2.3.2 动画角色的运动(教学设计)-信息科技第二册同步教学(河北大学版2023)

2024-11-05
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《动画角色的运动》 教学设计 课例名称 《动画角色的运动》 年级 八年级 章节 第二章第3节 教材版本 河大初中《信息技术第3版》 教学目标 知识与技能目标:掌握软件Animate CC的相关知识。 过程与方法目标:通过小组合作探究,培养学生的观察、分析和归纳能力。 情情感态度与价值观目标:培养学生的信息素养,提高信息鉴别和使用信息的能力。 教学重难点 教学重点:使用Animate CC制作简单的动画 教学难点:让元件按照指定的轨迹运动 学情分析 学生已具备基本的计算机操作能力,能够绘制图形,但不会制作动画,学生缺乏详细系统的学习。 教学准备 多媒体课件、计算机教室 教学过程 一、新课导入 【教师活动】教师给学生展示使用Animate CC制作的动画人物表情 【教师活动】教师展示学习目标 1.学习角色的移动 2.学习角色的旋转 3.让角色按照制指定的轨迹运动 【学生活动】学生齐声朗读学习目标 二、新课讲授 【教师活动】教师展示学习任务 为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒。 【教师活动】操作指南 1. 打开“人物表情.fla”文件 执行“文件”—“打开”命令,打开“任务表情.fla”文件 2. 另存文件 文件—另存为—旋花飞入 3. 设置“花朵”从上到下移动 (1)确定”花朵“动作的总帧数 (2)设置补间动画 (3)调整其实关键帧的对象 (4)设计运动轨迹 ①单击”花“图层第36帧 ②向下直线拖动”花朵“接近舞台中间位置 ③单击”花“图层第72帧 ④拖动”花朵“实例至画面左下方 (5)调整终止关键帧对象大小。 ①选中“花”图层第72帧,在工具面板中选择“任意变形工具”。 ②放大“花朵”实例。 (6)设置旋转效果。 ①单击“花”图层中的任意帧 ②属性面板中“方向”区域的下拉按钮,选择“顺时针”选项。 4.测试影片,保存动画,导出影片 文件—导出—导出影片 三、知识链接 逐帧动画与补间动画 (1)特点 ① 制作方法简单方便,不需要人为干预 ② 补间动画更为连贯自然 ③ 补间动画的文件更小且占用内存少 (2)适用场合 逐帧动画:适用于每帧的图像都在发生无规律变化的动画 补间动画:一般适用于比较有规律的动画 四、课堂练习 【教师活动】请同学们以小组为单位,完成为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒,并展示汇报。 【学生活动】同学们以小组为单位,完成为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒,并展示汇报。 其他小组成员进行评价 四、作品展示 【教师活动】现在请同学们展示并介绍本组的作品。 【学生活动】学生展示自己的作品,并汇报。 其他小组成员对其进行点评,说明优缺点。 五、课堂小结 【教师活动】教师带领学生复习回顾本节课知识点 【学生活动】学生和教师一起复习回顾本节课知识点 六、板书设计 1.角色的移动 2.角色的旋转 3.让角色按照制指定的轨迹运动 七、作业设计 【教师活动】教师布置课后作业 请同学们绘制自己回家的路线,并制作一个回家路线动态演示图 反思评价 本节课是一节操作课,教师需要合理设置教学活动,注意教学环节的时间安排和纪律的维护。 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究!6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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2.3.2 动画角色的运动(教学设计)-信息科技第二册同步教学(河北大学版2023)
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