《设计算法实现用随机投点法计算》课件-2024-2025学年高中信息技术沪科版(2019)必修1

2024-09-10
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术沪科版必修1 数据与计算
年级 -
章节 2.设计算法实现用随机投点法计算
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 57.65 MB
发布时间 2024-09-10
更新时间 2024-09-10
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-09-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/47291669.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

设计算法实现用随机投点法计算 圆周率π是一个在数学和物理学中常用的数学常量,它是圆的周长与直径的比值。古今中外,一代代数学家为探求圆周率的值贡献出了自己的智慧和辛劳。 下面就让我们一起来领略圆周率的魅力吧! 神奇的圆周率 用随机投点法计算圆周率 在正方形中随机撒一把豆子 n表示落在扇形中豆子的数量 m表示所有豆子的数量 1 1 0 只要数出落在扇形区域内豆子 的数量就可以计算出的值了 用投点法计算圆周率 1.分析问题 首先,确定总的投点数m,m=int(input())。 然后,在边长为1的正方形中投点,并判断 这个点是否落在扇形区域内,如果是,则变量n 的值增加1。 最后,在所有点投完后,计算圆周率的 近似值 用投点法计算圆周率 2.突破难点 思考1:正方形中每个投点的坐标有什么特点? 落在扇形区域内的点的坐标又有什么特点? 1 1 0 每个投点的x坐标和y坐标 都是[0,1)中的随机数random( )。 根据正方形和内接扇形的 几何关系,落在扇形区域中的 点的 x y 用投点法计算圆周率 2.突破难点 思考2:在投点过程中有哪些事情是需要重复做的? 投出每一个点 x,y∈[ 0,1 ) ,random( ) 判断每个点是否落在扇形区域 对于重复做的这两件事情,我们可以通过循环来实现。 用投点法计算圆周率 2.突破难点 思考3:如何控制循环次数? 把所有的点投完,循环就可以结束了。 所以所有的点数m就是循环需要执行的次数。 3.设计算法 是 i<m 获取坐标x,y的随机值 是 否 i=i+1 计算圆周率近似值pi n=n+1 用投点法计算圆周率 4.编写代码 调试运行 from random import random m=int(input(“请输入总的投点数:”)) n=0 for i in range(m): x=random() y=random() if ________________: ____________ pi= _____________ print(“pi的值是”,pi) x*x+y*y<1 n=n+1 4*n/m 两种计算圆周率算法的对比 上次课我们学习了用欧拉公式计算圆周率,现在我们对这两种算法进行对比,我们在两个程序中加入了计时函数,就可以计算出每种算法计算圆周率时间。 两种计算圆周率算法的对比 两种计算圆周率算法的对比 请同学们打开学案完成学习任务三,运行两个程序,并记录程序运行结果,完成两种算法的对比。 两种计算圆周率算法的对比 欧拉公式计算圆周率结果记录表 limit Pi的值 准确的小数位数 运行时间(秒) 0.0000001 3.14129068 3 0.002923 0.00000000001 3.14158963 4 0.1148426 随机投点法计算圆周率结果记录表 投点数 Pi的值 准确的小数位数 运行时间(秒) 500000 3.140976 2 0.20458 5000000 3.142104 2 2.08951 两种计算圆周率算法的对比 两种算法的对比 欧拉公式法 随机投点法 计算结果精确度 较高 较低 较高 较低 程序运行时间 较长 较短 较长 较短 对算法的理解 易理解 不易理解 易理解 不易理解 √ √ √ √ √ √ 课堂小结 1.同学们完整体验了用计算机程序解决计算圆周率问题的过程。 2.深入探究实践了程序的循环结构和选择结构的构建。 3.求解问题的方法并不唯一,在设计算法时要综合考虑时间效率和运算结果的精准度。 再 见 Lavf58.28.100 Lavf57.62.100 $$

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