2.1《用线性回归算法玩游戏》教学设计 2024—2025学年电子工业版 (2022)初中信息科技第六册

2025-03-25
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电子工业版第六册信息科技教学设计 课题 第1节《用线性回归算法玩游戏》 单元 二单元 学科 信息科技 年级 第六册 学习 目标 1、 了解线性回归算法的基本原理与应用; 2、 尝试使用线性回归算法自动完成“跳跃的小马”游戏挑战; 3、 通过项目实施环节,对比人玩游戏的水平与人工智能程序玩游戏的水平差距。 重点 了解线性回归算法的基本原理与应用;了解本单元知识概要。 难点 尝试使用线性回归算法自动完成“跳跃的小马”游戏挑战。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 教学设计 教学设计 教学设计 一、单元导入 1、情景描述 人工智能的应用离不开人工智能算法。例如,使用线性回归算法能制作自动玩游戏的程序;使用K-NN算法能实现手写数字的识别;使用K-means算法能实现食物的聚类,等等。 本单元我们通过体验这些人工智能算法的应用,推开人工智能算法的大门,初步体验人工智能算法的魅力与广阔的应用前景。 2、 项目主题 了解人工智能算法及应用场景 部分人工智能算法的原理并不高深,有些基于基础的数学原理,有些可以通过步骤拆解为排序、最值搜索等经典算法。但要想在不同的场景中灵活使用人工智能算法解决实际问题,仍需要一定的理论知识和大量的实践经验。 3、项目目标 (1)了解线性回归算法的基本原理与应用。 (2)了解K-NN算法的基本原理与应用。 (3)了解K-means算法的基本原理与应用。 4、项目过程 在学习本单元内容的同时开展项目活动,为了保证本项目的顺利完成,应通过每节后的“项目实施”环节检查自己在完成每一节学习后的收获。 二、新课导入 1、情景描述。 机器学习是人工智能技术研究的核心领域之一,目的是让机器能像人一样具有学习能力。从实践的意义来说,机器学习是一种通过利用数据,训练出模型,然后使用模型进行预测的方法。 机器学习擅长做预测,例如,天气预测、房价预测、疾病预测等。机器学习预测的方法很多,常见的有线性回归、非线性回归等。 2、 揭示课题。 本节课我们通过让计算机自动玩“跳跃的小马”游戏,学习用线性回归算法进行预测的原理与过程。 三、新知讲解 (一)、游戏中的线性回归 什么是线性回归? 回归是自然界的基本规律之一,是确定两种或两种以上事物(变量)间相互依赖关系的一种分析方法。 活动一: 试玩“跳跃的小马”游戏(见图2.1.1),游戏开始时,小马从左向右移动,当出现障碍物时,按键盘上的空格键控制小马跳跃,躲避障碍物。 通过试玩“跳跃的小马”游戏活动,你们发现了什么? 我们发现小马能够成功跃过障碍物,与小马的速度和起跳距离有关。小马距离障碍物越近,需要的速度越小;小马距离障碍物越远,需要的速度越大。速度和起跳距离二者形成了线性回归的关系。 (二)、手动绘制回归线 当小马成功跃过障碍物6次以上时,游戏有什么变化? 当小马成功跃过障碍物6次以上(包括6次)时,游戏会自动记录多组小马成功跃过障碍物的速度和起跳距离,此时游戏界面中会出现线性回归的不同模式按钮,分别为手动、半自动、全自动。 如何进入“手动”模式? 单击“手动”按钮,进入手动模式,如图2.1.2所示,游戏显示小马成功跳跃下一个障碍物前的速度,我们可以根据这个速度猜测起跳距离并输入界面下方的输入框中。 活动二: 我们将小马成功跃过障碍物的数据,画到如图2.1.3所示的坐标系中,然后试着绘制一条直线(回归线),让数据点尽量均匀地分布在回归线的两边。 观察我们绘制的回归线,你有何发现? 根据绘制的回归线,我们可以分析出新的速度对应的起跳距离。 请你验证该距离能否让小马顺利跃过障碍物。 (三)、自动绘制回归线 如何在半自动模式下绘制回归线? 在半自动模式下,我们可以根据数据点在坐标系中的位置,使用鼠标手动绘制一条回归线。 活动三: 单击“半自动”按钮,在游戏界面的坐标系中,单击鼠标确定回归线起始点按住鼠标左键拖动鼠标画出一条回归线,系统会根据这条回归线自动预测小马的起跳距离,如图2.1.4所示。请你验证小马根据你画的这条回归线跳跃成功的概率。 在全自动模式下,游戏是怎样绘制回归线的? 单击“全自动”按钮,在全自动模式下,游戏会根据以往小马跳跃障碍物的成功数据,自动绘制一条回归线,如图2.1.5所示。游戏会根据回归线自动预测小马起跳距离,控制小马在预测距离位置上跳跃,躲避障碍物。 在全自动模式下,小马躲避障碍物的成功率会更高吗? 相比同学们正常玩游戏时,通过观察与直观感受预测的起跳距离,借助线性回归算法分析画出的回归线虽然并未穿过每一个点,但是都能在一定程度上描述小马的速度与起跳距离之间的关系。在全自动模式下,小马躲避障碍物的成功率会更高,而且这种优势在小马快速移动时更明显。 4、 项目实施 和人工智能程序比一比 玩“跳跃的小马”游戏,请同学们和人工智能程序比一比,看看1分钟内谁能完成更多次数的跳跃。比赛规则如下: 1、开始游戏,使用键盘上的空格键完成前6个障碍物的跳跃。 2、计时1分钟,使用键盘上的空格键控制小马跳跃,躲避障碍物,在表2.1.1中记录手动模式下成功跳跃的次数。 3、重新开始一轮游戏,使用键盘上的空格键完成前6个障碍物的跳跃。 4、单击“全自动”按钮,计时1分钟,在表2.1.1中记录全自动模式下成功跳跃的次数。 五、巩固练习 1、下列关于“跳跃的小马”游戏及线性回归算法的说法正确的是( )。 A、在“跳跃的小马”游戏中,小马的起跳时机与小马的速度无关 B、在“跳跃的小马”游戏中,小马的起跳时机决定了小马的速度 C、线性回归算法可用于确定两种事物(变量)间的相互依赖关茶,也可以用于确定两种以上事物(变量)间的相互依赖关系 D、在“跳跃的小马”游戏中,小马的速度与起跳距离不是线性回归关系 2、以下应用场景中可以采用线性回归算法分析的有( )。 A、根据我价与图书页数之间的关茶,预测图书价格 B、医院根据患者的病例数据(如体检指标、药物服用情况等)预测某种疾病发生的概率 C、根据气象事件的历史数据(如平均气温、湿度和降水量),预测未来几天的天气 3、请你仿照活动2中的图2.1.3设计一个坐标系,探究身高与体重之间是否存在线性回归关系。你可以收集同学们的身高与体重数据,在坐标系中绘制数据点,并尝试绘制出回归线。最后,根据身高和回归线,进行体重的预测。 六、课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑? 七、作业布置 预习下一课《手写数字识别》。 8、 板书设计 2.1 用线性回归算法玩游戏 活动一:游戏中的线性回归 活动二:手动绘制回归线 活动三:自动绘制回归线 了解 了解 了解 了解 了解 思考;表达 练习 思考;表达 操作练习 了解 学习 学习 练习 交流;分享 预习下一课 了解本单元所学知识方向 了解本单元项目主题 了解本单元项目目标 创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣; 了解本节所学知识 培养表达能力 培养动手能力 学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。 培养倾听习惯 培养学生举一反三、学习迁移的能力; 鼓励学生尝试完成操作练习 增加知识面 培养倾听习惯 拓展学生知识面,发散学生思维。 提高学生巩固知识的能力,培养信息意识。 学习反馈 培养表达能力 学会倾听 培养自主学习能力 教 学 反 思 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 学科网(北京)股份有限公司 $$

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