内容正文:
动作补间动画
构成动作补间动画的元素主要是元件。如果把Flash动画看作是舞台剧,元件就是舞台中的“演员”。常见的元件类型有影片剪辑、按钮、图形三种。管理元件的地方称为库,即元件库。元件可以多次使用,被拖放到舞台的元件称为实例。
一、了解动作补间动画
二、了解动作补间动画面板
创建动作补间动画后,时间轴面板的背景色变为淡紫色,在开始帧和结束帧之间会有一条带箭头的线段。
三、补间动画制作方法
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
元件的创建与编辑
Flash中,元件主要有以下几个作用。
将对象转换为元件后,便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。
元件本身也可以是一个小动画,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。
制作交互动画时需要使用元件。
一、元件的作用和类型
图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。不能在图形元件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。
按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。
影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至其他影片剪辑实例或图形元件实例。
Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。
二、创建元件
1、转换元件
选中舞台上的图形,选择“修改”>“转换为元件”菜单,或按快捷键【F8】,打开“转换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮即可将对象转换为元件。
2、新建元件
要新建元件,可选择“插入”>“新建元件”菜单,或按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框中选择要创建的元件类型,在“名称”编辑框中输入元件名称,单击“确定”按钮 。此时将自动进入元件编辑状态,用户可绘制动画需要的图形,或制作动画片段等。
三、编辑元件和元件实例
1.使用“选择工具” 在舞台上双击元件实例,即可进入元件编辑状态,此时元件中的对象会正常显示,表示可以编辑,而舞台中其他对象将以高光显示,表示不能编辑,编辑完成后,按快捷键【Ctrl+E】可返回主场景
2.在“库”面板中双击要编辑的元件,也可打开元件编辑窗口编辑元件
设置元件实例的色调、亮度和透明度
3.编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用,不会影响“库”中的元件和其他元件实例。
4.利用“任意变形工具” 可更改元件实例的大小和形状,其方法与编辑组合图形相同。
5.选中要修改的元件实例,然后打开“属性”面板,可设置元件实例的色调、亮度和透明度 。
一、创建动画补间动画
在一个关键帧上放置一个对象,在同一图层的另一个关键帧改变对象的大小、位置、角度、透明度、颜色等,Flash根据二者之间的差值自动生成的动画被称为动画补间动画。
二、改进动画补间动画
除了通过改变两个关键帧上对象的大小、位置、旋转和形状等创建动画补间动画外,还可以通过改变不同关键帧上元件实例的透明度、颜色和亮度等,得到淡入淡出、发光等动画效果,给人以强烈的视觉冲击。
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首先打开素材文档,为汽车创建一个动画补间动画,并通过改变“汽车”元件实例的亮度制作闪光效果。然后新建图层,并利用改变透明度的动画补间动画制作闪光字效果。再新建图层,并利用改变透明度的动画补间动画制作文字的淡入效果。最后利用逐帧动画制作文字落地效果,具体操作请参考书中内容。
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