第6课:雷电战机穿越隧道

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【中级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 高级第6课:雷电战机穿越隧道 【本课说明】 本课我们模拟设计一个风靡全球的小游戏“雷电战机”。雷电战机在出发前,需要穿越隧道,按下键盘上的“A、S、D、W”键来控制雷电战机上下前后移动,躲避目标发射的子弹和障碍物。连续按下键盘上的“F”键,雷电战机发射子弹,当子弹多次击中目标,目标爆炸,成功进入下一关。如果碰到目标或被目标发射的子弹击中或碰到障碍物,游戏就结束了。在目标出现时,雷电战机必须发射子弹击中目标使其爆炸,方可进入下一关。 【知识技能】 (1)条件判断指令的应用。 (2)循环控制指令的应用。 (3)侦测指令的应用。 (4)数字和逻辑运算指令的应用。 (5)新建变量及其应用。 (6)广播与接收的应用。 (7)角色的位置和方向控制。 【问题分析及游戏规则制定】 (1)准备相关素材,包括游戏开始和结束、隧道(各个关口)、雷电战机及其子弹、鸟型战机及其导弹、外星战机及其子弹、坦克及其炮弹的图片,音乐音效等。 (2)控制隧道(即各个关口)的移动。 (3)控制雷电战机的前进、后退、上移和下移。 (4)本游戏设置三个目标:鸟型战机及其导弹、坦克、外星战机,如果雷电战机碰到他们或被其发射的子弹击中,雷电战机爆炸且游戏结束。 (5)给鸟型战机、坦克、外星战机设置生存期(防御力)。 (6)在目标(鸟型战机、坦克、外星战机)出现时,雷电战机必须发射子弹击中目标使其爆炸,方可进入下一关。 (7)控制雷电战机、鸟型战机、坦克、外星战机的子弹发射。 (8)设计游戏的开始和结束环节。 【教学步骤】 打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。 一般来说,按照以下步骤学习: (1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给项目命名。 (2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。 (3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。 (4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。 (5)修改、完善、精化脚本。 (6)脚本确认无误后,保存。 【操作步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 添加背景: (4) 选择主界面左下方“舞台背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的背景“背景”上传。 (5) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。 (6) 选择主界面中间“背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的背景“背景2”上传。 (7) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“停止开场音乐”、“坦克死了”、“外星战机死了”、“横位移”、“横速度”、“炮弹运行中”,点击确定。 (8) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“31”和“开场音乐”分别上传。 (9) 添加雷电战机: (10) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“战机1”上传。 (11) 选择主界面左下方“角色”,点击“战机1”左上方的小“i”,改名为“雷电战机”,点击左侧蓝色箭头确定。 (12) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。 (13) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“爆炸1——爆炸20”分别上传。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“死了”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (15) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“死了”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (16) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“中爆炸”上传。 (17) 添加障碍“横0”: (18) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横0”上传。 (19) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (20) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (21) 添加障碍“横1”: (22) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横0”上传。 (23) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (24) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (25) 添加障碍“横2”: (26) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横2”上传。 (27) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (28) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (29) 以同样的方式添加障碍“横3——横16”。 (30) 添加子弹“子弹1”: (31) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“子弹”上传。 (32) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (33) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (34) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (35) 添加子弹“子弹2”: (36) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“子弹”上传。 (37) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹2”,点击左侧蓝色箭头确定。 (38) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (39) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (40) 以同样的方式添加“子弹3——子弹8”。 (41) 添加鸟形战机: (42) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“11”上传。 (43) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“12——20”依次上传。 (44) 选择主界面坐下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“鸟形战机”,点击左侧蓝色箭头确定。 (45) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“停止开场音乐”和“死了”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (46) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (47) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“中爆炸”和“金属敲打”分别上传。 (48) 添加导弹: (49) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“16”上传。 (50) 选择主界面左下方“角色”,点击“16”左上方小“i”,改名为“导弹”,点击左侧蓝色箭头确定。 (51) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“17——20”依次上传。 (52) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“运行中”和“防御力”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (53) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运行中”和“防御力”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (54) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Bomb”上传。 (55) 添加坦克机身: (56) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。 (57) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“坦克机身”,点击左侧蓝色箭头确定。 (58) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2——造型6”依次上传。 (59) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“落地”、“防御力”、“下降速度”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (60) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“落地”、“防御力”、“下降速度”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (61) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的 “中爆炸”、“合金弹头”、“金属敲打1”分别上传。 (62) 添加坦克炮筒: (63) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“坦克炮筒”上传。 (64) 添加坦克炮弹: (65) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“坦克炮弹”上传。 (66) 添加外星战机: (67) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“外星战机”上传。 (68) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“防御力”在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (69) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“落地”、“防御力”、“下降速度”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (70) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的 “Fail”上传。 (71) 添加紫子弹1: (72) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“紫子弹”上传。 (73) 选择主界面左下方“角色”,点击“紫子弹”左上方小“i”,改名为“紫子弹1”,点击左侧蓝色箭头确定。 (74) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入 “运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (75) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (76) 添加紫子弹2: (77) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“紫子弹”上传。 (78) 选择主界面左下方“角色”,点击“紫子弹”左上方小“i”,改名为“紫子弹2”,点击左侧蓝色箭头确定。 (79) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入 “运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。 (80) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。 (81) 以同样的方式添加“紫子弹3——紫子弹4”。 (82) 添加地球: (83) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“地球”上传。 (84) 添加开场用雷电战机: (85) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“开场用雷电战机”上传。 (86) 添加开场用雷电战机: (87) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“开场用雷电战机”上传。 (88) 添加标题: (89) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“标题”上传。 (90) 至此要添加的角色和声音添加完成。 (91) 添加背景代码: (92) 选择主界面左下方“舞台2背景”。 (93) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (94) 添加雷电战机代码: (95) 选择主界面左下方“角色”中的“雷电战机”。 (96) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (97) 添加横0代码: (98) 选择主界面左下方“角色”中的“横0”。 (99) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (100) 添加横1代码: (101) 选择主界面左下方“角色”中的“横1”。 (102) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (103) 添加横2代码: (104) 选择主界面左下方“角色”中的“横2”。 (105) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (106) 添加横3代码: (107) 选择主界面左下方“角色”中的“横3”。 (108) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (109) 添加横4代码: (110) 选择主界面左下方“角色”中的“横4”。 (111) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (112) 添加横5代码: (113) 选择主界面左下方“角色”中的“横5”。 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (114) “横6——横16”代码与“横0”相似,自己动手完成。 (115) 添加子弹1代码: (116) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹1”。 (117) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (118) 添加子弹2代码: (119) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹2”。 (120) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (121) “子弹3——子弹8”代码相似,自己动手做。 (122) 添加鸟形战机代码: (123) 选择主界面左下方“角色”中的“鸟形战机”。 (124) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (125) 添加导弹代码: (126) 选择主界面左下方“角色”中的“导弹”。 (127) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (128) 添加坦克机身代码: (129) 选择主界面左下方“角色”中的“坦克机身”。 (130) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (131) 添加坦克炮筒代码: (132) 选择主界面左下方“角色”中的“坦克炮筒”。 (133) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (134) 添加坦克炮弹代码: (135) 选择主界面左下方“角色”中的“坦克炮弹”。 (136) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (137) 添加外星战机代码: (138) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹1”。 (139) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (140) 添加紫子弹1代码: (141) 选择主界面左下方“角色”中的“紫子弹1”。 (142) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (143) 添加紫子弹2代码: (144) 选择主界面左下方“角色”中的“紫子弹2”。 (145) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (146) 以同样的方式添加“紫子弹3——紫子弹4”,自己动手。 (147) 添加地球代码: (148) 选择主界面左下方“角色”中的“地球”。 (149) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (150) 添加开场用雷电战机代码: (151) 选择主界面左下方“角色”中的“开场用雷电战机”。 (152) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (153) 添加标题代码: (154) 选择主界面左下方“角色”中的“标题”。 (155) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数: (156) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (157) 当开场雷电战机出现,按下空格键游戏开始,按键盘上的“A、S、D、W”控制雷电战机的移动躲避障碍物和子弹,不停的按下“F”键发射子弹,当子弹多次打中目标,目标摧毁,就可以进入下一关。 【举一反三】 (1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? (2)完善本课游戏,设置一个“关口”变量,让玩家知道自己进入了第几关,并显示在游戏界面上。 (3)完善本课游戏,将各个关口设计的更加科学、合理、好玩。小朋友,动动脑筋,试试吧! 【代码展示】 (1) 背景 (2) 角色“雷电战机” (3) 角色“横0” (4) 角色“横1” (5) 角色“横2” (6) 角色“横3” (7) 角色“横4” (8) 角色“横5” (9) 角色“横6” (10) 角色“横7” (11) 角色“横8” (12) 角色“横9” (13) 角色“横10” (14) 角色“横11” (15) 角色“横12” (16) 角色“横13” (17) 角色“横14” (18) 角色“横15” (19) 角色“横16” (20) 角色“子弹1” (21) 角色“子弹2” (22) 角色“子弹3” (23) 角色“子弹4” (24) 角色“子弹5” (25) 角色“子弹6” (26) 角色“子弹7” (27) 角色“子弹8” (28) 角色“鸟形战机” (29) 角色“导弹” (30) 角色“坦克机身” (31) 角色“坦克炮筒” (32) 角色“坦克炮弹” (33) 角色“外星战机” (34) 角色“紫子弹1” (35) 角色“紫子弹2” (36) 角色“紫子弹3” (37) 角色“紫子弹4” (38) 角色“地球” (39) 角色“开场用雷电战机” (40) 角色“标题” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第6课:雷电战机穿越隧道
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