内容正文:
4.3 常用的构思方法
任务一 体验形态分析法和仿生法
任务二 尝试应用设问法和仿生法
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走进情景
在讨论台灯设计方案时,有学生联想到乌龟的身体部位可伸缩,把乌龟身体作为台灯底座,脖子作为支撑杆,头作为光源和灯罩;还有同学提出,模仿磁悬浮列车来设计悬浮灯罩。这些脑洞大开的想法令大家眼前一亮。
一、形态分析法
从整体的思想出发来看待事物,把事物看成是几个功能部分的集合,然后把整体拆成几个功能部分,分别找出能够实现每一部分功能的所有方法,最后再将这些方法进行重新组合,根据分析评价结果,最终形成多种设计方案。
任务一 体验形态分析法和仿生法
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二、联想法
联想法就是由甲事物想到乙事物的思维过程。
具体来说,是借助想象,把形似的、相连的、相对的、相关的或某一点上有相通之处的事物加以联结。
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三、设问法
设问法是通过多角度提出问题,从问题中寻找思路,进而作出选择,并深入开发创造性设想的一种构思方法。它的主要类型有检核表法、5W2H法以及和田十二法等。
检核表法
和田十二法
5W2H法
不管是哪一种形式的设问法,其操作过程都是通过提出各种问题来产生大量设想,从中诱发创造性思维,进而做出判断和选择。
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设问法——检核表法
检核表法是指在考虑某一个问题时,先制成一览表对每个项目逐一进行检查,以避免遗漏要点,获得观念的方法,可用来训练学生思考周密,避免考虑问题有所遗漏。
检核表法是指美国创造学家奥斯本率先提出的一种创造技法。它几乎适用于任何类型和场合的创造活动,因此被称为"创造技法之母"。这种技法的特点,就是根据需要解决的问题,或需要创造发明的对象,列出有关的问题,然后一个个来核对讨论,以期引发出新的创造性设想来。奥斯本的检核表法是从以下九个方面来进行检核的:(1)现有的发明有无其他的用途? (2)现有的发明能否引入其他的创造性设想? (3)现有的发明可否改变形状、制作方法、颜色、音响、味道? (4)现有的发明能否扩大使用范围,延长它的寿命?(5)现有的发明可否缩小体积、减轻重量或者分割化小? (6)现有的发明有无替代用品?(7)现有的发明能否更换一下型号,或更换一下顺序? (8)现有的发明是否可以颠倒过来使用? (9)现有的几种发明是否可以组合在一起?自从美国奥斯本的检核表法推出以后,其他国家的创造学家们随之提出了许多种具有各自特色的检核表法。
设问法——和田12动词法
和田十二法,又叫"和田创新法则"(和田创新十二法),即指人们在观察、认识一个事物时,可以考虑是否可以。和田十二法是我国学者许立言、张福奎在奥斯本稽核问题表基础上,借用其基本原理,加以创造而提出的一种思维技法。它既是对奥斯本稽核问题表法的一种继承,又是一种大胆的创新。比如,其中的"联一联","定一定"等等,就是一种新发展。同时,这些技法更通俗易懂,简便易行,便于推广。
(1) 加一加:加高、加厚、加多、组合等。
(2) 减一减:减轻、减少、省略等。
(3) 扩一扩:放大、扩大、提高功效等。
(4) 变一变:变形状、颜色、气味、音响、次序等。
(5) 改一改:改缺点、改不便、不足之处。
(6) 缩一缩:压缩、缩小、微型化。
(7) 联一联:原因和结果有何联系,把某些东西联系起来。
(8) 学一学:模仿形状、结构、方法,学习先进。
(9) 代一代:用别的材料代替,用别的方法代替。
(10)搬一搬:移作他用。
(11)反一反:能否颠倒一下。
(12)定一定:定个界限、标准,能提高工作效率。
四、仿生法
仿生法是模拟自然生物形态进行设计的方法,主要类型包括功能仿生设计、形态仿生设计、结构仿生设计和肌理与质感仿生设计。仿生法已经被应用于各个领域,取得众多成果:蜂巢与蜂窝结构、昆虫复眼与显微镜、蛋壳与薄壳构造、萤火虫与人工冷光……
果汁包装盒
杯 子
轮 胎
尼龙搭扣
功能仿生
肌理与质感仿生
结构仿生
形态仿生
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总结
作业
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