内容正文:
电子工业版第六册信息科技教学设计
课题
第1节《用线性回归算法玩游戏》
单元
二单元
学科
信息科技
年级
第六册
学习
目标
1、 了解线性回归算法的基本原理与应用;
2、 尝试使用线性回归算法自动完成“跳跃的小马”游戏挑战;
3、 通过项目实施环节,对比人玩游戏的水平与人工智能程序玩游戏的水平差距。
重点
了解线性回归算法的基本原理与应用;了解本单元知识概要。
难点
尝试使用线性回归算法自动完成“跳跃的小马”游戏挑战。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
教学设计
教学设计
教学设计
一、单元导入
1、情景描述
人工智能的应用离不开人工智能算法。例如,使用线性回归算法能制作自动玩游戏的程序;使用K-NN算法能实现手写数字的识别;使用K-means算法能实现食物的聚类,等等。
本单元我们通过体验这些人工智能算法的应用,推开人工智能算法的大门,初步体验人工智能算法的魅力与广阔的应用前景。
2、 项目主题
了解人工智能算法及应用场景
部分人工智能算法的原理并不高深,有些基于基础的数学原理,有些可以通过步骤拆解为排序、最值搜索等经典算法。但要想在不同的场景中灵活使用人工智能算法解决实际问题,仍需要一定的理论知识和大量的实践经验。
3、项目目标
(1)了解线性回归算法的基本原理与应用。
(2)了解K-NN算法的基本原理与应用。
(3)了解K-means算法的基本原理与应用。
4、项目过程
在学习本单元内容的同时开展项目活动,为了保证本项目的顺利完成,应通过每节后的“项目实施”环节检查自己在完成每一节学习后的收获。
二、新课导入
1、情景描述。
机器学习是人工智能技术研究的核心领域之一,目的是让机器能像人一样具有学习能力。从实践的意义来说,机器学习是一种通过利用数据,训练出模型,然后使用模型进行预测的方法。
机器学习擅长做预测,例如,天气预测、房价预测、疾病预测等。机器学习预测的方法很多,常见的有线性回归、非线性回归等。
2、 揭示课题。
本节课我们通过让计算机自动玩“跳跃的小马”游戏,学习用线性回归算法进行预测的原理与过程。
三、新知讲解
(一)、游戏中的线性回归
什么是线性回归?
回归是自然界的基本规律之一,是确定两种或两种以上事物(变量)间相互依赖关系的一种分析方法。
活动一:
试玩“跳跃的小马”游戏(见图2.1.1),游戏开始时,小马从左向右移动,当出现障碍物时,按键盘上的空格键控制小马跳跃,躲避障碍物。
通过试玩“跳跃的小马”游戏活动,你们发现了什么?
我们发现小马能够成功跃过障碍物,与小马的速度和起跳距离有关。小马距离障碍物越近,需要的速度越小;小马距离障碍物越远,需要的速度越大。速度和起跳距离二者形成了线性回归的关系。
(二)、手动绘制回归线
当小马成功跃过障碍物6次以上时,游戏有什么变化?
当小马成功跃过障碍物6次以上(包括6次)时,游戏会自动记录多组小马成功跃过障碍物的速度和起跳距离,此时游戏界面中会出现线性回归的不同模式按钮,分别为手动、半自动、全自动。
如何进入“手动”模式?
单击“手动”按钮,进入手动模式,如图2.1.2所示,游戏显示小马成功跳跃下一个障碍物前的速度,我们可以根据这个速度猜测起跳距离并输入界面下方的输入框中。
活动二:
我们将小马成功跃过障碍物的数据,画到如图2.1.3所示的坐标系中,然后试着绘制一条直线(回归线),让数据点尽量均匀地分布在回归线的两边。
观察我们绘制的回归线,你有何发现?
根据绘制的回归线,我们可以分析出新的速度对应的起跳距离。
请你验证该距离能否让小马顺利跃过障碍物。
(三)、自动绘制回归线
如何在半自动模式下绘制回归线?
在半自动模式下,我们可以根据数据点在坐标系中的位置,使用鼠标手动绘制一条回归线。
活动三:
单击“半自动”按钮,在游戏界面的坐标系中,单击鼠标确定回归线起始点按住鼠标左键拖动鼠标画出一条回归线,系统会根据这条回归线自动预测小马的起跳距离,如图2.1.4所示。请你验证小马根据你画的这条回归线跳跃成功的概率。
在全自动模式下,游戏是怎样绘制回归线的?
单击“全自动”按钮,在全自动模式下,游戏会根据以往小马跳跃障碍物的成功数据,自动绘制一条回归线,如图2.1.5所示。游戏会根据回归线自动预测小马起跳距离,控制小马在预测距离位置上跳跃,躲避障碍物。
在全自动模式下,小马躲避障碍物的成功率会更高吗?
相比同学们正常玩游戏时,通过观察与直观感受预测的起跳距离,借助线性回归算法分析画出的回归线虽然并未穿过每一个点,但是都能在一定程度上描述小马的速度与起跳距离之间的关系。在全自动模式下,小马躲避障碍物的成功率会更高,而且这种优势在小马快速移动时更明显。
4、 项目实施
和人工智能程序比一比
玩“跳跃的小马”游戏,请同学们和人工智能程序比一比,看看1分钟内谁能完成更多次数的跳跃。比赛规则如下:
1、开始游戏,使用键盘上的空格键完成前6个障碍物的跳跃。
2、计时1分钟,使用键盘上的空格键控制小马跳跃,躲避障碍物,在表2.1.1中记录手动模式下成功跳跃的次数。
3、重新开始一轮游戏,使用键盘上的空格键完成前6个障碍物的跳跃。
4、单击“全自动”按钮,计时1分钟,在表2.1.1中记录全自动模式下成功跳跃的次数。
五、巩固练习
1、下列关于“跳跃的小马”游戏及线性回归算法的说法正确的是( )。
A、在“跳跃的小马”游戏中,小马的起跳时机与小马的速度无关
B、在“跳跃的小马”游戏中,小马的起跳时机决定了小马的速度
C、线性回归算法可用于确定两种事物(变量)间的相互依赖关茶,也可以用于确定两种以上事物(变量)间的相互依赖关系
D、在“跳跃的小马”游戏中,小马的速度与起跳距离不是线性回归关系
2、以下应用场景中可以采用线性回归算法分析的有( )。
A、根据我价与图书页数之间的关茶,预测图书价格
B、医院根据患者的病例数据(如体检指标、药物服用情况等)预测某种疾病发生的概率
C、根据气象事件的历史数据(如平均气温、湿度和降水量),预测未来几天的天气
3、请你仿照活动2中的图2.1.3设计一个坐标系,探究身高与体重之间是否存在线性回归关系。你可以收集同学们的身高与体重数据,在坐标系中绘制数据点,并尝试绘制出回归线。最后,根据身高和回归线,进行体重的预测。
六、课堂小结
今天你有哪些收获?遇到了哪些困难?是怎么解决的?还有哪些困惑?
七、作业布置
预习下一课《手写数字识别》。
8、 板书设计
2.1 用线性回归算法玩游戏
活动一:游戏中的线性回归
活动二:手动绘制回归线
活动三:自动绘制回归线
了解
了解
了解
了解
了解
思考;表达
练习
思考;表达
操作练习
了解
学习
学习
练习
交流;分享
预习下一课
了解本单元所学知识方向
了解本单元项目主题
了解本单元项目目标
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
了解本节所学知识
培养表达能力
培养动手能力
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
培养倾听习惯
培养学生举一反三、学习迁移的能力;
鼓励学生尝试完成操作练习
增加知识面
培养倾听习惯
拓展学生知识面,发散学生思维。
提高学生巩固知识的能力,培养信息意识。
学习反馈
培养表达能力
学会倾听
培养自主学习能力
教
学
反
思
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