内容正文:
宝鸡市 2021年中等职业学校技能竞赛
“动画片制作”赛项规程
1、 赛项安排
赛项名称:动画片制作
赛点及联系人:凤翔职教中心
2、 竞赛时间
本项竞赛时间为5小时。
3、 竞赛内容
动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画的核心部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个现场竞赛模块。比赛模块及评分标准见下表:动画基础、动画创作模块基本要求如下。
(一)动画基础模块
1. 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
2. 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3. 根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
4. 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。
(二)动画创作模块
1. 动画故事主、配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主、配角进行绑定。
2. 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,可根据所给图片布置灯光也可自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
3. 如情节需要,可对场景、角色与配角进行修改,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
4. 设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。
5. 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题 “动画创作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
6. 为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。
7. 动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式。
8. 动画创作要求
例:以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:……
三、竞赛要求
1. 各参赛队必须参加本赛项所有模块的比赛。
2. 参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
3. 比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
4. 比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,随时做好保存,最少10分钟保存一次;同时接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判视具体情况做出裁决。
5. 参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
6. 比赛结束时,参赛选手须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
四、竞赛环境
竞赛区为竞赛机房。竞赛机房一次性可容纳参赛选手同时比赛。
五、技术规范
赛项涉及技术规范如下。
平台
内容
要求
3ds Max
操作基础
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
三维建模
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。
UV整理
UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。
贴图绘制
各种贴图绘制。
材质设定
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、 Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Maya
操作基础
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV整理
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘制
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
材质设定
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
变形
与约束
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。
动画技术
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Gimp
基本操作;图层工具;修图工具;调色命令;绘图工具;文字工具;图层样式工具;滤镜工具。
六、技术平台
(一)硬件环境
计算机最低配置为AMD 主频≥3200MHz 或Intel 主频≥2.0MHz;内存≥ 8GB,酷睿I5-7400 3GHZ
4GB;硬盘≥128SSD+500GB;独立显卡(4G独显);
(二) 软件环境
Windows 10 64 位(中文版)
Microsoft Office 2010(中文版)
Autodesk 3ds Max 2015 (中文版)
Autodesk Maya 2015 (中文版)
Adobe After Effects2017 CC(中文版)
Gimp 2.8.10 (中/英文版)
QuickTime 7(中文版)
注:“中/英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需要选择软件语言。
十一、成绩评定
赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下。
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
权比
一
动画
基础
根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。
三维模型
60
100
55%
UV整理
10
贴图绘制
10
灯光渲染
20
二
动画
创作
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成VR动画创作,并根据剧情需要使用特效。
剧情与分镜
20
100
45%
绑定与蒙皮
15
角色动画
30
非角色动画
25
(此模块根据实际互动操作评判)
十二、奖项设定
竞赛奖项的设定为:一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比20%。获得一等奖的指导教师由组委会颁发优秀指导教师证书。
十三、赛项安全
(一) 比赛环境安全管理要求
1. 赛前组织专人对比赛现场、住宿场所和交通保障进行考察,并对安全工作提出明确要求。赛场的布置,赛场内的器材、设备,应符合国家有关安全规定。
2. 赛场周围设立警戒线,防止无关人员进入,发生意外事件。在具有危险性的操作环节,裁判员要严防选手出现错误操作。
3. 承办院校应明确制度和预案,并配备急救人员与抢救设施。
4. 在参赛选手进入赛位,赛项裁判工作人员进入工作场所时,严禁携带通讯、照相摄录设备,禁止携带未经许可的记录用具。如确有需要,由赛场统一配置,统一管理。
(二)参赛队职责
各参赛队须加强对参赛人员的安全管理及教育,并与赛场安全管理员对接。
(三)应急处理
比赛期间发生意外事故时,发现者应在第一时间报告,同时采取措施,避免事态扩大,确保竞赛顺利进行。对出现安全事故的首先追究赛项相关责任人的责任。参赛队须加强对参赛人员的安全管理及教育,并与赛场安全管理人员对接。
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