第3课时 5、4、3、2加几(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)

2024-09-19
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内容正文:

课时计划 课题 第3课时 5、4、3、2加几 课型 新授课 教学目标 ①通过使用直观教具如算盘,学生将认识和了解不同时期人们为解决计算问题而发明的工具,包括算盘和现代计算器的形式与功能。 ②学生将通过动手操作算盘和计算器来进行5、4、3、2加几的进位加法计算,从而培养其操作能力和加深对“凑十法”的理解。 ③通过游戏化学习和实际操作,学生不仅能体验数学计算的乐趣,还能感受到科技进步带来的便利,从而激发他们对未来科技探索的兴趣和创造力。 教材分析 本课程将深入探讨进位加法计算方法,并着重讲解“凑十法”在5、4、3、2加几的问题中的应用。课程开始,教师会利用直观的教具如数棒、算盘等,引导学生通过动手操作理解进位加法的基本概念和步骤。接着,通过设计一系列的游戏和实践活动,如“快乐加法接龙”,“数字拼图”等,让学生在游戏中实际操作和解决问题,从而熟练掌握加法计算技巧。此外,教师还会通过提问和引导,帮助学生理解和掌握“凑十法”,让学生能够灵活运用这一方法解决类似的加法问题。课程的最后,将通过小组竞赛或个人挑战,让学生展示自己的加法计算能力,同时也激发他们对数学的兴趣和探索欲望。通过本节课的学习,学生不仅能够掌握具体的数学技能,还能初步培养逻辑思维能力和解决问题的能力。 教学指导 重点 掌握5、4、3、2加几的进位加法和“凑十法”。 难点 掌握一些有规律的数的计算。 教具 1. 数字卡片 2. 加法拼板游戏 3. 计数珠串 4. 互动触摸屏数字游戏 教学方法 情景引导、指导探究 学法指导 自主探究、合作交流 教学过程 一、创设情景,导入新课 (1)引入新知,激发兴趣 教师:同学们,今天我们来玩一个有趣的数字游戏。请大家拿出你们的彩色积木。 教师提问:如果我有5块红色的积木,每块代表1点,再加上几块蓝色的积木,我们可以凑成10块积木吗?蓝色积木每块也代表1点。 学生:回答可能的蓝色积木数量。 (2)探索发现,共同讨论 教师:很好,那如果我们用红色积木代表4点,又需要加几块蓝色积木才能凑成10点呢? 学生:尝试计算并给出答案。 教师:我们来验证一下,把红色和蓝色积木按照你们的答案摆在一起,看看是否正好是10块。 学生:进行操作,验证自己的答案。 教师:这种通过积木来凑整的方法,我们称之为“凑十法”。这种方法在解决加法进位问题时非常有用。 (3)系统整理,形成概念 教师:我们还可以使用“凑十法”来解决更多的加法进位问题。比如,3加几可以凑成10?2加几可以凑成10? 学生:思考并回答。 教师:通过刚才的游戏,你们有没有发现使用“凑十法”计算加法的时候,思考和操作都变得更加快速和准确了呢? 学生:分享自己的感受。 教师:那么,今天我们学习的是如何使用“凑十法”来解决加法进位问题,并尝试通过游戏化的学习方式来加深理解和兴趣。(板书课题:通过“凑十法”解决加法进位问题) 二、学生独学,交流展示 (1)启发探究,学生独学 想一想:5+6表示什么? 引导学生思考这个加法表达式的实际意义,例如:如果你有5个苹果,又得到了6个苹果,你总共有多少个苹果? 算一算:利用以前学过的知识,用自己喜欢的方法计算5+6。 学生可以选择使用不同的方法来计算,例如:直接加法、逐个数数(从5开始数6个数)等。 试一试:列竖式计算5+6。 学生在练习本上列出竖式计算,步骤如下: 将6写在5的下方。 从右边开始计算,5+6=11。 最终结果为11。 说一说:列竖式时要注意什么?你是怎么算的? 学生分享他们在列竖式时需要注意的事项,例如:数字的对齐、进位的处理等。 (2)学生汇报,交流展示 以小组为单位,学生们展示他们的计算过程和结果。 每个小组轮流展示他们的加法方法,并解释他们的思路。 提问环节:其他小组可以提问,展示小组回答并解释他们的计算方法,促进交流和讨论。 (3)利用新知,解决问题 学生们利用新学到的知识,解决实际生活中的问题。 举例:如果你在一家商店买了5个苹果,又在另一家商店买了6个苹果,你总共有多少个苹果?通过计算得出答案,并讨论其他类似的实际问题。 进一步探讨:如果你要分给朋友一些苹果,如何计算你还剩多少个苹果?让学生尝试解决更复杂的实际问题。 活动意图:培养学生的团队合作能力、批判性思维和创新能力,通过实际问题的解决,增强学生的数学应用能力和逻辑思维能力。 三、学生群学,教师点拨 (1)实践操作 利用教具和动手操作来学习进位加法: 首先,使用具有10个槽的物理计数器。将5个小球放入计数器中,然后再加4个小球。 学生观察计数器中的小球数量,以直观了解进位的过程。 计算步骤: 将5个小球放入计数器。 再加入4个小球,此时计数器满了需进位。 清空计数器,并在另一个十位计数器中放入1个小球,表示进位,剩余9个小球在个位计数器中。 通过这种方法,学生可以直观地理解加法进位的过程,提高计算准确率。 练习与应用:学生尝试计算其他类似的问题,例如: 3加7 先放3个小球,再加7个,进位后十位计数器中放1个小球,个位计数器中放0个小球,得到结果10。 2加8 先放2个小球,再加8个,进位后十位计数器中放1个小球,个位计数器中放0个小球,得到结果10。 (2)游戏化学习 通过设计一款“快速凑十”游戏,让学生在游戏中练习进位加法: 游戏规则:每个学生轮流抽取两张卡片,每张卡片上有一些数字(1到9之间),他们的任务是将两个数字相加,快速找到能凑成10的组合。 通过这个游戏,学生可以在轻松愉快的氛围中练习进位加法,同时强化“凑十法”的应用。 (3)教师点拨 总结进位加法的策略: 强调使用物理计数器的重要性,它可以帮助学生直观地看到数字的变化,减少抽象理解的难度。 讲解“凑十法”的数学原理,即通过补足到最近的十位数来简化计算过程。 进一步解释为何要使用游戏化学习,即通过游戏激发学生的学习兴趣,使得学习过程更为动态和互动。 四、课堂小结 经过今天的学习,同学们应该已经对如何处理5、4、3、2加几的进位加法计算方法有了深刻的理解。通过使用直观的教具和动手操作,以及参与游戏化学习,大家不仅掌握了“凑十法”的应用,还增强了解决此类加法问题的能力。现在,请几位同学谈谈自己在这个过程中的理解和感悟。 首先,通过动手实践,同学们能够直观地看到数字之间的关系,更好地理解进位的概念。其次,游戏化的学习方式提高了大家的学习兴趣,使得复杂的数学问题变得简单有趣。通过这节课的学习,大家有什么收获?希望同学们能够将今天的学习经验应用到未来的数学学习中,继续培养自己的逻辑思维能力和对数学的兴趣。 教学反思 在本节课中,学生将学习5、4、3、2加几的进位加法计算方法。我们首先通过使用直观的教具,如珠算或计数棒,帮助学生直观理解进位的概念。通过将数字分解,例如将5分解为2和3,学生可以更容易地进行计算并理解“凑十法”的实际应用。 接着,学生将通过动手操作这些教具进行练习,以巩固他们的计算技能。通过这种方式,学生不仅能够练习简单的加法,还可以通过实际操作来加深对进位的理解。 此外,我们将引入一些基本的数学游戏,如加法接力赛或数字卡片游戏,将学习过程变得更加有趣和互动。这些游戏化的学习活动不仅能提升学生的兴趣,还能帮助他们在实际游戏中灵活运用加法技巧,并通过与同伴的互动来提升他们的逻辑思维能力。 完成本堂课后,大多数学生能够熟练掌握进位加法的计算方法,并能理解和运用“凑十法”来解决加法问题。学生在小组讨论中展示了他们对问题的不同解决方法,显示出他们的逻辑思维在逐步提升。在口头表达和解释计算过程时,学生们表现出逐步清晰和精确的能力,但仍需在表达的连贯性上加强训练。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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