3.1互动媒体——人机交互(教学课件)-三年级信息科技下册同步教学(清华版(贵州)·2024)
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精品
内容正文:
互动媒体
—人机交互
互动媒体
—人机交互
目 录
激发学生学习兴趣,明确“互动”“媒体”的魅力所在;
01
03
要实现项目,需要了解“人”“机”交互”的软硬件环境及其工作原理;
02
通过完成项目,明确是信息科技的发展推动着“机器”在向着“人”的方向发展,为今后学习人工智能埋下伏笔。
这些作品共同的特点“物”因“我”而动,带给人“我的地盘我做主”的掌控感与愉悦感,它们有一个统一的名字叫“互动媒体”
在生活中,你见过哪些互动媒体,它们有什么特点?
感受“身边的互动媒体”
借助“OpenjinnoLab浦育平台”体验“音乐指挥家”的快乐;
请同学们根据自己的经验完成下表:
互动媒体设备或平台 互动方式 身心体验
OpenjinnoLab
浦育 音乐指挥家
科普馆互动媒体
VR虚拟骑行
互动媒体的“运行过程”
和传统媒体相比,互动媒体具备了更多的优势,你能将传统媒体与互动媒体的进行比较,去感受互动媒体既是科技发展的产物,也推动着社会的发展的作用吗?
不同方面 传统媒体 互动媒体
不同形式
存在时代
种类
交流方向
以文字、静态图片为主,内容固定且更新周期长(如日报、周报)。
融合视频、直播、动态图文等多媒体形式,支持用户生成内容(UGC)和个性化推荐,参与感更强。
传统媒体是单向传播
互动媒体是双向的
印刷媒体、电子媒体和户外媒体
社交媒体平台、在线视频与直播平台和智能设备与物联网等
传统媒体的历史比较悠久
社交媒体更是21世纪初才兴起的
交互动画是“交流互动”与“动画”的结合。和传统的动画相比,交互动画更突出其“交流性”“选择性”“参与性”,观众可以经历从“欣赏”动画到“参与”动画的巨大改变。
有趣的交互动画
1.交互动画的特点是什么?
2.交互动画的元素有哪些?
触发器
反馈机制
过渡与状态变化
时间轴与节奏控制
性能优化 补充:微交互、物理效果等
交互动画的创作工具
“交互”的实现,既需要“输入”的信息,还需要有输出的信息,试分析下列设备的功能,根据主控板上的电子元件,想一想,可以获得什么样的输出信息。
主控板上集成了多种传感器,是完成互动媒体作品时常用的工具。
根据《学习任务单》的指引,完成任务三的实践操作;
创意设想 输入
设备 信息处理 输出效果 目标达成 优化升级
根据室内光线自动调整灯光亮度。 光线传感器 软件编程 客厅场景,光线暗则客厅灯亮,光线亮则客厅灯稍暗。 已达成 根据具体需要调整灯光亮度
交互动画既是电子游戏的基础,也是展示交流的重要形式,既然我们要学习交互动画的知识,那么你希望自己能够创造出什么样的作品?可能会用到哪些设备、需要哪些知识?你通过努力让创意变成现实的作品吗?
感谢观看
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