
预设 1:用 15 个○表示“红色团扇和绿色团扇共 15 把”,使用“斜线”划掉或“虚
线框”围起来的○表示“从两种团扇的总数里去掉的 9 把红色团扇”,剩下的就是绿色团
扇的数量。
预设 2:左边画的红色○表示“9 把红色团扇”,右边画的绿色○表示“绿色团扇”,
一共画了 15 个○,表示“红色团扇和绿色团扇共 15 把”。
预设 3:左边画的是 9 把红色团扇,右边括号里是绿色团扇,不知道有几把,是要解
决的问题,所以画了个问号,下面的 15 把表示红色和绿色团扇一共是 15 把。
(2)提问:观察同学们画的图,你们有什么发现?
预设:最后一个同学画了大括号和问号,其他同学没有。
追问:图中的大括号和问号表示什么意思?谁能来说一说?
预设:大括号表示把左右两部分合并起来一共有 15 把团扇,问号表示要解决的问题。
观察自己的作品,发现了哪些不足的地方,把它补充完整。(学生对自己的画图进行
补充:大括号和问号)
小结:画图表示出条件和问题可以帮助我们分析,找出解决问题的方法。
(3)对比观察,发现方法。
提问:这四名同学都用了画图的方法解决了问题。看了他们的作品,你想用什么方法
解决呢?
预设:列式计算,15-9=6(把)。
提问:为什么要用减法计算?
预设:从这四名同学画图的过程中能够看出,他们都是把一共做了的 15 把团扇看作
整体,红色的 9 把是 15 把中的一部分,绿色的团扇是 15 把中的另一部分,从整体里去掉
红色团扇的部分就是绿色团扇的部分,用减法计算,所以列式是 15-9=6(把),是对的。
小结:看来通过画一画,我们能找到条件和问题之间的关系,也就找到了列式计算的
方法。
【设计意图:这里先让学生自主尝试解决,给每个学生独立思考的空间和时间,然后
集体交流画图的方法,其本质都是直观呈现一共做了的 15 把这个“整体”与红色和绿色
团扇这两个“部分”之间的关系。在分析数量关系的过程中,一方面突出画图策略,另一
方面帮助学生初步感知减法模型,发展模型意识。】
课中活动:
活动三:回顾反思
1.提问:我们解决了这个问题,解答是否正确呢?
预设:绿色的 6 把加上红色的 9 把就是 15 把,所以解答正确。
小结:我们可以根据整体和部分的关系,用加法来进行验算。
2.提问:在解决问题的过程中,你们还有什么发现吗?
预设:“4 个人”这个信息没有用上。
3.提问:我发现有的同学的算式是这样写的:15-4=11(把)。你认为他写得对吗?
为什么?
预设:不对,因为 15 表示一共做了 15 把团扇,4 表示一起做团扇的 4 个人,问题是
求绿色的团扇有多少把,“4 个人”跟问题没有关系。
4.提问:那我们能给他们提出什么建议吗?
预设:我建议他们读完题目后可以先画一画,从图中找出条件与问题之间的关系,就
能正确列式解决问题了。
小结:因为“4 个人”这个信息与要解决的问题没关系,所以用不到。我们可以把这
样的信息叫作“多余条件”。今后在解决实际问题时,我们可要擦亮眼睛,根据要解决的
问题寻找相关的信息。
5.提问:回顾一下刚才解决问题的过程,我们是怎样做的?
小结:我们先读题,找到题目中的条件和问题。接着通过画图,找到有用的信息,分
析信息和问题之间的关系,根据数量关系列式解决。最后,还要检验解是否正确。
【设计意图:引导学生发现多余条件,同时出示典型错例,使学生在辨析中感悟两个
相关联的条件才能解决一个问题,积累根据要解决的问题选择相关联的已知信息,进而解
决问题的经验。】
活动四:巩固拓展
1.谈话:根据刚刚的学习,我们得到了这些信息。
2.提问:根据这些信息,你还能提出哪些数学问题?该怎样解答呢?
预设 1:“4 个人做了 9 把红色团扇和 6 把绿色团扇,一共做了多少把团扇?”
解答:
9+6=15(把)
预设 2:“4 个人要做 15 把团扇,已经做了 9 把,还剩下几把没有做?”
解答:
15-9=6(把)
3.提问:观察这两个问题,你发现哪些相同或不同的地方?
预设 1:一个用加法计算,另一个用减法计算。
预设 2:都用到了 9 把红色团扇的信息。
4.小结:知道两部分的数量,求总数量,用加法计算;知道两部分的总数量和其中一
部分的数量,求另一部分的数量,用减法计算。
【设计意图:通过两个问题的对比,使学生感悟“已知两部分的数量,求总数量”和
“已知整体和其中一部分,求另一部分”这类问题的模型,进一步理解加、减法之间的关
系。】
5.练习巩固
接下来,老师想检验一下同学们这节课的知识,你们敢接受挑战吗?
(1)小明家有 14 只鸡,
①有 5 只鸭
,母鸡有几只?选择合适条件解决问题。(填序号)
②有 6 只公鸡
要求:学生认真读题,独立分析数量关系,画出解决问题有用的信息,圈出多余信息
排除。
(独立解答,全班交流解题思路)
(2)妈妈买来 16 个苹果,全家吃了 2 天后,还剩 7 个,吃掉了几个?P18
①)读题,寻找信息。
谈话:请你先读一读,然后说一说你找到了哪些信息,要解决的问题是什么
预设:一共买了 16 个苹果,吃了 2 天,还剩 7 个。问题是“吃掉了几个?”
②画图分析数量关系。
提问:请你在学习单上,把知道的条件和问题用画图的方式表示出来,然后想一想应
该怎样解决,把你的想法用算式表示出来。
学生自主探索,教师巡视指导,拍照记录学生作品。
谈话:我们来看一看同学们都是怎么做的。
出示学生作品:
③找到方法,解决问题。
提问:现在你们知道这个问题应该怎样解决了吗?如果用算式来表示,应该怎么写
呢?
预设:16-7=9(个)。
追问:为什么用减法呢?你能不能从这幅图中找到答案?
预设:从图中可以看出,把 16 个苹果看作整体,剩下的 7 个是其中的一部分,吃掉
的是另一部分,求吃掉了几个就要从 16 个苹果这个整体中去掉剩下的 7 个,所以用减法
计算
④检验反思。
提问:这个解答正确吗?你能想办法验证一下吗?
预设:我们知道吃掉了 9 个,用吃掉的 9 个加上剩下的 7 个,正好是一共买来的 16
个,说明我们的解答是正确的。
提问:在解决这个问题时,有一个条件没有用上,你知道是哪个吗?
预设:“全家吃了 2 天”没有用到,这个条件和要解决的问题没有直接关系,是多余
条件。
【设计意图:在练习中进一步让学生利用减法的意义分析“知道总数和剩下的部分,
求去掉的部分”中的数量关系,丰富减法数量关系的类型。通过练习促使学生将前面的活
动经验(画图理解数量关系、及时检查)自主迁移到新的问题中来,培养学生的应用意识和
解决问题能力。】
6.归纳总结
提问:回顾刚才我们解决的三个问题,它们有什么相同的地方?
预设:这三个问题都是知道整体和其中一部分,求另一部分,用减法计算。
提问:你还能提出像这样的实际问题吗?互相说一说。
【设计意图:通过三个问题的对比,使学生感悟“已知整体和其中一部分,求另一部
分”这类问题的模型,加深对减法意义的理解。】
【评价设计】
“解决问题”评价单
评价标准
维度
自评
1.我能够根据情境图画出条件、问题和辨别多余条件,
并能正确列式解答。
☆ ☆ ☆
素养表现
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
2.我知道“求未知加数”这类题用减法计算。
3.我能够说清楚解决问题的步骤。
1.我能借助之前的经验解决新的问题。
2.我能大方的在班级里展示自己的想法。
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
情感态度
【作业设计】玩数学:五子棋游戏
1.胜利者可以拿回 5 颗棋子。
制作“信息和问题”卡片,先选择一个“要解决的问题”,再选择“需要的信息”,
最后进行分析和解答。
第一局:黑棋选手赢了。
黑棋选手:我选了 18 颗
黑棋子,拿回 5 颗黑棋子后,
我手上现在有 9 颗黑棋子。
白棋选手:我选了 16 颗
白棋子,我手上现在有 2 颗白
棋子。
第一局:黑棋选手赢了。
黑棋选手:我选了 13 颗
黑棋子,拿回 5 颗黑棋子后,
我手上现在有 6 颗黑棋子。
白棋选手:我选了 19 颗
白棋子,我手上现在有 7 颗白
棋子。
卡片: 18 颗黑棋子
19 颗白棋子
13 颗黑棋子
5 颗黑棋子
16 颗白棋子
6 颗黑棋子
2 颗白棋子
7 颗白棋子
9 颗黑棋子
第一局黑棋选手下了几颗棋?
第二局黑棋选手下了几颗棋?
第二局白棋选手下了几颗棋?
第一局白棋选手下了几颗棋?
我选择的问题是:
需要的信息是:
2.玩五子棋游戏:至少玩两局游戏,且选择五子棋的数量大于 10 颗且小于 20 颗。胜
利者可以拿回 5 颗棋子,再根据信息和问题,制作卡片。最后选择“要解决的问题”和“需
要的信息”的卡片进行分析和解答。
评价标准
水平一
水平二
能找出问题和部分需要的信息,用画图方式表达信息和问题的关系,但
是出现部分错误的情况,列式解决问题有误。
能找出问题及解决问题需要的信息,但是有多余信息,用画图方式正确
表达信息和问题的关系,但是有遗漏,如:图中有漏表示信息或是问题,能
够正确列式解决问题。
水平三
能准确找出问题及解决问题需要的信息,用画图方式正确表达所有信息
和问题的关系,能够正确列式解决问题。
【板书设计】
第 4 课时 整理与复习
【学习内容】教科书 P20“整理和复习”,完成教科书 P21“练一练”第 1、4 题。
【学习目标】
1.在观察棋盘闯关游戏过程中梳理算法,能正确迅速地口算出 20 以内的退位减法,
培养良好的计算能力。
2.在梳理 20 以内的退位减法算式中,发现变与不变的规律,运用规律,渗透整理知
识的方法和策略。
3.在与他人合作整理的过程中,学会与他人合作交流。
【学习准备】
课件、算式卡片,棋盘格,骰子
【教学结构】
【学习过程】
1.同学们,通过本单元的学习,你们都学会了什么?
预设 1:我学会了十几减几的退位减法。
2.问:你是用什么方法计算的?(连减法、破十法)
预设 2:我学会了“想加算减法”。
预设 3:我知道了求部分量的方法。
小结:刚才同学们说到的这些都是 20 以内退位减法(板书:20 以内退位减法)。
3.我们班要举行 20 以内退位减法的闯关游戏,只要闯关成功就能获得一颗星,你们
敢接受挑战吗?那么,现在我们一起来了解游戏规则吧!
【设计意图:通过提问,引导学生对本单元的所学知识进行复习梳理,形成整理意识,
提高交流能力。】
闯关一:棋盘游戏,集卡闯关
出示棋盘格及游戏规则:
(教师可自行修改算式)
游戏规则:
四人为 1 小组,每人轮流掷骰子 1 次。
玩家先将游戏棋放在棋盘纸的“开始”位置,掷到几就前进几格,并计算出格内的算
式卡片,计算正确即可获得该卡片;计算错误,则依然在原来位置;如遇空白格,不需要
计算且得不到卡片。
用时 15 分钟,在规定时间内先到达终点并且集卡片多的小组获胜。
【设计意图:用棋盘集卡游戏的形式将 20 以内退位减法展开复习,吸引一年级学生的
兴趣,巩固学生 20 以内退位减法的计算能力。】
闯关二:排算式卡,成美丽图
1.排一排:按顺序摆算式算式卡
小组成员把“棋盘游戏”中获得的卡片,按顺序排列,排列中如果有缺失的算式卡片,
请补齐哦,再把这些卡片拼成一幅美丽的图画。
2.汇报:展示同学们集齐的计算卡。
预设 1:被减数相同,11-9、11-8、11-7、11-6、11-5、11-4、11-3、11-2……
预设 2:减数相同,11-9、12-9、13-9、14-9、15-9、16-9、17-9……
预设 3:结果相同,9、8、7、6……
3.被减数和减数同时增加或减少相同的数,差不变,根据这个规律,有的同学将算式
卡排成了算式墙的图,有的同学制作成了美丽的蝴蝶图案。
追问:大家再看看,这个蝴蝶图又有什么样的规律呢?
预设:得数(结果)一样的算式写在一起。
看来,同学们都是爱动脑筋、会观察的小小闯关达人。
小结:恭喜大家,大家齐心协力完成了第二关的闯关活动,在排列计算卡的闯关活动
中,发现了被减数不变,减数越小,差越大;减数不变,被减数越大,差越大;被减数越
大,减数也越大,差不变。这就是我们本节课的学习内容——整理与复习。
【设计意图:在动手排计算卡过程中发现规律有被减数相同,减数不同;也有被减数
不同,减数相同的;还被减数、减数都不同的式子,让学生既训练了口算能力又养成根据
具体问题具体分析的习惯。】
闯关三:填写算式,完善棋盘
1.大家积极开动脑筋,我们成功的闯过了两关,接下来我们将来到第三关,自制 20
以内退位减法表棋盘。
填一填,补充棋盘格子算式。
小结:恭喜大家成功的完成三关闯关活动,获得了 3 颗星。
【设计意图:在动手自制棋盘格中寻找 20 以内退位减法表中数列、横行算式得排列规
律加深对规律中使用方法的认识和理解。】
“闯关达人”等级评价
等级
等级标准
能用破十法、想加算减法完成棋盘游戏中的算式,并集齐
入门级闯关达人
36 张计算式卡。
能根据手上的计算卡进行有规律的排序,设计出精美排列
图案。
进阶级闯关达人
大师级闯关达人
能运用规律自制出有规律的棋盘格,能具体问题具体分析。
级闯关达人。
自我评价:我是
2.课堂小结
通过这节课的学习和活动,你有什么收获?
【评价设计】
“整理与复习”评价单
维度
评价标准
1.我能知道 20 以内退位减法的计算方法。
自评
☆ ☆ ☆
素养表现
2.我能理解加、减法之间的关系,体会减法是加法的 ☆ ☆ ☆
逆运算。
1.我能在与同伴交流的过程中读懂别人的梳理方法, ☆ ☆ ☆
反思自己整理的过程与结果。
情感态度
2.我能大胆表达,互相补充。
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
3.我能感受到“整理”的必要性。
【作业设计】
说数学:用 7、16、9 讲数学故事。
水平层次
评价标准
水平一
水平二
水平三
能讲出 1 个生活中运用 7、16、9 的加法故事。
能讲出 2 个生活中运用 7、16、9 的一个加法和一个减法故事。
能讲出 3 个生活中运用 7、16、9 的一个加法和两个减法故事。
【板书设计】
整理与复习
学科网(北京)股份有限公司
$$
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示范课
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