内容正文:
课 题
淘气的小猫
课 时
第( )周 第( )节
备课时间 月 日 上课时间: 月 日
月 日
上课时间
月 日
核
心
目
标
项 目
具 体 内 容
知识与技能
了解Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。
过程与方法
通过制作动画使学生感受Scrstch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scrstch的兴趣。
情感态度与价值观
在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。
学习重点
学习Scrstch中角色的移动和旋转。
学习难点
在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。
学习准备
Scrstch软件
学习用具
计算机
学习环节
学 习 过 程
补充调整
课前两分钟
分钟
由一位同学分享在家中经常玩的游戏
新
知
传
授
一、导入
同学们,你们会走路吗?淘气的小猫经常走路玩,我们一起来看看,小猫是怎样走路的吧!
任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。
二、新授
1、让小猫向前走
(1)小猫向前走的操作方法;
模块区——事件——绿旗拖到脚本区域
模块区——事件——移动30步
模块区——外观——将造型切换为造型2
运用步骤(2)(3)的方法
模块区——控制——等待1秒
2、小猫翻跟头:小猫翻转一圈要360度,我们将动作分解成4步,每个步骤顺时针旋转90度。
向右旋转(90)度
等待(1)秒
学习环节
学 习 过 程
补充调整
新
知
传
授
向右旋转(90)度
等待(1)秒
向右旋转(90)度
等待(1)秒
向右旋转(90)度
等待(1)秒
三、学生实践练习:
小猫向前走和小猫翻跟头,教师进行巡视指导。
四、展示评价
把完成较好得学生作品进行展示,教师要给与评价和鼓励。给学生留一个疑问:小猫完成向前走的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做?
五、知识点归纳
巩
固
练
习
归
纳
小
结
板
书
设
计
淘气的小猫
向前走
翻转
作
业
布
置
无
预计书写时间:无
教
学
反
思
本节课教学目标基本达成,学生对Scratch软件的基本操作和指令使用有了初步的掌握。课堂气氛活跃,学生参与度高,但在时间控制上还需改进。增加课堂练习的时间,让学生有更多的实践机会。在小组活动中,加强教师的引导和监督,确保每个学生都能积极参与。
校训:志藏天地 学贯中西 校风:和谐奉献 务实创新 教风:勤研善教 启智育人 学风:勤学善思 求真进取
学科网(北京)股份有限公司
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