内容正文:
信息技术与信息终端
主讲老师:
目录
01
课程导入
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03
重点与难点
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04
课后作业
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02
本课内容
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01
课程导入
信息技术,你了解多少?
信息技术定义
信息技术是指获取、表示、传输、存储和加工信息的各种技术总和。人类对信息技术的应用,提现了人类适应世界、改造世界的进程。
02
本课内容
信息技术的发展历史
信息技术的发展趋势
常见的个人信息终端
信息技术的历史发展
从原始人类到如今的信息时代,信息技术的发展主要体现在以下五个标志性进程。
语言的产生。人类在从猿到人的进化过程中,由于生产劳动中信息交流的需要,逐步具备了用语言表达、传递信息的能力。语言的运用使得人类的思想与感情交流更明确,内容更丰富,它不仅仅是人类信息表达方式的突破,而且极大促进了人类思维器官大脑的发展,提高了抽象思维、分析表达、归纳推理的能力,揭开了人类文明的序幕。
01
造纸术和活字印刷术的发明。随着人类社会对信息传播需求的激增,龟甲刻记、竹简抄写等手工记录方式已不能满足信息传播的需求。我国东汉时期,适合大量推广使用的纸张出现了。到了宋代,用泥模制作的活字排版诞生了。造纸术与活字印刷术(图1.2.2)是我国古代的伟大发明,是信息存储与复制技术的巨大进步,使人类知识的积累和传播有了更可靠的保证,为人类社会的近代文明奠定了基础。
03
文字的出现。文字源于古人记录事件的图形和符号,经过几千年的发展,形成了各国各民族的文字。文字的出现是信息从语音同步传播变为视觉异步传播的过程,是信息载体与传播方式的重要变革。记录在龟甲、竹简上的文字(图1.2.1),可以用人工传送到更远的地方,也可以跨越千年保存下来。文字的应用标志着人类具备了跨越时空传递信息的能力。
02
现代通信技术、计算机及其网络的普及。随着社会的发展,需要传递和处理的信息量越来越大。为了更高效地存储、处理、传送这些信息,现代通信技术、计算机及其网络相继出现并迅速普及。现代通信技术主要包括卫星通信、光纤通信、移动通信等技术,能够快速传播文字、图像、音频、视频等各类信息,而计算机及其网络既能快速存储、分析、处理这些信息,还能实时进行传送。
现代信息技术是以微电子学为基础,基于现代通信技术和以计算机及其网络为核心的技术体系,对文字、图像、音频、视频等各种信息进行获取、加工、储存、传播和使用的技术。我们提及的信息技术一般指的就是现代信息技术。
05
电报、电话、广播和电视的出现。信息传播技术的突破发生在19世纪,其标志是电报和电话的出现。从这个时候起,人类开始利用电磁波来传递信息,使信息的传输效率发生了质的飞跃。此后,广播技术和电视技术相继出现,这些技术让全球的人们能够同时接收电磁波传送的图像、音频、视频等信息,使人类具有了在更大范围内快速传播信息的能力。
04
信息技术的发展趋势
随着语音识别技术、手写识别技术、触屏技术等技术的成熟,信息技术将为使用者提供更友好的交互方式。人们无需使用鼠标、键盘,只要动动嘴、动动手,甚至只要头脑中闪出一个想法,就能操控各种信息处理设备。
更友好的交互方式
01
信息技术的发展趋势
更多样的信息终端。随着微电子技术的进一步发展,集成的芯片越来越小,造价越来越低,人们为各种设备加上芯片,并通过网络技术、传感技术等连接起来,从而使“计算无处不在”成为可能。随着信息终端日益丰富多样,人们只要信手拈来一个信息设备,就可以顺利完成信息处理任务。
更多样的信息终端
02
信息技术的发展趋势
通信技术与计算机技术将进一步交融,使人们随时随地能够安全、快捷、高效地享受信息服务。现有的各种信息网络将不断融合,媒体信息的传播、处理与存储将被逐步整合到一个功能强大的信息网络中。
更泛在的信息通信网络
03
常见的个人信息终端
平板计算机
平板计算机
平板计算机可以看作个人计算机的一种,它通常没有键盘和鼠标,用户通过触摸屏进行操作,CPU、内存等部件浑然一体,外观上平平整整,因此人们形象地称其为“平板电脑”。平板计算机大多可以通过无线局域网或移动通信网连入因特网。与普通计算机相比,平板计算机操作起来更加舒适和人性化。人们只需在屏幕上点点划划就可以操作和使用,操作时的姿势也几乎不受什么约束,大大降低了使用的难度,然而电池使用时间不够长、输入信息较慢等是平板计算机面临的问题。
智能手机
智能手机
通常认为手机出现于1973年,发展到现在经历了5代:1G(第1代)手机已被淘汰,它采用模拟信号,只能进行语音通话;2G(第2代)手机目前使用较为普遍,它采用数字信号,在语音通话的基础上增加了短信、彩信等业务,能够访问网络但速度较慢;3G(第3代)手机与2G手机相比,数据传输速度明显加快,多媒体信息处理能力随之加强,可实现收看电视、视频通话等功能;4G(第4代)手机凭借更强大的传输速度已成为当今移动通信的主流;得益于移动数据日益增长的需求,5G(第5代)手机也走进了人们的生活。在2G手机的发展过程中,一些手机具备了上网浏览、能够安装运行各种应用程序的功能,为了与传统手机相区别,人们把它们称为智能手机。
03
重点与难点
信息技术会不会引发一些社会问题
信息技术引发的一些社会问题
信息技术使得现代社会飞速发展,但信息技术带来好处的同时也会引发一些社会问题。
信息污染:虚假信息、垃圾信息、干扰信息、误导实践思考信息、冗余信息等。
信息犯罪:黑客攻击、网上色情、网上赌毒、网上
诈骗、信息窃取等。
信息侵权:侵犯知识产权、个人隐私权、商标权等。
信息侵略:一些强势国家通过信息垄断,大肆宣扬本国的价值观,用自身的文化和生活方式影响其他国家。
计算机病毒:消耗计算机系统资源,降低其效率,破坏文件数据、软件系统、硬件设备,致使网络瘫痪等。
电子垃圾:废旧计算机、手机、家用电器等日益威胁着我们的生存环境。
思考:信息技术应用还带来了哪些社会问题?应该如何应对?辩论:两个小组就信息技术对社会的正面与负面影响展开辩论。
04
课后作业
辩论赛
人员组成:
辩手:通常每队有四名辩手,分别承担不同的角色和职责。一辩主要负责开篇立论,阐述本方的基本观点和立场,要求逻辑清晰、言简意赅;二辩和三辩在攻辩环节和自由辩论环节发挥重要作用,需要有较强的现场应变能力、语言组织能力和对观点的把握能力;四辩负责总结陈词,对整场辩论进行梳理和升华,要有思想、有高度、能在情感上带动评委和观众。
评委:负责对比赛进行评判,根据辩手的表现、辩论的逻辑、论据的充分性等方面进行打分和评价。
主持人:掌控比赛的流程和节奏,介绍比赛规则、辩题、参赛队伍、评委等信息,引导辩手发言,维持比赛秩序。
比赛流程:
开场环节:主持人介绍对垒队伍、评判团、嘉宾,宣读比赛规则并宣布比赛开始;参赛队伍进行自我介绍,一般先由正方开始,再由反方进行,时间各有规定(例如各 1 分钟)。
开篇立论:正方一辩首先发言,阐述正方观点,时间通常为 3 分钟左右(具体时间根据比赛规定可能有所不同);反方一辩随后进行立论,时间与正方一辩相同。当一辩发言时间只剩下半分钟时,一般会有铃声提示。
攻辩环节:
正方二辩选择反方二辩或三辩进行攻辩,提问后由对方回答,然后反方二辩选择正方二辩或三辩进行攻辩,依此类推。攻辩双方必须单独完成本轮攻辩,不得中途更替。
每一轮攻辩有时间限制(例如 1 分 30 秒),攻方每次提问不得超过一定时间(如 10 秒),每轮必须提出三个以上的问题;辩方每次回答不得超过一定时间(如 20 秒)。用时满时,会有提示终止发言。
攻辩小结:攻辩环节结束后,正方一辩和反方一辩分别进行攻辩小结,对攻辩阶段的态势及涉及内容进行总结,时间一般为 2 分钟左右。
比赛流程:
自由辩论:
正方和反方辩手自动轮流发言,发言辩手落座为发言结束标志,另一方辩手必须紧接着发言。同一方辩手的发言次序不限。
每方有规定的自由辩论时间(如每方 4 分钟或 6 分钟等,具体根据比赛而定),各队耗时累计。如果一方时间已经用完,另一方可以继续发言,也可放弃发言。
总结陈词:先由反方四辩进行总结陈词,然后正方四辩进行,时间通常为 4 分钟左右。当四辩发言时间只剩下半分钟时会有提示,时间用完时应立即停止发言。
时间提示:
在各个环节中,当辩手发言时间剩余 30 秒时,计时员通常会以一次短促的铃声提醒;用时满时,以钟声或其他特定信号终止发言。在攻辩小结等特定环节,剩余 10 秒时也可能会有短促铃声提醒。终止钟声响时,发言辩手必须停止发言,否则作违规处理,可能会影响该队的比赛成绩。
发言规则:
语言表达:辩手应使用普通话进行发言,吐字清晰,表达流畅,避免使用不文明或不恰当的语言。同时,提倡引经据典,但要恰当准确,避免过度依赖或错误引用。
提问与回答:攻辩环节中,攻方提问应简洁明了,每次只限一个问题;辩方必须正面回答对方问题,不得回避或反问。自由辩论时,辩手应围绕辩题展开讨论,避免离题或进行无意义的发言。
不得违规:辩手不得宣读预先准备好的书本内容,或展示准备好的图表、大字报等(一些小型的提示卡片除外);比赛中辩手不得离开座位,不得打扰对方或本方辩手发言,不得进行人身攻击等。
评分标准:
评分标准:评委根据辩手的表现进行打分,评分标准通常包括论据的充分性、论证的逻辑性、语言表达能力、反驳和应变能力、团队协作精神、辩论风度等方面。最终根据各队的总分确定获胜队伍,并评选出优秀辩手等个人奖项。
感谢观看
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