模块一 项目一 配置Visual Basic6.0集成开发环境(教案)-《Visual Basic6.0项目教程》(电工版第3版)同步精品课堂
2025-01-14
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精品
内容正文:
《1.1配置Visual Basic集成开发环境》教案
课 题
《1.1配置Visual Basic6.0集成开发环境》
课 型
讲授
课 时
2
授课班级
计算机专业学生
授课时间
授课教师
教材分析
本课程采用的教材是电子工业出版社出版的《Visual Basic6.0项目教程6.0项目教程》,是2025年新高考大纲指定教材。本章是第一章,主要内容Visual Basic6.0集成开发环境及Visual Basic6.0基本概念,通过本章节学习,帮助学生了解Visual Basic6.0项目教程这门课程的学习目标及方向,为后续学习打下基础,激发学生的学习兴趣。
学情分析
本章节的授课对象是中等职业计算机专业学生,他们对计算机相关知识有一定兴趣,有参加对口高考的期望,但是学生基础能力较差,理解能力一般。虽然接触过不少网络应用,但对Visual Basic6.0项目教程相关知识不了解。希望通过学习能够解决一些软件程序编写方面的问题。
学习目标
掌握集成开发环境的布局,Visual Basic6.0的概述和特点,理解Visual Basic6.0的基本概念
学习重难点
重点:集成开发环境窗口的打开方式、工程概念及组成。
难点:可视化编程概念的理解
教学方法
讲授法、演示法、讨论法,任务驱动法
课前准备
教学课件
教学媒体
PPT
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
提出问题:
对电脑游戏都有些了解,那么有没有想过软件是怎么编写的呢?有没有想过它是怎么制作变成我们能在电脑上可以打开使用的呢?
提出的问题,进行讨论,回答
导入的方法,引导学生主动思考,引入开发环境
活动二:
调动思维
探究新知
子任务一:集成开发环境的安装及组成
程序的制作也是需要一个软件进行编写制作的,也就是开发环境,进行设计应用程序界面、编写代码、调试等一系列过程制作。那么先来看看开发环境的安装可以大致分为以下四个主要步骤:
1、 安装Visual Basic6.0
2、 安装更新补丁SP6
3、 安装MSDN库
F1可以打开上下文帮助功能
4、 启动Visual Basic6.0
Visual Basic6.0集成开发环境介绍
1、 主窗口:是Visual Basic6.0的控制中心,他以菜单命令和工具按钮两种形式提供各种操作功能,其他窗口包含在主窗口中。
2、 窗体对象窗口:在创建标准EXE工程时,Visual Basic6.0会自动显示出窗体窗口
3、 工具箱窗口:包含创建用用程序所需要的各种控件
4、 属性窗口在:窗体和各种控件都拥有一系列的属性,如大小、颜色、位置及外观等。打开属性窗口的方法如下:
(1) 在“视图”下拉菜单中选择“属性窗口”命令
(2) 在工具栏中单击“属性窗口”按钮
(3) 在窗体对象窗口右击窗体或某个控件,在弹出的快捷菜单中选择“属性窗口”命令
5、 工程资源管理器窗口:以大纲形式显示出当前工程的整体结构层次,包含各种资源:包括窗体模块、标准模块及其他项目等
6、 代码窗口:用于产看和编辑程序代码,在这个窗口可以声明公共变量、编写公共模块程序和对象的时间过程。打开代码窗口的方法有如下方法:
(1) 在工程资源管理器窗口中,单击窗体或标准模块,然后单击“查看代码”按钮
(2) 在窗体对象窗口中,双击窗体或窗体上的某个控件
(3) 在“视图”下拉菜单中选择“代码窗口”命令,或按下f7键
7、 立即窗口:使用立即窗口可以子啊设计模式或者中断模式下查看表达式的值。使用Ctrl+G打开立即窗口
运行程序的方法:
(1) 在“运行”下拉菜单中单击“启动”命令
(2) 按下F5键
(3) 在标准工具栏中单击“启动”按钮
通过教师的讲解和演示,使学生了解开发环境的安装步骤以及开发环境的作用,各个窗口的主要作用
介绍安装开发环境的步骤,开发环境的布局
活动三:
调动思维
探究新知
子任务二:Visual Basic6.0的特点及模式
1、Visual Basic6.0的概述
Visual 是指采用可视化的开发图形用户界面的方法,Basic是指BASIC语言Visual Basic是一种可视化Windows应用程序开发工具。
Visual Basic6.0提供了学习版、专业版、企业版3中版本,学习版包括所有的内部控件、网络、选项卡和数据绑定,专业版包括学习版的全部功能,企业版包括了专业版的全部功能。
2、Visual Basic6.0特点
(1)自动处理底层消息
(2)可视化界面设计
(3)事件驱动模型
(4)交互式开发
3、Visual Basic6.0的工作模式:设计模式、运行模式、中断模式
根据教师的讲解理解Visual Basic6.0的含义、版本之间的关系,以及其特点,
讲解Visual Basic6.0的特点、版本之间的关系
活动四:
调动思维
探究新知
子任务三:可视化编程的基本概念
1、 对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。在创建用户界面时,用到的对象可以分为窗体对象和控件对象,整个应用程序也是一个对象,还有一些对象是不可视的。
2、 属性是对对象特性的描述,不同的对象具有不同的属性
3、 事件是由visual basic 6.0预先设计好的,能够被对象识别的动作,当事件由用户触发或由系统触发时,如果事先对该事件编写了程序代码,对象就会做出响应
4、 方法指的是控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
调用对象方法的格式为:对象名.方法名
属性、方法和事件之间的关系
在VisualBasic中,对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法用于告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,当发生事件时,可以通过编写事件过程代码来进行处理。可以把属性看作对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。VisualBasic 中的窗体和控件都是具有自己的属性、方法和事件的对象。
5、 工程文件
工程是在Visual Basic6.0应用程序开发过程中使用的文件集.其扩展名为.vbp。Visual Basic6.0中的工程主要有窗体模块、标准模块和类模块组成。
6、 窗体模块
窗体模块的文件扩展名为.frm这类模块是大多数Visual Basic应用程序的基础,窗体模块包含事件过程,通用过程以及变量常数类型和外部过程的窗体级声明
7、 标准模块
标准模块的文件扩展名为.bas,这类模块是应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,标准模块可以使用包含变量、常数、类型以及过程和全局过程的全局声明或模块级声明,全局变量和全局过程在整应用程序范围内有效
8、 类模块
类模块的文件扩展名为点.cls,这类模块是对象编程的基础,在类模块中,可以通过编写代码来建立新对象。这些新对象可以包含自定义的属性和方法
编程步骤
(1) 创建应用程序界面
应用程序界面由窗体和控件组成,所有的控件都放在窗体上,一个窗体最多可以容纳254个名称不同的独立控件。
(2) 设置窗体和控件的属性
(3) 编写程序代码
通过阅读课本、老师讲解演示了解visual basic 6.0的基本概念和编程步骤
通过讲解分析帮助学生理解抽象的概念问题。
活动五:
巩固练习
素质提升
思考:
1、 打开属性窗口的方法有哪些
2、 打开代码窗口的方法有哪些
3、 简述Visual Basic6.0的特点
通过小组讨论巩固所学知识,加深对知识点的理解
巩固所学知识
课堂小结
作业布置
作业:
1、 完成课后习题的内容
2、 背诵任务二及任务三中的概念性知识点
板书设计
教学反思
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