第4练 第1章 多媒体技术的应用 《多媒体技术应用》(高教版第 5 版) 一课一练
2025-06-02
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2份
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5页
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资源信息
| 学段 | 中职 |
| 学科 | 职教专业课 |
| 课程 | 多媒体技术及应用 |
| 教材版本 | 多媒体技术应用(高教版第5版)全一册 |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | - |
| 类型 | 作业-同步练 |
| 知识点 | 多媒体技术的应用 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 128 KB |
| 发布时间 | 2025-06-02 |
| 更新时间 | 2025-06-02 |
| 作者 | 爱学习的muller |
| 品牌系列 | 上好课·一课一练 |
| 审核时间 | 2025-06-02 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/52397388.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。
本卷是《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练的第1章的第4练,内容涵盖第1章多媒体技术基础基础的1.4多媒体技术的应用。
《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 第4练
第 1 章 多媒体技术基础
1.4 多媒体技术的应用
1、 单项选择题(本题共5小题)
1、下列多媒体应用可以让幼儿在游戏中学习知识的是( )
A. 立体影像
B. 启蒙教育
C. 电子商务
D. 远程医疗
2、传统员工技能培训成本高,而多媒体技能培训系统的优势不包括( )
A. 省去费用
B. 避免身体伤害
C. 培训内容更复杂
D. 学习时间自由
3、商场利用多媒体技术开发的商场导购系统,其优点不包括( )
A. 方便快捷
B. 给顾客新鲜感
C. 降低商品价格
D. 可实现语音交互
4、以下属于虚拟现实技术设备的是( )
A. 3D 电影
B. PICO VR 头盔
C. 剪映
D. Adobe Audition
5、办公自动化中,通过光学字符识别(OCR)系统实现的是( )
A. 自动语音识别
B. 语音合成
C. 手写汉字自动输入和图像扫描后自动识别
D. 远程医疗诊断
2、 判断题(本题共3题)
1、多媒体计算机辅助教学系统能让学生在极大兴趣中学到知识,并实现因材施教的个性化教学。( )
2、电子商务的出现没有给商场带来任何好处。( )
3、办公自动化中的声音信息应用只包括自动语音识别。( )
3、 简答题(本题共2小题)
1、简述多媒体技能培训系统相对于传统员工技能培训的优势。
2、举例说明虚拟现实技术在生活中的应用。
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编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。
本卷是《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 一课一练的第1章的第4练,内容涵盖第1章多媒体技术基础基础的1.4多媒体技术的应用。
《多媒体技术应用》(高教育版第 5 版) 第4练
第 1 章 多媒体技术基础
1.4 多媒体技术的应用
1、 单项选择题(本题共5小题)
1、下列多媒体应用可以让幼儿在游戏中学习知识的是( )
A. 立体影像
B. 启蒙教育
C. 电子商务
D. 远程医疗
【答案】B
【解析】带有声音、音乐和动画的幼儿启蒙教育软件,能吸引幼儿注意力,让他们在游戏中学到知识。而立体影像主要用于娱乐视觉体验,电子商务是商业购物模式,远程医疗是医疗领域应用,所以选 B。
2、传统员工技能培训成本高,而多媒体技能培训系统的优势不包括( )
A. 省去费用
B. 避免身体伤害
C. 培训内容更复杂
D. 学习时间自由
【答案】C
【解析】多媒体技能培训系统可以省去传统培训的费用、避免不必要的身体伤害,且学习时间更加自由。但并没有提及培训内容更复杂,所以选 C。
3、商场利用多媒体技术开发的商场导购系统,其优点不包括( )
A. 方便快捷
B. 给顾客新鲜感
C. 降低商品价格
D. 可实现语音交互
【答案】C
【解析】商场导购系统方便快捷,给顾客新鲜感,随着技术发展还可实现语音交互,但它并不能降低商品价格,所以选 C。
4、以下属于虚拟现实技术设备的是( )
A. 3D 电影
B. PICO VR 头盔
C. 剪映
D. Adobe Audition
【答案】B
【解析】PICO VR 头盔是虚拟现实设备,能为用户带来沉浸式体验。3D 电影属于立体影像,剪映是视频编辑工具,Adobe Audition 是声音素材编辑工具,所以选 B。
5、办公自动化中,通过光学字符识别(OCR)系统实现的是( )
A. 自动语音识别
B. 语音合成
C. 手写汉字自动输入和图像扫描后自动识别
D. 远程医疗诊断
【答案】C
【解析】光学字符识别(OCR)系统可将扫描的图像以图形、表格、文字的格式分别存储,实现手写汉字的自动输入和图像扫描后的自动识别。自动语音识别和语音合成是声音信息处理方面,远程医疗诊断与办公自动化的图像识别无关,所以选 C。
2、 判断题(本题共3题)
1、多媒体计算机辅助教学系统能让学生在极大兴趣中学到知识,并实现因材施教的个性化教学。( )
【答案】√
【解析】多媒体技术加入计算机辅助教学系统后,使其更加生动形象、接近自然,学生能在兴趣中学习,还可自行调整教学内容和学习方法,实现因材施教,所以该说法正确。
2、电子商务的出现没有给商场带来任何好处。( )
【答案】×
【解析】电子商务让商场通过网络介绍商品、提供网上购物功能,扩大了知名度,满足了顾客需求,对商场是有好处的,所以该说法错误。
3、办公自动化中的声音信息应用只包括自动语音识别。( )
【答案】×
【解析】办公自动化中的声音信息应用包括自动语音识别或声音数据的输入,以及语音的合成,并非只包括自动语音识别,所以该说法错误。
3、 简答题(本题共2小题)
1、简述多媒体技能培训系统相对于传统员工技能培训的优势。
【答案】传统员工技能培训成本高,需要讲师和员工在同一时间、同一教室实施,机械操作技能培训还需消耗大量产品原材料,操作失误可能给员工造成身体伤害。而多媒体技能培训系统可以省去这些费用并避免不必要的身体伤害,同时其生动的教学内容和自由的交互方式使员工乐于学习,且学习时间更加自由,效率自然会无形地提高。
2、举例说明虚拟现实技术在生活中的应用。
【答案】以 PICO VR 头盔为例,它是一款无须连接到计算机或智能手机的头盔式虚拟现实显示器,可为用户带来无限的沉浸式体验。用户使用时可以享受到更自由的移动和更高度的自主体验,避免受到线缆或其他设备的束缚。它配备高分辨率显示屏、内置音频和运动跟踪技术等先进功能,能够提供高品质的虚拟现实体验。PICO 主要面向消费者娱乐和游戏市场,也被广泛应用于教育、医疗、企业培训等多个领域。
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