数学游戏4 在教室里玩一玩-【七彩课堂】2025-2026学年新教材一年级数学上册同步教学教学设计(人教版2024)

2024-08-28
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教辅
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版一年级上册
年级 一年级
章节 在教室里玩一玩
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 252 KB
发布时间 2024-08-28
更新时间 2024-08-28
作者 北京五洲时代天华文化传媒有限公司
品牌系列 七彩课堂·小学同步
审核时间 2024-08-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/47040586.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

数学游戏 0.4 在教室里玩一玩 【课题名称】第4课时 在教室里玩一玩 【课型、课时】新授课 1课时 【教学内容】人教版一年级上册8页--9页。 【教学目标】 1.通过多种游戏,让学生正确区分身体的左右,体会“几”与“第几”,理解一一对应思想,体验立体图形的组合之妙。 2.在学生游戏的过程中,感悟到数学其实就在我们身边。 3.培养学生认真倾听的学习习惯。 【重点难点】 教学重点:在学生游戏的过程中,感悟到数学其实就在我们身边。 教学难点:理解一一对应思想。 【课前准备】 1.教师:教学课件:《》课件 2.学生:学具 【教学过程】 1、 创设情境,导入新课。 课件出示情境图: 教师:图上的小朋友在玩什么游戏?这些游戏我们一般会在哪里玩? 预设:2个小朋友在踢毽子,3个小朋友在跳绳,小朋友一般在操场上玩这些游戏。 教师:在操场上还能玩哪些游戏呢? 预设:跳格子、网鱼、投沙包…… 教师:在操场玩累了,回教室里玩一玩吧!教室里不能踢毽子和跳绳,但教室里的游戏更有趣,一起来看看吧!(板书课题:在教室里玩一玩) 二、交流实践、探究新知。 1.游戏一:听指挥做动作 (1)我说你做 游戏规则:一人说指令,一人做动作,摸找身体的部位,复习左右方位知识。 (2)正话反做 游戏规则:听口令,做相反的动作。 教学提示:左右方位难度进阶,一人说举左手,另一人要由左想到右,再举起右手。 教师:和同桌一组,按照游戏规则玩一玩这2个游戏。 【设计意图】通过游戏,锻炼学生的肢体协调,培养学生认真倾听和合作学习的习惯。 2.游戏二:萝卜蹲 教师:听口令做动作,若干同学排成一排,以其中一人为中心发指令,如“我左边第三人蹲下,我右边3个人蹲下”等,其他人做动作。 【设计意图】考察学生对“几”和“第几”的认识,在游戏过程中锻炼学生的反应能力。 教师:下面我们玩一个和数字有关的游戏,先按要求数数,接着5继续数三个数。 预设:6、7、8。 3.游戏三:抢椅子 教师:下面是玩抢椅子游戏,想一想为什么有人没坐到椅子?(课件展示教材第9页情境图) 预设1:玩抢椅子游戏,椅子要比人少。 预设2:6把椅子,7个人,椅子比人少1,人比椅子多1。 教师:我们也一起玩一玩这个游戏。 【设计意图】用一一对应的方法,体验人数和椅子之间的多少关系。当椅子有空余,说明人数小于椅子数;当有人站着,说明人数大于椅子数。也可以抽象出数的大小进行比较,比如5把椅子多于4个人,就是5>4或4<5。 4. 游戏四:搭积木、拼图 教师:这些小朋友在玩搭积木和拼图游戏,仔细观察他们都用了那些图形,拼搭成了什么图案? 预设1:他们用一些立体图形长方体、正方体、圆柱,拼了一辆车。 预设2:他们用平面图形正方形、长方形、三角形等拼成了一些小动物。 教师:这里还有很多积木和图形,我们一起玩搭积木和拼图游戏。想一想你要拼什么,再开始动手拼搭,拼搭好之后和同桌说一说你都用到了哪些图形? 【设计意图】1.认识立体图形,学会拼组知识,同时熟练摆一摆的过程,体会图形的滚动与不能滚动的特性及搭建稳定的技巧,积累活动经验。2.平面图形的拼组,运用数和数量知识,熟练掌握不同图形的名称、特点及拼成的图形等。 三、跟进练习、巩固提升。 1.课堂练习: (1)(课堂练习第1题课件展示) 教学提示:先引导学生区分前后,再数一数。 (2) (课堂练习第2题课件展示) 教学提示:先引导学生区分左右,再数一数,按要求画标记。 2. 变式训练。(课件展示) 教学提示:引导学生说一说每个图形的特征,再说图形的名称。 3.思维训练。(课件展示) 教师:仔细观察,图中都有那些图形?再数一数每种图形有几个? 教学提示:引导学生用标记法数一数。 四、回顾整理,反思提升。 这节课我们学习了什么?你有什么收获呢? 第几:第1、第2…… 多少:小朋友比椅子多,椅子比小朋友少 图形:圆柱、长方体、三角形…… 【课后作业】 1.从教材课后习题中选取; 2.从课时练中选取。 【板书设计】 【教学反思】 基于儿童天性,通过游戏的形式(我说你做、正话反做),让学生感悟到数学其实就在我们身边,在学生游戏的过程中,教师就是组织者、引导者。如在抢凳子游戏中,学生在学前阶段已经做过这个游戏,他们做完游戏后,我们作为教师如何起到一个引导的作用呢?关键问题是:为什么有人没坐到椅子?学生在思考这个问题中感悟一一对应思想。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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