第16练 第4章 多媒体作品的开发 《多媒体技术应用》(高教版第 5 版) 一课一练

2025-06-02
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资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 多媒体技术及应用
教材版本 多媒体技术应用(高教版第5版)全一册
年级 高一
章节 -
类型 作业-同步练
知识点 多媒体作品的开发
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 128 KB
发布时间 2025-06-02
更新时间 2025-06-02
作者 爱学习的muller
品牌系列 上好课·一课一练
审核时间 2025-06-02
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/52397401.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。 本卷是《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练的第4章的第16练,内容涵盖第4章多媒体作品开发 的4.3多媒体作品的开发。 《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 第16练 第 4 章 多媒体作品开发 4.3多媒体作品的开发 1、 单项选择题(本题共5小题) 1、与一般的信息系统相比,多媒体作品的明显特点不包括( ) A. 媒体的多样性 B. 表演性 C. 受业务处理流程控制多 D. 强调创意 【答案】C 【解析】多媒体作品有媒体的多样性和表演性两个明显特点,受业务处理流程的控制较少,而特别强调作品的创意。所以选 C。 2、多媒体作品开发中,需求分析的方面不包括( ) A. 问题分析和用户分析 B. 内容分析 C. 技术分析 D. 演示时间和场合分析 【答案】C 【解析】需求分析一般包括问题分析和用户分析、内容分析、演示时间和场合分析以及其他分析(如可行性分析、开发工具分析等),不包括技术分析。所以选 C。 3、多媒体作品中,以下哪种交互模式类似于菜单界面的概念,但信息表现方式更自由( ) A. 超链接 B. 状态模拟 C. 行为决策模拟 D. 按钮 【答案】A 【解析】超链接的应用类似于菜单界面的概念,但是超链接的信息表现方式不像菜单那样是有系统的组织结构,能够使用户在任何时刻跳转到指定的段落或文件中。所以选 A。 4、编写多媒体作品大纲时,按照事件发生的前后顺序来排列信息,采用的是( ) A. 时间顺序 B. 等级顺序 C. 地理方位 D. 相关性 【答案】A 【解析】按照事件发生的前后顺序来排列信息是时间顺序的大纲编写方式;等级顺序是按主题内容等级来组织划分;地理方位是按实体方位来归类;相关性是按照实体间的相互关系来组织内容。所以选 A。 5、多媒体作品开发过程中,素材的艺术加工不包括( ) A. 图像的裁剪 B. 声音的录制 C. 文字转换成图形 D. 视频的特效处理 【答案】B 【解析】素材的艺术加工包括图像的加工(如裁剪、色彩平衡等)、声音的加工(如音量调节、添加特效等)、文字的加工(如转换成图形、生成艺术字等)、视频的加工(如配音、特效处理等),声音的录制属于素材制作阶段,不属于艺术加工。所以选 B。 2、 判断题(本题共3题) 1、多媒体作品开发只需要程序设计者就可以完成。( ) 【答案】× 【解析】多媒体作品由于媒体的多样性,决定了系统设计人员的多元化,应该有美术、音乐、动画、文字等多方面人员参与设计工作,而通常的信息系统可能只需要程序设计者就可以完成。所以该说法错误。 2、多媒体作品的演示效果与演示时间和场合无关。( ) 【答案】× 【解析】许多多媒体作品的使用效果与演示时间及地点有很大关系,在用户精神不佳时,演示效果会大打折扣,而且不同的演示场合(如家庭、会议室等)决定了所采用的内容、使用的工具、媒体的形式、播放的技术等。所以该说法错误。 3、编写多媒体作品脚本时,不需要考虑计算机的实现。( ) 【答案】× 【解析】编写脚本时,脚本编写者必须考虑到计算机的实现,安排的内容要适当、合理,脚本编写者和程序设计者要密切配合,以免出现由于脚本设计不宜计算机实现,而使得程序开发无法进行的情况。所以该说法错误。 3、 简答题(本题共2小题) 1、简述多媒体作品开发的特点。 【答案】 媒体的多样性和表演性:媒体的多样性决定了系统设计人员的多元化,需要美术、音乐、动画、文字等多方面人员参与,受业务处理流程控制较少,强调作品的创意。 对系统设计者知识和能力要求高:要求系统设计者具有市场分析能力、文字表达能力、程序设计能力、美学表现知识、音乐知识、声音获取能力、美术及美工创作能力、录像片拍摄能力、动画设计能力等。 开发复杂且依赖创意:设计人才多元化、设计工具多样、设计创意特殊,比一般的管理信息系统复杂,且多媒体作品的生命力和质量更多地依赖于创意。 2、说明多媒体作品开发的一般过程。 【答案】 1  系统分析; 2  编写大纲; 3  编写脚本; 4  制作素材; 5  素材的艺术加工; 6  媒体集成; 7  系统测试; 8  后期制作。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$ 编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。 本卷是《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练的第4章的第16练,内容涵盖第4章多媒体作品开发 的4.3多媒体作品的开发。 《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 第16练 第 4 章 多媒体作品开发 4.3多媒体作品的开发 1、 单项选择题(本题共5小题) 1、与一般的信息系统相比,多媒体作品的明显特点不包括( ) A. 媒体的多样性 B. 表演性 C. 受业务处理流程控制多 D. 强调创意 2、多媒体作品开发中,需求分析的方面不包括( ) A. 问题分析和用户分析 B. 内容分析 C. 技术分析 D. 演示时间和场合分析 3、多媒体作品中,以下哪种交互模式类似于菜单界面的概念,但信息表现方式更自由( ) A. 超链接 B. 状态模拟 C. 行为决策模拟 D. 按钮 4、编写多媒体作品大纲时,按照事件发生的前后顺序来排列信息,采用的是( ) A. 时间顺序 B. 等级顺序 C. 地理方位 D. 相关性 5、多媒体作品开发过程中,素材的艺术加工不包括( ) A. 图像的裁剪 B. 声音的录制 C. 文字转换成图形 D. 视频的特效处理 2、 判断题(本题共3题) 1、多媒体作品开发只需要程序设计者就可以完成。( ) 2、多媒体作品的演示效果与演示时间和场合无关。( ) 3、编写多媒体作品脚本时,不需要考虑计算机的实现。( ) 3、 简答题(本题共2小题) 1、简述多媒体作品开发的特点。 2、说明多媒体作品开发的一般过程。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$

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