项目八 交通安全短片(Flash)教学设计2024-2025学年山西版(2017)初中信息技术八年级全一册
2024-12-15
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普通
内容正文:
大 单 元 教 学 设 计
授课时间: 年 月 日至 月 日
项目
项目八 交通安全短片
总课时数
12
大单元概念
课题名称
Flash动画制作
活动一:策划短片
活动二:编写脚本
活动三:创建角色动作
活动四:生成动画
项目评价与总结
项目分析
为帮助学生在头脑中形成安全出行的意识,立足于学生现实世界的出行安全问题。本项目通过制作安全短片,根据所掌握的交通安全常识,精心构思编写脚本,合理安排每个画面的衔接顺序、呈现方式,利用动画制作软件创建动画角色,设计角色动作,制作动画,生成动画短片。
学情分析
学生已经基本适应项目式教学模式。该项目的实施要使用的软件是 Flash CS5.5,经调查统计,大概有 50%的学生小学学习过 Flash(Flash 8),但多数学生表示已经遗忘。在进行分小组时,保证每个小组至少有一人小学学过动画。
素
养
目
标
能够利用动画制作软件完整的制作交通安全短片的基本方法。一方面启发了同学们要热爱生命;另一方面引导学生在处理一项任务时,设计出一套合理科学的思路和程序,进而提升到在生活做事时,要有主题,有目标,有计划,有过程,有结果。学生在制作动画过程中,不但提高自己的信息技术使用能力,而且学会了自主学习、学会合作交流与探究,学会关心他人和社会从而向做一个全面的人的方向发展。
大
单
元
实
施
任务三:发布短片
任务二:生成短片
任务一:制作场景
任务五:创建百叶窗遮罩动画
任务四:创建人物行走动作
任务三:创建钟表走动动作
任务二:创建足球滚动动作
任务一:创建红绿灯变文字动作
任务四:创建人物角色
任务三:创建太阳角色
任务二:创建足球角色
活动一:策划短片
活动二:编写脚本
活动三:创建角色动作
活动四:生成动画
项目评价与总结
任务一:设计并创建动画角色
任务二:脚本编写
任务一:梳理脚本的编写方法
任务二:策划短片
任务一:赏析动画短片
课 时 教 学 设 计 首 页
授课时间: 年 月 日
课题
活动一:策划短片
课型
实践课
第几
课时
1
本
课
时
素
养
目
标
观看动画短片,明确短片所要表达的内容,了解制作动画短片的相关基础知识和制作方法。认识Flash软件,让学生亲历动画的制作过程,培养学生策划短片的能力。
教学
重点
与
难点
教学重点:Flash软件的原理和窗口界面
教学难点:策划动画短片
教学方法与 手段
小组合作 讲解演示
使用教材的构想
Flash 动画制作是一门集知识、技能于一体,实践性、操作性强的课程,要求学生既要学好基本的理论知识,又要掌握较强的实际 操作技能,相对来说比较枯燥。因此,将其知识点融入到学生感兴趣、与学生生活息息相关的项目学习活动中,一步步解开谜团见真章。
基 于 任 务 的 教 学 流 程
补 充
教 师 行 为
学 生 行 为
一、导入:
创设真实情景任务:
为帮助学生在头脑中形成安全出行的意识,立足于学生现实世界的出行安全问题。学校保卫科,邀请初二同学制作交通安全短片,普及规范学生上下学道路安全。
你知道动画是怎么制作的么?我们从小也看过很多的动画,你认为要制作一个动画短片的流程是什么?
梳理动画制作流程
如果要创作一部动画片,应该做哪些工作?
提示:可以用类比法,如果要拍一部电影要做哪些工作?
引导学生,共同梳理(板书)
剧本——分场景——编写脚本——设计角色——生成动画
解释场景、脚本的概念
二、授新
这学期我们要做一个交通安全短片,借此片来倡导文明出行。
小组讨论,梳理制作动画片的流程在本上写出讨论结果
小组代表发言
明确项目主题
观看《交通安全短片》了解短片情节
再次观看,分析共包含哪些场景完成分场景内容表
各小组明确自己所负责的场景,进行讨论,填写分场景内容表
课堂变化及处理主要环节的效果
在观看了动画后,激发了学生浓厚兴趣。
在了解了本项目 活动的目的后,学生的积极性很高, 都想马上制作属于自己的小动画。
教 师 行 为
学 生 行 为
【布置任务:赏析动画短片】
播放《交通安全短片》该短片包含哪些场景?动画对象有几个?
【布置任务:策划短片】
1.请各小组负责一个场景,(给各小组分配不同的场景)参考交通安全短片,为每一个场景构思剧情,写出故事请情节。
2.老师巡视,参与小组讨论,适时指导
3.教师出示样例,引导学生如何去进行整体规划和填写任务分配表
师进行点评
请小组代表发言
(各个场景请一位代表) 进一步补充
师结:学生明确了动画制作流程。
全班展示交流
1.代表发言,描述场景内容
2.其他同学聆听,并做相应补充
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
基 于 进 阶 的 评 价 设 计
项目
检测内容
当堂
达标
检测
填写任务分配表
检测的目标点与用时预设:反馈、矫正方法预设与达标效果补充
通过任务分配表的填写,可检测出各小组的整体活动规划是否合理
计划用时 10 分钟
课 时 教 学 设 计 尾 页
板 书 设 计
活动一 策划短片
任务一 赏析动画短片 场景
任务二 策划短片 分场景内容表 任务分配表
教 学 反 思
学生能从整体上把握制作动画的一般流程,让信息技术真正运用到实际生活当中。在小组合作中,学生提高了学习积极性,提升了学生的信息素养。
课 时 教 学 设 计 首 页
授课时间: 年 月 日
课题
活动二:编写脚本
课型
实践课
第几
课时
2
本
课
时
素
养
目
标
按照故事情节,规划并设计动画中的每一个场景及其中的动画对象;为每一个动画对象设计呈现方式,填写动画短片脚本。
教学
重点
与
难点
教学重点、难点:编写动画脚本
教学方法与 手段
小组合作 自主探索
使用教材的构想
在教师的引导下,学生能够掌握编写脚本的方法,在此过程中,再次磨砺小组的合作能力、组织沟通能力和表达能力。
基 于 任 务 的 教 学 流 程
教 师 行 为
学 生 行 为
一、导入
提问:动画制作的流程
二、新授
这节课该做什么工作?
总结,梳理脚本的编写方法
1. 明确各场景的动画对象
2. 观察各对象的呈现方式(静? 动?怎么动?)
3. 有无字幕和配音
活动安排:
以小组为单位,各组负责一个场景,并编写该场景的脚本
巡视,指导,指定时间为 20 分钟
请小组代表发言
学生回答
剧本——(分场景)脚本——角色创建
——动画生成
编写脚本
自主阅读,教材 35 页进一步理解什么是脚本学习脚本的编写方法
领会“脚本”含义,知道撰写方法
明确活动内容,编写某一场景的脚本表组内交流讨论
编写所负责场景的脚本表
全班展示交流
代表发言,其他同学听后作补充
补 充
课堂变化及处理主要环节的效果
在编写脚本时,要根据剧情发展,按出场顺序,依次说明各场景中动画对象的呈现方式、字幕、配音等。
教 师 行 为
学 生 行 为
进一步补充完整
课堂小结
这节课的收获是什么?
各组修改完善,提交活动成果
学会了编写动画的脚本表回顾脚本表如何让编写
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
基 于 进 阶 的 评 价 设 计
项目
检测内容
当堂
达标
检测
填写交通安全短片脚本表
检测的目标点与用时预设:反馈、矫正方法预设与达标效果补充
通过脚本的填写,可梳理出本小组想制作的动画场景和内容。
计划用时 10 分钟
课 时 教 学 设 计 尾 页
板 书 设 计
活动二 编写脚本
场景
序号
动画对象
呈现方式
字幕和配音
场景一
1
2
教 学 反 思
学生参与度高,小组合作讨论,填写脚本。教师要整体把握主线,引导学生在合理范围内组织活动,注意教学组织纪律。
课 时 教 学 设 计 首 页
授课时间: 年 月 日
课题
活动三:创建角色
课型
实践课
第几
课时
3、4、5
本
课
时
素
养
目
标
设计动画角色的形象,利用动画制作软件创建动画角色。通过任务驱动,把Flash 动画知识点融入到项目学习活动中,培养学生的协作能力和动手实践操作能力。
教学
重点
与
难点
教学重点:Flash动画的原理和工作界面
教学难点:创建角色
教学方法与 手段
讲解演示 小组合作 自主探索
使用教材的构想
动画制作过程需要较强的操作能力,学生在学习过程中难免枯燥。教师要充分利用项目中动画角色、场景等眼前一亮的动画内容,引起学生学习兴趣。学生除了学会操作步骤,能应该了解动画的原理和软件的背景、界面等,学生应知其然更知其所以然。更要学会将信息技术应用自己的日常生活中,提升自己的信息审美、鉴赏能力。
基 于 任 务 的 教 学 流 程
教 师 行 为
学 生 行 为
一、导入
播放《上学路上》动画短片
对于动画,大家都不陌生,很多同学都是伴随着动画片成长的,象“熊大、熊二”、“喜洋洋”等动画形象大家肯定不会忘。动画,可以说是一种老少皆宜的艺术形式,它有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。
二、新授
1.动画制作的原理是什么?
“视觉暂留”
2.Flash 的前世今生
【任务一:设计并创建动画角色】
1.设计人物角色:男孩和女孩(课余时间完成)
班里推荐 1-2名学生利用课余时间进行绘制(绘制方式自己选择)
2.鼠绘:师讲解演示鼠绘方法
“皮影戏”的原理,掌握动画
原理。
上网搜索,与之前所学Photoshop软件比较,了解Flash的工作界面,阅读课本P39知识园 元件和库。
掌握鼠绘技巧及绘图工具的应用。
补 充
课堂变化及处理主要环节的效果
动画制作和舞台剧一样:剧本=时间轴;
人物(后台)=元件(库);舞台=场景
动画角色就是动画的对象,一般以元件的形式创建。
一个元件可以生成多个实例。
教 师 行 为
学 生 行 为
【任务二:创建足球角色】
1.播放操作微视频、flash 中绘图工具的使用方法
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
2.提供资源:足球角色的参考图
3.统一讲解元件的概念与转换元件的方法
师巡视并进行指导
个别指导,同时发现共性问题:
1.绘图过程中:笔触色和填充色不到位
2.元件和场景之间关系不明确。
巡视,统计各小组推荐出的代表作品
课堂小结
这节课的收获是什么?
【任务三:创建太阳角色】
1.播放创建太阳角色的微视频
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
2.通过播放太阳动态角色的效果,引入帧、关键帧概念。
3.测试影片的方法
学生集体观看微视频,学习创建足球角色的操作方法。
学生绘制元件角色。
菜单-插入-新建元件(图形元件)
各组选出优秀作品,并向向老师推荐自己
组的优秀作品(如果有一个以上优秀,可
以全部推荐)
全班展示交流
学生集体观看微视频,学习创建太阳角色的操作方法。
学生绘制元件角色。
菜单-插入-新建元件(影片剪辑元件)
1.进一步加深对绘图、对齐、变形等面板的使用操作技巧。
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
元件有三种类型:
图形元件(静态)
按钮元件
影片剪辑元件(动态)
帧:用于实现关键帧内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。
关键帧:用来定义动画画面的变化,在时间轴上用一个小圆点表示。
教 师 行 为
学 生 行 为
个别指导,同时发现共性问题:
1.绘图过程中:径向渐变和线性渐变的设置
2.shift键绘制正圆。
课堂小结
这节课的收获是什么?
【任务四:创建人物角色】
上节课,我们将动画中的五个角色设计完成,并选出了代表作品,接下来, 动画短片中的主角该登场了。
1.播放创建人物角色的微视频
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
创建人物角色时,可以将现成的图片导入到动画制作软件中,对图片进行抠图等加工处理,并将其转换成元件。
2.发放人物角色(位图)
课前,让设计者做过简单处理,是一张无背景的 png 格式图片
2.学生绘制完后,返回到场景中,将元件从库面板中拖拽到舞台上形成一个元件实例。
按CTRL+Enter测试影片。
各组选出优秀作品,并向向老师推荐自己
组的优秀作品(如果有一个以上优秀,可
以全部推荐)
全班展示交流
学生集体观看微视频,学习创建人物角色的操作方法。
阅读课本P41知识园 常用的抠图工具。
将人物角色导入到自己的 fla 文档
学生自主完成
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
学生对快捷键的使用不熟练,教师要耐心多次的讲解、操作示范。
教 师 行 为
学 生 行 为
演示:导入的图片,画面与在 fla 中绘制的截然不同
引出位图和矢量图概念
老师示范:位图转换成矢量图
1. 选中图像
菜单“修改—位图—位图转换矢量图”
提问:
既然小明和小红是动画角色,那么我们需要将他们变成什么?
制作短片,除了我们设计的动画角色外,还要用到背景图
发给学生
提示:对库中的文件要分类存放,方便后期管理使用
课堂小结
这节课的收获是什么?
位图和矢量图的区别
位图:由像素组成,放大后失真矢量图:放大不失真
位图——矢量图——元件
自主操作,完成图像格式的转换,将位图转换为矢量图
回答:元件
将矢量图转换为元件
整理库面板
导入背景图
整理库面板
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
基 于 进 阶 的 评 价 设 计项目
检测内容
当堂
达标
检测
完成足球角色、太阳角色、人物角色的制作,并提交作品
检测的目标点与用时预设:反馈、矫正方法预设与达标效果补充
通过完成作品的制作,教师通过查看作品可对学生的学习、实践能力有全方位的了解。
计划用时 每课时20分钟
课 时 教 学 设 计 尾 页
板 书 设 计
活动三 创建角色
Flash工作原理和操作界面
任务一:设计并创建动画角色 任务二:创建足球角色
任务三:创建太阳角色 任务四:创建人物角色
教 学 反 思
让每个学生都参与到项目当中,从任务中提升学生的操作积极性。教师在项目进行的过程中,要充分考虑学生的认知规律,将任务拆分,降低任务的难度,让学生更好上手。
课 时 教 学 设 计 首 页
授课时间: 年 月 日
课题
创建角色动作
课型
实践课
第几
课时
6、7、8、9
本
课
时
素
养
目
标
结合剧情,根据脚本内容,创建劫色动作。在项目进行过程中,学生能创造性地解决问题,从而完成学习任务,形成创新作品的能力。
教学
重点
与
难点
教学重点、难点:创建逐帧动画、运动动画、形变动画、遮罩动画
教学方法与 手段
讲解演示 小组合作 自主探索
使用教材的构想
角色动作是角色的运动状态。在设计角色动作时,要根据故事情节发展,突出角色的主要特色。在交通安全短片中,角色动作主要有文字变形、汽车运动、人物行走和口形变化。
基 于 任 务 的 教 学 流 程
教 师 行 为
学 生 行 为
一、导入
播放《上学路上》动画短片
上几节课,我们创建了丰富的动画角色、背景等,接下来我们就要根据自己的动画脚本,设计角色动作啦。
二、新授
【任务一:创建红绿灯变文字动作】
1.播放创建红绿灯变文字动作的微视频
点播:本质是 制作形变动画
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
2.引出补间动画的概念(P41知识园)
注意:1.元件不能形变,文字必须打散变成图形后才能形变。
2.结束帧插入的是空白关键帧。
师巡视并进行指导
【任务二:创建足球滚动动作】
1.播放创建足球滚动动作的微视频
点播:本质是 制作运动动画
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
注意:1.运动动画的对象必须是元件,且独占一个图层。
2.起始帧和结束帧为同一元件。
学生集体观看微视频,阅读课本P41-42知识点,确定制作形变动画的基本思路,学习创建形变动画的操作方法。
学生完成任务
学生集体观看微视频,阅读课本P44-45知识点,确定制作运动动画的基本思路,学习创建运动动画的操作方法。
补 充
课堂变化及处理主要环节的效果
根据情节发展需要,角色形状或颜色要发生变化时,一般用形变动画来实现。制作形变动画时,只需要制作角色变化前(起始帧)和变化后(结束帧)两个关键画面,中间的过渡画面可以通过创建形状补间动画自动生成。
分离的方法:
Ctrl+B
菜单“修改-分离”
教 师 行 为
学 生 行 为
2.对比运动补间和形状补间的异同点
师巡视并进行指导
课堂小结
这节课的收获是什么?
【任务三:创建时钟走动动作】
播放创建时钟走动动作的微视频,学生回答以下问题:
1.该动画的本质是什么动画?
2.动画需要几个元件?是哪些,如何运动?
学生自己小组讨论,总结。
同:补间动画
异:
学生完成任务
小组内交流,分享本组成员创建的运动和形状补间动画,指出优缺点并加以改进。
各组选出优秀作品,并向向老师推荐自己
组的优秀作品(如果有一个以上优秀,可
以全部推荐)
全班展示交流
学生带着问题观看微视频,并做好记录。
将较难的操作,化繁为简,更易上手操作。
1.本质是运动动画
2.两个元件:
元件1:表盘元件-图形元件-绘制
元件2:指针元件-图形元件-绘制
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
该任务难度较高,但是本质上的操作正是上两节课的相关操作内容。
教师不做操作上的指导,应该引导学生化繁为简,直击根本,让学生看到本质,促进学生挑战自我。
教 师 行 为
学 生 行 为
3.该动画有几个图层?从上到下分别是?
4.时针、分针、秒针之间在外形、运动上有什么联系?
师巡视并进行指导
注意:1.修改对象的中心点位置
2. 在变形面板中,旋转角度+角度,可以实现旋转。
3. 同一元件可以生成多个实例,可以在属性中改变大小、颜色、形状、透明度、角度等。
课堂小结
这节课的收获是什么?
【任务四:创建人物行走动作】
1.播放创建人物行走动作的微视频
点播:本质是 制作逐帧动画
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
3.一共4个图层,从上到下分别是:秒针
分针
时针
表盘
4.长度:时针<分针<秒针
运动关系:时针每小时转动30度,每分钟转动0.5度;分针每小时转动360度,每分钟转6度;秒针每分钟转动360度。
学生完成任务
小组内交流,分享本组成员创建的时钟走动动作,指出优缺点并加以改进。
各组选出优秀作品,并向向老师推荐自己
组的优秀作品(如果有一个以上优秀,可
以全部推荐)
全班展示交流
学生集体观看微视频,阅读课本P43-44知识点,确定制作逐帧动画的基本思路,学习创建逐帧动画的操作方法。
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
学生要在项目中体会,根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息的素养。
教 师 行 为
学 生 行 为
注意:调整人物图层的内容,将要“动”的部位单独放在一个图层中。
2.对比补间动画和逐帧动画的区别。
课堂小结
这节课的收获是什么?
学生观察发现,将人物分解在三个图层中:
嘴巴、
腿、
其他身体部位。
小组讨论,代表发言。
补间动画
逐帧动画
时间轴
变色
无颜色变化
效果
计算机生成运动轨迹(补间)
闪现、瞬移(无补间)
学生完成任务
小组内交流,分享本组成员创建的人物行走动作,指出优缺点并加以改进。
各组选出优秀作品,并向向老师推荐自己
组的优秀作品(如果有一个以上优秀,可
以全部推荐)
全班展示交流
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
逐帧动画的关键在于插入关键帧。在不同的关键帧上放置不同的画面,就可以实现逐帧动画。
培养学生能够正确评价作品,发现自己的不足,借鉴和学习别人的优点。
教 师 行 为
学 生 行 为
【任务五:创建百叶窗效果动作】
播放百叶窗效果动作的微视频
点播:
1.本质是 制作遮罩动画
2.教师讲解遮罩动画的原理
3.引导学生举例说明生活中的遮罩
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
注意:遮罩层的对象是影片剪辑元件;被遮罩层是背景图片。
转换遮罩层的方法是在图层名称上右击-转换为遮罩层。
课堂小结
这节课的收获是什么?
拓展:在影片剪辑中添加多个图层制作“多叶百叶窗”动画。
学生集体观看微视频,,确定制作遮罩动画的基本思路,学习创建遮罩动画的操作方法。
1.遮罩动画由两个图层组成:遮罩层和被遮罩层。
遮罩层在被遮罩层的上面
遮罩层决定看到的形状
被遮罩层决定看到的内容
2.例子:电影中望远镜的镜头、聚光灯、图片突出形状美化效果等
学生完成任务
小组内交流,分享本组成员创建的动画角色动作,指出优缺点并加以改进。
各组选出优秀作品,并向向老师推荐自己
组的优秀作品(如果有一个以上优秀,可
以全部推荐)
全班展示交流
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
学生对遮罩动画比较陌生,教师要讲解清楚遮罩层和被遮罩层的关系,及各自扮演的角色。
培养学生能够正确评价作品,发现自己的不足,借鉴和学习别人的优点。
基 于 进 阶 的 评 价 设 计项目
检测内容
当堂
达标
检测
各课时完成形变动画、运动动画、逐帧动画、遮罩动画制作,并提交作品。
检测的目标点与用时预设:反馈、矫正方法预设与达标效果补充
通过完成作品的制作,教师通过查看作品可对学生的学习、实践能力有全方位的了解。
计划用时 每课时20分钟
课 时 教 学 设 计 尾 页
板 书 设 计
创建角色动作
任务一:创建红绿灯变文字动作
任务二:创建足球滚动动作
任务三:创建钟表走动动作
任务四:创建人物行走动作
任务五:创建百叶窗遮罩动画
教 学 反 思
让每个学生都参与到项目当中,从任务中提升学生的操作积极性。教师在任务中,要起到引导作用,为学生提供解构任务的思路和方法,使学生学会如何解决问题、学会学习方法,授之以渔。
课 时 教 学 设 计 首 页
授课时间: 年 月 日
课题
活动四:生成动画
课型
实践课
第几
课时
10、11
本
课
时
素
养
目
标
根据设计好的脚本,调用、组织素材,制作场景。根据剧情,按照一定的顺序组织场景,生成动画短片。充分发挥小组作用,在合作中解决问题,促使学生愿意与团队成员共享信息,实现信息的更大价值。
教学
重点
与
难点
教学重点:制作场景
教学难点:生成短片
教学方法与 手段
讲解演示 小组合作 自主探索
使用教材的构想
根据剧情的需要,为动画短片配音,以增强表达效果。
在制作动画过程中,要对动画及时进行测试,发现问题随时修改。
创建场景时,将场景动画创建成影片剪辑元件,便于分工制作与合成。
基 于 任 务 的 教 学 流 程
教 师 行 为
学 生 行 为
一、导入
上节课,我们已经把动画短片中的角色及动作都准备好,这节课就可以生成动画了。
二、新授
1.制作场景
播放制作场景的微视频
点拨:动画短片可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。制作多个场景时可以按照需要依次插入场景;也可以将每个场景动画创建成一个影片剪辑元件,分别在插入的场景 1、场景 2……中调用,或在动画短片中直接调用。
老师询问学生是否有疑问,并逐一讲解。
巡视,个别指导
2.生成短片
前期,我们已经将短片的每个场景动画做成一个影片剪辑元件,如何将他们连接起来,并分享给别人呢?这就是这节课的主要任务。
鼓励学生,自主探究,组内交流讨论巡视,观察,引导。
学生根据活动三中,角色动作的操作,将每个动画动作分别应用于不同的场景中。
学生集体观看微视频,阅读课本P46知识点,确定制作场景的基本思路,学习制作场景的操作方法。
学生完成任务
兴趣高涨,都很期待最终的作品
补 充
课堂变化及处理主要环节的效果
教 师 行 为
学 生 行 为
提示:是不是因为每个元件的帧数太少,不能将该元件播放完,就跳到下一元件的画面了。
点拨
控制屏幕,示范操作
动画短片共 5 部分,那么我们可以在 flash 文档中插入 5 个场景,在每个场景中将做好的元件依次放入。且各场景时间轴上的帧数要与元件本身帧数一致。
在各场景动画的元件中的图层上加 stop 命令,(演示操作方法)以保证各场景动画互不影响。
3.发布短片
短片制作好,为了分享给更多的人观看,我们要对短片进行发布
点拨:出示课件,介绍发布短片的不同文件格式特点。
课堂小结
这节课的收获是什么?
明确活动内容“动画短片生成”
打开源文件,尝试将每一部分整合在一起
自主探究,小组合作完成
方法一:将每个元件顺次放在不同的帧上
发现不能实现动画效果
方法二:将在每个关键帧后面插入帧,帧数和元件本身的帧数一致,任然存在问题。
观看操作,认真听讲
进行修改(参考微视频)
学生观看微视频发布短片,阅读P47知识园-发布短片的文件格式,学习发布短片的基本思路,学会发布短片的操作。
1. 了解 swf、html、gif 格式的特点
2. 根据微视频提供的方法,进行短片的发布。
补 充 充
课堂变化及处理主要环节的效果
基 于 进 阶 的 评 价 设 计项目
检测内容
当堂
达标
检测
完成动画短片《上学路上》,并提交作品
检测的目标点与用时预设:反馈、矫正方法预设与达标效果补充
通过完成作品的制作,教师通过查看作品可对学生的学习、实践能力有全方位的了解。
计划用时 每课时20分钟
课 时 教 学 设 计 尾 页
板 书 设 计
活动四 生成动画
1. 制作场景
2. 生成短片
3. 发布短片
教 学 反 思
学生在这个项目中,充分发挥主观能动性和小组合作能力。面对项目问题,能从宏观上把握整体目标,再解构任务、有效分工,学会了面对实际问题应该如何下手解决。对于动画制作中所产生的新观念和新事物,具有积极学习的态度、理性判断和负责行动的能力。整个项目的开展,有助于学生自主学习、协同工作、知识分享与创新创造,助力终身学习能力的提高。
项目评价(参照评价表)
(第12课时)
1. 组内互评
小组内部对四个人的作品一一欣赏,并做出评价,选出最好的动画作品,并作为小组代表作品。
2. 组间互评
· 组织评审小组。
· 发放“项目成果评价表”
· 指导学生进行小组评价,并对优秀作品进行展示与点评
· 向全班公布评价结果。
· 优秀作品的小组谈创作感想和创作过程中遇到的问题和解决办法。
组间进行交叉评价,参照评价表给出等级。
(附:评价表)
评价要点
等级(A 好 B 一般 C
差)
角色动作设计合理,技术运用准确
场景制作方法得当,组织井然有序
库面板、图层管理条理
画面衔接流畅,视听效果好
音效与主题风格一致
项目八 项目效果调查
班 姓名
1、你对采用项目学习的方式学习Flash 知识感兴趣吗?
A、很感兴趣 B、一般 C、不感兴趣
2、你认为项目学习对你分析问题、解决问题、自学能力、团队合作能力等方面有的提高吗?
A、是 B、不是 C、不清楚
3、你是否喜欢和同学们一起协作来完成此次项目学习活动? A、是 B、不是 C、不清楚
4、你对你们组的项目作品满意吗?如果不满意,表现在哪些方面?
5、写出Flash 项目学习结束后的感悟。
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