第3单元 第3课 动画作品设计制作 教学设计 2023—2024学年人教版初中美术九年级下册

2024-12-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版(2012)九年级下册
年级 九年级
章节 第3课 动画作品设计制作
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2024-12-21
更新时间 2024-12-21
作者 -
品牌系列 -
审核时间 2024-12-21
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来源 学科网

内容正文:

教学设计 案例名称 动画作品设计制作 提供者 - 教材分析 (1)本节课的主要教学内容是介绍动画的基本概念、原理以及简单的动画制作方法。 (2)本节课主要介绍了动漫概念、动画原理、动画的分类以及电脑动画与传统动画的区别等知识点。此外,还包括了动画历史的简要概述和如何制作简单的传统动画。 (3)通过学习本节课,学生能够了解动画是如何通过视觉残留原理产生运动感觉的,认识到动画不仅仅是一种娱乐方式,还是一种艺术表达形式。学生将学习到动画的不同类型及其特点,并能够通过简单的实践操作,体验制作动画的过程,从而激发对动画制作的兴趣和热情。 教学目标 (1)理解动漫概念、动画原理、动画分类、传统与电脑动画区别、动画历史及形成,掌握在Flash播放器中打开、播放与关闭动画的操作,学会制作简单的动画短片并认识逐帧动画。 (2)通过情景设置、作品欣赏、课堂讨论、实践操作等方式,探索动画知识,提升对动画制作技能的掌握能力。 (3)对动画作品设计制作产生兴趣,在学习与实践过程中培养探索精神和创新意识。 教学重难点 (1)教学重点:理解动漫概念、动画原理以及Flash动画制作软件的基本操作。(2)教学难点:掌握利用Flash制作简单动画短片,包括认识逐帧动画的相关知识。 教学方法 讲授法、实验法、欣赏分析法、讨论法 教学环境及资源准备 (1)Flash软件及教程资料。 (2)动画历史发展时间线图表。 (3)动画制作工具包,包括绘图板、动画纸等。 教学过程 一、设置情景,导入新课 师:你们听说过《大闹天宫》的故事吗?(学生:听说过。并简要复述故事情节)大家是通过哪些途径了解这个故事的呢?(学生可能会提到书籍、动画片等)今天,我们一起来看看《大闹天宫》的一个电脑动画版本。(教师播放相关片段)看完后有什么感想?(学生:非常精彩。)那么,就让我们一起进入动漫的世界,探索更多关于动画的知识吧! 二、新授 1. 动漫的概念 师:首先,我们来了解一下什么是动漫。(生:动漫就是动画和漫画的简称。)不错!具体来说,动漫是动画与漫画的集合体。动画通常是动态的影像作品,而漫画则是静态的图画故事。这两种表现形式都具有丰富的创意和艺术性。 动画:指一系列连续画面快速播放形成的视觉效果。漫画:通过多幅静止的画面,讲述故事情节。 (教师展示几段典型的动画和漫画作品,帮助学生更直观地理解两者的区别) 2. 动画原理 师:接下来,我们来看一看动画背后的科学原理。动画之所以能够动起来,是因为利用了人眼的“视觉残留”效应。(板书关键词:视觉残留、连续画面)教师进一步解释视觉残留现象,并进行一个小实验。 (手持一张图片快速晃动,让学生观察)你们看到了什么? (生:似乎图片在动。) 视觉残留:当我们在短时间内看到一个物体,即使它已消失,视觉图像仍会在视网膜上停留一段时间。这种现象使得连续播放的快速画面看起来像是连续的动作。 3. 初步认识动画 (1) 动画的分类 师:根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为多种类型。例如,二维动画和三维动画是最常见的两种分类。让学生讨论他们熟悉的动画作品,并判断这些作品属于哪种类型。例如,《喜羊羊与灰太狼》是二维动画,而《冰川时代》是三维动画。教师总结并展示一些经典案例,加深学生的理解。 (2) 传统动画与电脑动画的区别 请学生自由讨论,谈谈对两种动画制作方式的理解。(学生:传统动画需要手绘每一帧,而电脑动画可以通过软件生成。)教师归纳总结: 传统动画:手工绘制每一帧,工作量巨大,但风格独特。 电脑动画:利用软件工具自动生成动画,效率高且修改方便。 教师补充介绍几种常见的动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等,并演示如何使用这些软件进行基础操作。 4. 动画的历史及形成 师:动画的历史可以追溯到古老的皮影戏,它是一种最早的动画形式。(通过PPT展示皮影戏的历史和发展过程)播放一段早期的手绘动画视频,让学生感受传统动画的独特魅力。详细讲解皮影戏的工作原理: 通过光源照射剪纸或皮影,将影像投射到屏幕上,形成动态效果。 皮影戏不仅是一种娱乐形式,还承载着丰富的文化内涵。 讲解现代动画的发展历程: 从最初的逐帧手绘,到如今计算机技术的广泛应用,动画制作发生了翻天覆地的变化。 举例说明各个时期的代表性作品及其影响,例如迪士尼的经典动画《白雪公主》、日本的《龙猫》等。 5. 制作简单的传统动画 教师示范如何制作一个简单的传统动画,以一朵花为例。 选取一页纸,在每页纸上依次增加一片花瓣,最后完成整朵花的绽放。学生动手实践,选择自己喜欢的主题进行创作,比如动物走路、球的弹跳等简单图案。完成后展示部分学生的作品,大家一起观看实际效果并互相点评。 三、欣赏Flash动画 师:现在,让我们一起欣赏几部精彩的Flash动画作品。打开几个不同类型的Flash作品,引导学生边看边思考这些作品是如何实现动态效果的。通过具体的例子,讲解Flash动画的制作原理和技术特点,激发学生的学习兴趣。 四、课堂小结 师:通过今天的课程,我们了解了动漫的基本概念、动画的制作原理以及不同的动画类型。希望同学们能够在今后的创作中运用所学知识,创造出更多美好的动画作品。下节课我们将学习如何使用Flash软件制作自己的动画,希望大家提前准备,预习相关知识。 作业布置 (1)请同学们回顾课堂内容,绘制一幅关于“视觉残留”的原理示意图,并简述该原理在动画制作中的应用。 (2)利用课堂所学,尝试使用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,主题自选,要求能够体现动画的基本原理。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第3单元 第3课 动画作品设计制作 教学设计 2023—2024学年人教版初中美术九年级下册
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