2.3 用算法解决问题的过程(教学设计)-【上好课】高中信息技术必修1数据与计算同步高效课堂 浙教版(2019)
年级 | 高一 | 授课时间 |
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课题 | 2.3用算法解决问题的过程 | ||
教学 目标 |
(学科核心素养:信息意识)
(学科核心素养:信息意识、计算思维) 3.能够根据实际需要选择恰当的方式描述算法,提升信息技术学科素养。(学科核心素养:信息意识、数字化学习与创新) | ||
教学 重难点 | 重点:理解用算法解决问题的一般过程 难点:能够根据实际选择设计恰当的算法解决问题,选择恰当的方法描述算法。 | ||
教学 准备 | 多媒体网络教室 ppt教学课件 学习资源包、学习任务单 | ||
教师活动 | 学生活动 | |
新 课 导 入
| 情景导入:ppt出示动动有奖APP 截图 动动有奖”是某手机走路计步器程序(程序界面如图2. 3. 1所示), 它能根据系统传递给它的走路步数给运动者奖励,运动者可以用累计的“奖金”去换取软件开发商提供的各种体育用品。 具体的奖励规则如下: 1. 每天走路的前1000步奖励0. 3金,之后每2000步奖励0. 1金(不足2000步没有奖励), 每天最高奖励不超过3金。 2. 每天必须到计步器页面点击“领奖”按钮,才能领取昨日走路奖金。 3. 如果连续3天领奖成功,从第4天起走路奖金翻1倍(乘以2) , 每天最高奖励不超过6金。翻倍期间若有1天没有领奖(即连续每天领奖行为中断), 则翻倍权益取消,重新连续3天领奖成功才能继续翻倍。 师:其实,动动有奖这款应用功能的实现是硬件和计算机程序有机相结合。是计算机解决问题在生活中的具体体现。下面我们就一起来探究一下动动有奖奖励机制及算法设计。 | 创设情景,激发兴趣
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任务一: 抽象与建模 |
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新 知 讲 授
| 1.小组交流讨论剖析:“动动有奖计步器程序”的算法实现。 (1)我们已经知道哪些数据? 走路的总天数、每天走路步数、前一天是否已经领取了奖励。 (2)这些数据如何表示? 走路总天数用n 每天走路步数用X 前一天是否领取奖励用F表示(1表示领取,0表示未领取) (3)最终目的是什么? 这款应用实现领奖的最终统计的是n天后一共获得的奖励金总数,可以用total表示。 2.小组为单位,基于上述分析,如何用数学符号表示抽象出的模型?
数学模型剖析: (1)对t的理解 t代表每天奖励的金额,根据奖励规则来看,当某一天( x i)的步数小 |
用计算机解决问题时,由于 |
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| 于1000步时,奖励金为0。当某一天( x i)的步数大于1000步时,再走1000步达到2000步时就可以获得奖励金为0.3。超出2000步但达不到3000步,不会有额外奖励金,即当步数介于1000步到3000步之间,奖励金为0.3.但是每天最多获得3金,也就意味着当步数恰好等于55000时可以获得3金,如果当某一天( x i)的步数大于55000步时,不会再有更高的奖励。 (2)对si 的理解 Si 代表的是某一天最终的奖励金是否翻倍计算,当没有点击领奖按钮时,无论走了多少路,是没有奖励金的。当某一天点击了领奖按钮,往前看前一天或者前两天只要有一天没有点击领奖按钮是没有额外的翻倍奖励的,实际该天获得奖励金为t.当某一天点击了领奖按钮,往前看前一天或者前两天都点击了领奖按钮就可以获得翻倍奖励的,实际该天获得奖励金为2t. (3)对total 的理解 total表示n 天一共获得的奖励金,即 total=S1+S2+S3+S4+......+Si
思考:(1)对数据的处理一般分几个步骤?
(2) 可以用哪种算法控制结构设计算法? 生: 循环控制结构设计算法 按照“自顶向下、逐步细化”的结构化设计思想,对前面的算法细化: ①输人总天数n 。 ②表示天数的变量i初始化为1。 ③若i≤n, 则转④, 否则转⑦。 ④输入第i天的数据(包括第i天走路步数Xi, 是否成功领取i天“奖 | 实际问题情境的复杂性,需要对实际问题进行抽象与建模,再根据建立的计算模型设计算法,并将算法用合适的方式加以准确描述。
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