内容正文:
4.4 综合问题的解决2024-2025学年高中信息技术教科版(2019)必修1
一、选择题
1.pygame中能初始化游戏的是( )
A.init B.initial C.mode D.display
2.下列代码可以让pygame游戏窗口持续显示的是( )
A.使用无限循环让代码持续运行
B.使用pygame库让代码持续运行
C.不使用sys.exit()退出游戏
D.使用turtle.done()保留窗口显示
3.Pygame游戏窗口坐标体系中原点(0,0)所在的位置是( )
A.左上角 B.窗口正中 C.左侧居中 D.左下角
4.软件开发生命周期中,需求分析阶段的主要任务是( )
A.编写代码 B.设计数据库 C.确定软件系统的功能 D.进行系统测试
5.除了pygame库外,游戏程序最必须引入的库是( )
A.sys B.pygame.locals C.time D.os
6.以下哪个不是软件维护的活动( )
A.纠错性维护 B.适应性维护 C.完善性维护 D.初始开发
7.“pygame.display.quit”的功能是( )
A.初始化display模块 B.结束display模块
C.更新display模块 D.查询display模块
8.Pygame的图像函数不支持图层存储下列哪种格式( )
A..BMP B..GIF C..PNG D..JPG
9.在解决综合问题时,通常采用的方法是( )
A.先考虑细节,后考虑总体 B.先考虑总体,后考虑细节
C.只关注局部 D.只关注整体
10.分治的设计思想,是将一个难以直接解决的大问题,分割成一些较小的同类问题,各个击破,最终达到解决问题的目的。分治法所能解决的问题所具有的特征,以下说法错误的是( )
A.该问题可以分解为若于个规模较小的相同的子问题
B.该问题的规模足够大
C.该问题的规模缩小到一定的程度就可以很容易地解决
D.将各个子问题的解可以合并为原问题的解
11.代码screen.blit(ag,(0,0))的含义,以下描述正确的选项是? ( )
A.在pygame窗口的左上角绘制图片ag
B.在pygame窗口的中心点绘制图片ag
C.在pygame窗口的左下角绘制图片ag
D.在pygame窗口的右上角绘制图片ag
12.在综合问题解决中,面向对象方法的优势不包括( )
A.易于维护 B.易于扩展 C.难以理解 D.代码复用
13.以下哪个选项不是软件开发的基本流程( )
A.需求分析 B.设计 C.实现 D.项目管理
14.Color类用于表达颜色,其中形式Color(r,g,b,a)中a的范围是( )
A.1-256 B.0-255 C.0-108 D.0-1
15.以下哪个概念是面向对象编程的核心( )
A.继承 B.接口 C.过程 D.函数
16.在软件开发中,以下哪个不是软件测试的目的( )
A.发现并修复错误 B.验证软件功能 C.减少开发成本 D.评估软件质量
二、填空题
17.游戏状态通常随事件的发生而改变,如鼠标单击、键盘输入或者时间的流逝,游戏循环不停地检查是否有新事件产生,并且会根据事件来更新游戏状态,这通常叫作 。
18.为了便于游戏循环中反复调用,可以定义成一个函数 ,在绘制福字时,需要设置图像显示的位置,因此showfu中有两个参数,分别表示图像位置的 和 。
19.需求分析是软件工程中的一个 过程。需求分析阶段的任务是确定 的功能。通俗地说,就是确定需要计算机“做什么”,想达到什么样的效果。只有在确定了这些需求后,才能够分析和寻求系统的解决方法。
20.要达到在窗口显示不同位置的福字,需要完成两个步骤:(1)在新的位置上 ;(2)把原来的图像 。要“擦掉”某个图像,可以选择 它,通常采用 或者用 来覆盖的方式。
21.如图,某一墙面的装饰条需要相同花纹200组,每组花纹由三个三角形组成。三个三角形边长分别为a1、b1、c1 , a2、b2、c2,a3、b3、c3。从节约用材降低成本的角度考虑,该公司至少需要多大面积的特殊材料?
Python自定义函数的语法:
def函数名(参数列表):
函数体
return返回值
注:参数列表是程序调用该函数时传递给它的值,可以有0个、1个或多个参数,当传递多个参数时, 各参数之间用逗号分隔。函数可以没有return语句。函数定义完成后,程序可以根据需要调用函数。程序部分代码如下:
请补全程序:
22.在面向对象编程中, 是一种允许多个类共享属性和方法的方式。
三、判断题
23.实时获得鼠标的状态并对鼠标单击做出正确的响应,只有不断地进行监听、更新游戏状态、重绘屏幕三个步骤的操作。 ( )
24.计算机中要“擦掉”某个图像,和铅笔画用橡皮擦擦掉类似。 ( )
四、操作题
25.显示游戏程序的得分,方法为:先定义显示字体,然后将score显示出来。为了增加代码的复用性,以便游戏循环中状态更新时反复调用,可以定义成一个函数showscore。
def ( ): #定义函数,显示分数
textfont= ( ) #字体为Arial,大小30
#生成平滑的红色字符串
t= ( )('score:'+str(score),True, (255,0,0))
screen.blit(t,[50,50]) #在窗口显示
试卷第1页,共3页
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参考答案:
1.A
【详解】本题考查Python基础。
在pygame中,能初始化游戏的是init。具体来说,pygame.init()函数用于初始化pygame的所有模块,包括图形、音频等。
initial 不是一个pygame中的有效函数或方法。
mode 在pygame中通常与设置屏幕模式(如分辨率和颜色深度)相关,但它本身不是用来初始化游戏的。
display 是pygame中的一个模块,用于控制屏幕显示,但它不是用来直接初始化游戏的函数或方法。
故正确答案为:选项A。
2.A
【详解】本题考查Python基础。
在pygame中,通常使用while循环来持续检查事件、更新游戏状态和绘制窗口。没有这个循环,游戏窗口在绘制一次后就会关闭。故可以使用无限循环让代码持续运行,故正确答案为:选项A。
3.A
【详解】本题考查Python基础。
Pygame的坐标系定义以画布的左上角为坐标原点(0,0),其中x轴自左向右逐渐增加,y轴自上向下逐渐增加,单位为像素。这种坐标体系的设计使得在开发游戏或图形界面时,可以方便地以左上角为基准点进行布局和计算。故正确答案为:选项A。
4.C
【详解】本题考查软件开发。需求分析阶段的主要任务是确定软件系统的功能。这一阶段的目的是明确用户的需求,理解用户希望软件实现的功能和性能要求,为后续的设计和开发提供基础。编写代码、设计数据库和进行系统测试分别属于开发、设计和测试阶段的任务。故选C。
5.A
【详解】本题考查Python模块相关内容。pygame库是Python开发游戏经常使用到的一个第三方库,它提供了很多处理图像和音频的功能,并且还对鼠标移动和键盘事件做了专门的处理和封装。sys模块是Python内置的一个标准库,提供了一些与Python解释器及其环境相关的功能和变量,通过使用sys模块,我们可以访问和修改一些系统级别的参数和变量。pygame.locals是Pygame的一个组成模块,它包含了Pygame定义的各种常量,这些常量被自动放入Pygame模块的名字空间中,使得开发者可以直接使用它们。time模块是Python标准库中的一个模块,用于时间的相关处理。它包含了很多与时间有关的函数和类,例如时间戳、时间格式化、延时等,通过time模块可以实现各种时间操作,包括日期时间转换、计时等等。os模块是Python中的一个标准库模块,全称为Operation System,主要用于与操作系统进行交互,它提供了一系列函数和方法,使得程序员可以直接控制文件和目录、执行系统命令、管理进程以及访问环境变量等。除了pygame库外,游戏程序最必须引入的库是sys。故本题答案是A选项。
6.D
【详解】本题考查信息系统的设计。软件维护的活动主要包括纠错性维护、适应性维护和完善性维护。初始开发是软件生命周期中的一个独立阶段,不属于软件维护的活动。故选D。
7.B
【详解】本题考查Python模块相关内容。pygame.display是Pygame中用于控制窗口和屏幕显示的模块。pygame.display.quit()用于结束display模块。故本题答案是B选项。
8.B
【详解】本题考查Python基础。
Pygame是一个用于创建视频游戏的Python库,它提供了丰富的功能来加载、处理和显示图像。然而,在图层存储方面,Pygame的图像函数对GIF格式的支持是有限的,尤其是当GIF图像包含多个图层或动画时。故正确答案为:选项B。
9.B
【详解】本题考查信息系统的开发。在解决综合问题时,通常需要先从宏观上把握问题的整体情况,了解问题的全貌和主要矛盾,然后再逐步深入到具体细节进行分析和解决。这样可以确保解决方案的全面性和系统性,避免因局部问题而忽略整体目标。故选B。
10.B
【详解】本题主要考查算法与问题解决。分治策略是对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解,该问题的规模缩小到一定的程度就可以很容易地解决,故本题选B选项。
11.A
【详解】本题考查Python模块相关内容。pygame库是Python开发游戏经常使用到的一个第三方库,它提供了很多处理图像和音频的功能,并且还对鼠标移动和键盘事件做了专门的处理和封装。screen.blit()是pygame中用于将图像绘制到屏幕上的函数。它接受两个参数,第一个参数是要绘制的图像,第二个参数是图像在屏幕上的位置。screen.blit(ag,(0,0))表示在pygame窗口的左上角绘制图片ag。故本题答案是A选项。
12.C
【详解】本题考查软件开发。
难以理解:实际上,面向对象方法并不以难以理解为其特点。相反,它通过封装、继承和多态等机制,使得代码更加清晰、易于理解。当然,对于初学者来说,面向对象的概念和术语可能需要一些时间来掌握,但一旦理解了这些基本概念,面向对象方法将大大提高代码的可读性和可理解性。故正确答案为:选项C。
13.D
【详解】本题考查软件开发。
需求分析:这是软件开发流程的第一步,也是最重要的一步。它涉及收集和分析客户的需求,明确软件需要实现的功能和性能要求,以及编写需求规格说明书等。需求分析的结果是软件开发的基础和依据。
设计:在需求分析之后,设计阶段会根据需求规格说明书来制定软件的整体架构、模块划分、数据结构、算法等。设计阶段的输出是软件设计文档,它是软件实现的指导和约束。
实现:也称为编码阶段,是软件开发流程的第三步。在这一阶段,开发团队会根据设计文档编写代码,将软件的逻辑和功能转化为可执行的代码。
项目管理:虽然项目管理在软件开发过程中起着至关重要的作用,但它本身并不属于软件开发的基本流程。项目管理涉及计划、组织、控制和协调软件开发过程中的各项活动,以确保项目能够按时、按质、按量完成。然而,它更多地是作为一种管理手段和方法,贯穿于软件开发的全过程中,而不是软件开发的一个独立阶段。
故正确答案为:选项D。
14.B
【详解】本题考查Python基础。
在Color类中,用于表达颜色的RGBA(红、绿、蓝、透明度)模式中,a(alpha,即透明度)的范围通常是:0-255的范围。故正确答案为:选项B。
15.A
【详解】本题考查软件开发。
面向对象编程(OOP)的核心概念是继承。在面向对象编程中,继承允许我们创建一个新的类(称为子类或派生类),该类继承了另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。这种机制是实现代码重用、扩展性和多态性的关键。通过继承,我们可以构建出层次化的类体系,其中每个子类都保留了父类的功能,并可以添加新的功能或修改现有功能。
接口是面向对象编程中的一个重要概念,但它主要关注的是定义一组方法的规范,而不是实现这些方法的代码。接口提供了一种方式,使得类之间可以定义清晰的契约关系,但它本身并不包含实现代码,因此不是OOP的核心。
过程和函数是编程中的基本概念,它们在面向对象编程中也存在,但它们更偏向于过程化编程(Procedural Programming)的范式,而不是面向对象编程的核心。在面向对象编程中,我们更倾向于使用对象、类、继承、封装和多态等概念来构建软件系统。
故正确答案为:选项A。
16.C
【详解】本题考查软件测试。
减少开发成本:软件测试的目的是为了确保软件的质量和可靠性。虽然从广义上讲,通过有效的测试可以提高软件质量,从而可能间接地减少由于软件缺陷导致的后期修复和维护成本,但减少开发成本并不是软件测试本身的目的。故正确答案为:选项C。
17.事件处理
【详解】本题考查的是事件处理相关知识。游戏状态通常随事件的发生而改变,如鼠标单击、键盘输入或者时间的流逝,游戏循环不停地检查是否有新事件产生,并且会根据事件来更新游戏状态,这通常叫作事件处理。
18. Showfu 横坐标 纵坐标
【详解】本题考查的是自定义函数。自定义函数是类似于过程的另一个程序模块,不同之处是函数执行完成后,函数的计算结果被送到函数的调用点上,供程序的后继部分继续进行处理。为了便于游戏循环中反复调用,可以定义成一个函数Showfu,在绘制福字时,需要设置图像显示的位置,因此showfu中有两个参数,分别表示图像位置的横坐标和纵坐标。
19. 关键 软件系统
【详解】本题考查的是软件设计。需求分析是软件工程中的一个关键过程。需求分析阶段的任务是确定软件系统的功能。通俗地说,就是确定需要计算机“做什么”,想达到什么样的效果。只有在确定了这些需求后,才能够分析和寻求系统的解决方法。
20. 画出图像 擦掉 “覆盖” 重绘背景 其他对象
【详解】本题考查的是Python图像处理。要达到在窗口显示不同位置的福字,需要完成两个步骤:(1)在新的位置上画出图像,2)把原来的图像擦掉。要“擦掉”某个图像,可以选择“覆盖”它,通常采用重绘背景或者用其他对象来覆盖。
21.Area(x,y,z)
【详解】本题考查的是自定义函数。由“total=”后代码,可知自定义函数名为:Area,由p=(x+y+z)/2可知,参数列表为:x,y,z。故缺失的是Area(x,y,z)。
22.继承
【详解】本题考查软件开发。
在面向对象编程(OOP)中,继承是一种允许多个类共享属性和方法的方式。面向对象编程是一种编程范式,它将程序看作是一组相互关联的对象,每个对象都是类的实例,而类则定义了对象的属性和方法。继承是面向对象编程中的一个核心概念,它允许我们定义一个类(称为子类或派生类)来继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。故正确答案为:继承。
23.对
【详解】本题考查的是鼠标响应。实时获得鼠标的状态并对鼠标单击做出正确的响应,也就不断地进行监听、更新游戏状态、重绘屏幕三个步骤的操作。题干中的说法是正确的。
24.错
【详解】本题考查的是图像处理。计算机中要“擦掉”某个图像,还可以恢复。铅笔画用橡皮擦擦掉,不可以恢复。故题干中的说法是错误的。
25. ①showscore(score) ②pygame.font.SysFont('Arial',30) ③textfont.render
【详解】本题考查的是自定义函数。自定义函数格式: 函数名(参数表),故①处为:showscore(score);pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)从系统字体库创建一个 Font 对象,故②处为:pygame.font.SysFont('Arial',30);pygame.font.Font.render()在一个新 Surface 对象上绘制文本,故③处应为:textfont.render。
答案第1页,共2页
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