内容正文:
大象版 四年级下册 《开心游乐场》单元 5.我们的游乐器材 教学设计
单元
《开心游乐场》
课题
5.我们的游乐器材
课时
2
核心 概念
3.物质的运动与相互作用
13.工程设计与物化
学习内容及要求
3.1力是改变物体运动状态的原因
5~6年级①知道日常生活中常见的摩擦力、弹力、浮力等都是直接施加在物体上的力。
13.2工程的关键是设计
3~4年级②借助草图、实物模型等方式说明自己的设计思路。
13.3工程是设计方案物化的结果
3~4年级④利用常用工具,对常见材料进行简单加工处理。
3~4年级⑤知道制作过程应遵循一定的顺序,制作简单的实物模型;尝试发现实物模型的不足,改进并展示。
教学目标
科学观念(对客观事物的总体认识) 科学思维(对客观事物的认识方式)
探究实践(科学探究能力 技术与工程实践能力 自主学习能力) 态度责任(科学态度 社会责任)
科学观念:
通过制作游乐器材进一步理解几种常见的力。
科学思维:
通过制作与展示活动,反思自己的设计方案,发展其反思评价的能力。
探究实践:
1.针对一个具体的任务,按照设计的基本步骤来设计一个产品或完成指定的任务。
2.对自己或他人设计的想法、草图、模型等提出改进建议,并说明理由。
3.在制作过程中及完成后进行相应的测试和调整。
态度责任:
逐步树立敢于猜想、尊重证据、乐于合作的科学态度。
教学 重点
本课必须掌握的东西,如:科学原理需要掌握的,动手操作中需要掌握的等等。
1.通过制作游乐器材进一步理解几种常见的力。
2.针对一个具体的任务,按照设计的基本步骤来设计一个产品或完成指定的任务。
教学 难点
学生难以掌握的东西,如:难理解什么?难操作什么?
在制作过程中及完成后进行相应的测试和调整
教学 准备
教师:自制游乐器材所需材料
学生:自制游乐器材所需材料
教学过程
教学环节
教学活动
设计思路
教学备注
一、导入新课(预设2分钟)
第一课时
任务一:明确任务
1.导入语:说起游乐场,大家肯定都很喜欢,游乐场里面有好多好玩儿的器材,它们设计精密,结构巧妙,还都包含了不同的力学知识。
2.明确任务:前几节课我们已经学习了好多关于力的知识了,今天也让我们来当一个小小发明家,根据所学的力学知识设计并制作一个游乐器材吧!
激发学生兴趣,导入课题。
二、展示游乐器材模型(预设13分钟)
任务二:展示游乐器材模型
1.投石机
(1)出示图片
学生思考:投石机应用了什么力?
(2)师讲解投石机:
①应用了弹力的知识。
②特点是投球的远近可以选择。左面的标尺上标有射程值,可以根据需要的射程来确定把投石仓压下的位置。要想射得更远,可以用两根或者多根弹簧(橡皮筋)。
③射击时,将弹簧(用橡皮筋也行)拉得越长,产生的弹力越大,球射出的速度就会越大,射得也就越远。
2.火箭发射器
(1)出示图片
学生思考:火箭发射器应用了什么力?
(2)师讲解火箭发射器:
①利用弯曲的钢片的弹力,把火箭弹射出去。
②钢片弯曲得越厉害,火箭射得就越高越远。
3.提出问题:怎样操作才能使射出的物体(球或火箭)射到预定目标?
4.可调节滑梯
(1)出示图片
学生思考:可调节滑梯应用了什么力?
(2)师讲解可调节滑梯:
①应用摩擦力的知识。
②特点是可以改变滑动的快慢。滑梯板的两面光滑程度不同,反转过来就改变了滑梯的光滑程度。上端搭在不同高度的木棍上,下端放在不同的挡板处,就可以改变滑梯的倾斜角度。
通过观摩游乐器材模型,了解其中应用的力学原理及设计特点,给予学生灵感。
三、设计制作(预设25分钟)
任务三:完成设计方案
1.思考:在设计游乐器材时,除了应用弹力和摩擦力,还可以利用什么力?
2.设计的游乐器材可以是我们见过的,也可以自己的创新作品。
3.设计方案包含:①游乐器材名称;②用到的力学知识;③游玩规则;④设计图;⑤团队分工。
4.学生自由分组讨论并完成设计方案。
5.分小组展示交流设计方案,教师及其他同学提出改进建议。
6.小组调整完善设计方案。
7.利用课下时间根据设计方案完成游乐器材的制作。
师提示:
①使用工具时要注意安全。
②制作完成后要先进行测试。
通过头脑风暴式的分享及小组讨论,学生基本能高效完成设计方案的初稿,在通过展示交流环节,学生会有新的想法并发现方案的不足,从而调整完善方案。
此环节教师要关注每个小组的方案是否具有可行性,及时提出建议。
四、表达交流(预设40分钟)
第二课时
任务四:游乐器材设计大比拼
1.活动提示:
①成立评比委员会。(没有参加评比活动的学生)
②评比条件应包括:应用较多的力的知识、结构巧妙、外形美观、安全实用、好玩有趣等。
③作品的作者要向评委说明自己的设计方案,并回答评委的质疑。
④在指定区域进行讲解、演示,试射时不要向人群方向发射,要在指定区域发射。
2.每个小组依次在指定区域进行讲解、演示。
3.在“游乐器材设计大比拼”活动中,我们发现别人的作品有什么值得我们借鉴的地方吗?我们的游乐器材有什么需要改进和调整的地方吗?
可以用这样的模式来回答:
我发现_________的作品设计(或制作)得___________,值得我们小组借鉴。我参与制作的是________,通过比较,我认为我们小组的作品有待改进的地方是______________。
4.今天的大比拼活动,不仅让我们再次回顾了生活中常见的几种力,也让我们观摩了充满创意与想法的作品,大家可以根据今天的反思继续改进自己的作品哦!
通过大比拼活动,提高学生的自我反思能力。
五、练一练
一、选择题
1.究究同学制作了一个投球机,进行试射时,下列地点最合适的是( )
A.餐厅 B.教室 C.运动场
2.右图是一个可调节滑梯,滑动最快的摆放方式是( )
A.①④ B.③④ C.③⑥
3.向评委说明自己的产品方案后,被评委质疑,下列处理方式错误的是( )
A.有利于改进设计方案的质疑,我们要接受
B.不合理的质疑,我们可以拿出自己的依据,与评委进行探讨
C.任何质疑,我们都不接受
参考答案:
1.C 2.B 3.C
因本节课主要展示学生的模型,并进行反思评价,所用时间会较长,所以习题作为备用。
六、整理
老师指导学生进行材料的整理。
培养学生使用材料的好习惯。
七、板书设计
我们的游乐器材——第一课时
投石机——弹力
火箭发射器——弹力
可调节滑梯——摩擦力
器材名称、应用知识
设计方案 游玩规则
设计图、分工
我们的游乐器材——第二课时
游乐器材设计大比拼
应用较多的力的知识
评比条件 结构巧妙、外形美观
安全实用、好玩有趣
学科网(北京)股份有限公司
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