项目三 任务二 三数的编码和字符编码(教案)-《计算机基础及应用》(河北科学技术出版社)同步精品课堂
《1.3.2数的编码和字符编码》教案
课 题 | 数的编码和字符编码 | 课 型 | 讲授 | 课 时 | 2 |
授课班级 | 计算机专业学生 | 授课时间 |
| 授课教师 |
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教材分析 | 本课程采用的教材是河北科学技术出版社出版的《计算机基础及应用》,是2025年新高考大纲指定教材。本章是项目三中的任务二任务三章节,主要内容为了解数的编码和字符编码,通过本章节学习,帮助学生了解计算机的数的编码和字符编码, 数值、字符如何转换的,为后续学习打下基础,激发学生的学习兴趣。 | ||||
学情分析 | 本章节的授课对象是中等职业计算机专业学生,他们对数值和字符相关知识有一定兴趣,有参加对口高考的期望,但是学生基础能力较差,理解能力一般。虽然了解过二进制,但对字符和数值的转换相关理论知识不了解。希望通过学习能够真正的了解字符是如何转换的。 | ||||
学习目标 | 学生能够准确掌握数的编码和字符编码的概念主要思想,能够掌握数的编码和字符编码的转换,掌握机器数与真值的转换,掌握原码反码和补码的转换。 | ||||
学习重难点 | 教学重点: 机器数与真值的转换 掌握浮点数 掌握原码、反码、补码的转换 ASCII码的转换 教学难点: 原码、反码、补码的转换 输入码、国标码、内码、字形码转换 | ||||
教学方法 | 讲授法、任务驱动法、讨论法 | ||||
课前准备 | 教学课件 | ||||
教学媒体 | PPT | ||||
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教学过程 | |||
教学环节 | 教师活动设计 | 学生活动设计 | 设计意图 |
活动一: 创设情境 生成问题 |
情景: 走进超市,拿起一瓶饮料,瓶身上的条形码十分醒目。收银员扫码,商品价格等信息立马出现在收银机上。这条形码,就是一种编码,能把商品信息 “告诉” 机器。 问题: 计算机也得处理海量信息,像数字、字符。可计算机只懂 “0” 和 “1” 的语言,那普通的数字和字符,怎么被计算机读懂和存储的呢?
| 将参与者分成若干小组,每组 5 - 6 人。 给每个小组发放写有十进制数字和字符的卡片。 游戏任务:小组需要将卡片上的数字和字符转换为二进制编码。使用提供的二进制数字卡片,摆出对应的编码。例如,拿到数字 “10” 的卡片,小组要通过计算得出二进制是 “1010”,并用卡片摆出这四个数字。 每个小组完成后,派代表展示编码结果,并讲解转换过程。其他小组可以提出疑问和进行补充。 对于完成速度快且编码准确的小组,给予小奖品奖励
| 通过设置有趣且具有启发性的问题,鼓励学生们积极思考,检验他们对知识的掌握程度,进一步加深对计算机编码知识的理解,同时营造轻松活跃的学习氛围
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活动二: 调动思维 探究新知 | 调动思维:通过展示计算机中常见的字符和数字,如“Hello, World!”和“12345”,提问学生这些字符和数字在计算机中是如何表示的,引发学生思考,从而引出本节课的主题——数的编码 探究新知: ASCII编码 概念讲解:ASCII编码是美国信息交换标准代码,用于表示英文字符和控制字符。它用7位二进制数表示128个字符,包括大小写字母、数字0 - 9、标点符号以及一些控制字符。 举例说明:例如,字符“A”的ASCII编码是65,用二进制表示为01000001;字符“a”的ASCII编码是97,用二进制表示为01100001。 | 积极参与小组讨论:学生在小组讨论中要积极发言,表达自己的观点和想法。同时,要认真倾听其他同学的意见,学会与他人合作,共同解决问题。
完成任务:学生要根据小组分配的任务,运用所学知识,通过查阅资 | 激发学生兴趣:通过导入新课和案例分析,激发学生对数的编码学习的兴趣,使学生认识到数的编码在计算机专业中的重要性。
培养自主学习 |
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