第16练 掌握网上支付《电子商务基础》(人大版第三版)一课一练(解析版)

2025-05-22
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智启中职电商驿站
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资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 电子商务基础
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 178 KB
发布时间 2025-05-22
更新时间 2025-05-22
作者 智启中职电商驿站
品牌系列 上好课·一课一练
审核时间 2025-05-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/52238860.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《电子商务基础》(人大版第三版)一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。 本卷是《电子商务基础》(人大版第三版)一课一练的第16练,内容涵盖项目四电子货币与网上支付的任务二掌握网上支付。 《电子商务基础》(人大版第三版)第16练 项目四 电子货币与网上支付 任务二 掌握网上支付 一、填空题 1.网上支付按业务类型可分为______、第三方平台支付和______,其中______支付适用于购买网络虚拟商品(如 Q 币、游戏币)。 2.网上银行支付的核心流程包括客户提交订单、商家转发支付信息至______、银行通过______完成资金划拨,最终商家确认发货。 二、判断题 3.虚拟货币支付可以直接用于购买现实中的商品和服务。( ) 4.网上银行 U 盾用户的交易限额高于动态口令卡客户,且无需安装驱动程序即可使用。( ) 三、单选题 5.下列属于第三方平台支付的是( ) A. 工商银行手机银行转账 B. 微信支付购买商品 C. 用 Q 币充值游戏会员 D. 银行柜台现金汇款 6.网上支付流程中,支付网关的主要作用是( ) A. 存储用户支付信息 B. 验证商家身份 C. 加密传输支付数据并连接银行系统 D. 直接完成资金清算 四、多选题 7.网上银行的开通方式包括( ) A. 通过银行官网自助开通 B. 前往银行柜台办理 C. 通过手机短信申请 D. 委托他人代领 U 盾 8.动态口令卡客户的特点包括( ) A. 需到柜台申领口令卡 B. 单笔支付限额 1000 元 C. 口令卡可无限次使用 D. 首次使用前需激活口令卡 五、简答题 9.简述网上银行支付与第三方平台支付的主要区别。 10.说明虚拟货币支付的应用场景及局限性。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$ 编写说明:考虑到中职学生普遍基础知识相对薄弱的情况,我们依据支架式教学理念,精心编制了《电子商务基础》(人大版第三版)一课一练。专辑里的每一份练习,都与课堂所授知识点紧密相关,题目围绕课堂所学知识点呈现。目的在于激发学生的学习兴趣,培养他们的学习自觉性,帮助学生扎实掌握课程的基本概念与基本方法,为他们后续的进一步提升奠定坚实基础。 本卷是《电子商务基础》(人大版第三版)一课一练的第16练,内容涵盖项目四电子货币与网上支付的任务二掌握网上支付。 《电子商务基础》(人大版第三版)第16练 项目四 电子货币与网上支付 任务二 掌握网上支付 一、填空题 1.网上支付按业务类型可分为______、第三方平台支付和______,其中______支付适用于购买网络虚拟商品(如 Q 币、游戏币)。 【答案】网上银行支付;虚拟货币支付;虚拟货币 2.网上银行支付的核心流程包括客户提交订单、商家转发支付信息至______、银行通过______完成资金划拨,最终商家确认发货。 【答案】支付网关;金融专用网 二、判断题 3.虚拟货币支付可以直接用于购买现实中的商品和服务。( ) 【答案】× 【解析】教材明确虚拟货币 “用于购买网络虚拟商品”(如 Q 币买游戏道具),不能直接用于现实商品交易,因此错误。 4.网上银行 U 盾用户的交易限额高于动态口令卡客户,且无需安装驱动程序即可使用。( ) 【答案】× 【解析】根据 “网上银行的功能”,U 盾用户需 “安装驱动、下载证书” 才能使用,且交易限额更高,题干 “无需安装驱动” 表述错误。 三、单选题 5.下列属于第三方平台支付的是( ) A. 工商银行手机银行转账 B. 微信支付购买商品 C. 用 Q 币充值游戏会员 D. 银行柜台现金汇款 【答案】B 【解析】A:属于网上银行支付;B:微信支付是第三方支付平台(腾讯旗下),正确;C:虚拟货币支付; D:传统柜台支付,非电子支付。 6.网上支付流程中,支付网关的主要作用是( ) A. 存储用户支付信息 B. 验证商家身份 C. 加密传输支付数据并连接银行系统 D. 直接完成资金清算 【答案】C 【解析】支付网关的核心功能是作为 “互联网与金融专用网的安全接口”,加密传输支付信息并转发至银行处理,而非存储信息或直接清算。 四、多选题 7.网上银行的开通方式包括( ) A. 通过银行官网自助开通 B. 前往银行柜台办理 C. 通过手机短信申请 D. 委托他人代领 U 盾 【答案】AB 【解析】A/B:对应 “网上银行的开通流程”,包括官网自助和柜台办理两种方式;C:短信申请非标准流程;D:U 盾需本人携带证件办理,不可代领。 8.动态口令卡客户的特点包括( ) A. 需到柜台申领口令卡 B. 单笔支付限额 1000 元 C. 口令卡可无限次使用 D. 首次使用前需激活口令卡 【答案】ABD 【解析】A/B/D:均符合 “动态口令卡客户” 流程(柜台申领、限额、激活要求);C:口令卡限用 1000 次,之后需重新申领,错误。 五、简答题 9.简述网上银行支付与第三方平台支付的主要区别。 【答案】服务主体: 网上银行支付:由银行直接提供服务(如工行手机银行); 第三方平台支付:由独立机构(如支付宝、微信支付)作为中介对接银行。 账户依赖: 网上银行支付:依赖银行账户(银行卡或存折); 第三方平台支付:可创建平台虚拟账户(如支付宝余额),支持多银行账户绑定。 功能范围: 网上银行支付:涵盖转账、理财、贷款等综合金融服务; 第三方平台支付:侧重交易场景支付(如网购、生活缴费),附加服务较少。 安全性: 网上银行支付:依赖银行级加密(如 U 盾),安全性更高; 第三方平台支付:采用平台加密技术,需绑定银行短信验证。 10.说明虚拟货币支付的应用场景及局限性。 【答案】 应用场景: 网络虚拟商品购买:如游戏点卡、会员权益(如腾讯视频会员)、虚拟服饰(如游戏皮肤); 平台内消费:如直播打赏、知识付费(如知乎盐币)、论坛积分兑换; 企业内部激励:如员工积分系统(可兑换礼品或服务)。 局限性: 法定性不足;流通范围受限;价值稳定性低;监管风险。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第16练 掌握网上支付《电子商务基础》(人大版第三版)一课一练(解析版)
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