内容正文:
教案式少儿编程教程
【中级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
高级第6课:雷电战机穿越隧道
【本课说明】
本课我们模拟设计一个风靡全球的小游戏“雷电战机”。雷电战机在出发前,需要穿越隧道,按下键盘上的“A、S、D、W”键来控制雷电战机上下前后移动,躲避目标发射的子弹和障碍物。连续按下键盘上的“F”键,雷电战机发射子弹,当子弹多次击中目标,目标爆炸,成功进入下一关。如果碰到目标或被目标发射的子弹击中或碰到障碍物,游戏就结束了。在目标出现时,雷电战机必须发射子弹击中目标使其爆炸,方可进入下一关。
【知识技能】
(1)条件判断指令的应用。
(2)循环控制指令的应用。
(3)侦测指令的应用。
(4)数字和逻辑运算指令的应用。
(5)新建变量及其应用。
(6)广播与接收的应用。
(7)角色的位置和方向控制。
【问题分析及游戏规则制定】
(1)准备相关素材,包括游戏开始和结束、隧道(各个关口)、雷电战机及其子弹、鸟型战机及其导弹、外星战机及其子弹、坦克及其炮弹的图片,音乐音效等。
(2)控制隧道(即各个关口)的移动。
(3)控制雷电战机的前进、后退、上移和下移。
(4)本游戏设置三个目标:鸟型战机及其导弹、坦克、外星战机,如果雷电战机碰到他们或被其发射的子弹击中,雷电战机爆炸且游戏结束。
(5)给鸟型战机、坦克、外星战机设置生存期(防御力)。
(6)在目标(鸟型战机、坦克、外星战机)出现时,雷电战机必须发射子弹击中目标使其爆炸,方可进入下一关。
(7)控制雷电战机、鸟型战机、坦克、外星战机的子弹发射。
(8)设计游戏的开始和结束环节。
【教学步骤】
打开Scratch离线系统,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“打开”,此时你可以选择文件路径,打开xxx.sb文件,此时,全部程序会出现在Scratch离线系统的主界面中。在这里,你可以模仿着拖动响应模块里的“积木”(指令),编写与xxx.sb文件完全相同的程序(脚本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和参数(但不要轻易保存),也可以对着主界面给同学们讲解。
一般来说,按照以下步骤学习:
(1)在Scratch离线系统主界面,点击左上方的“文件”,在下拉菜单中选择“新建项目”,给项目命名。
(2)将事先准备好的背景和角色的图片、声音文件等,上传。也可以在系统里选择或新建(画角色或录制声音或拍照等等)。
(3)针对背景或角色,编写脚本(程序)。
(4)试运行脚本,发现问题,思考并解决。
(5)修改、完善、精化脚本。
(6)脚本确认无误后,保存。
【操作步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)
(3) 添加背景:
(4) 选择主界面左下方“舞台背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的背景“背景”上传。
(5) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。
(6) 选择主界面中间“背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的背景“背景2”上传。
(7) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“停止开场音乐”、“坦克死了”、“外星战机死了”、“横位移”、“横速度”、“炮弹运行中”,点击确定。
(8) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“31”和“开场音乐”分别上传。
(9) 添加雷电战机:
(10) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“战机1”上传。
(11) 选择主界面左下方“角色”,点击“战机1”左上方的小“i”,改名为“雷电战机”,点击左侧蓝色箭头确定。
(12) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。
(13) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“爆炸1——爆炸20”分别上传。
(14) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“死了”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(15) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“死了”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(16) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“中爆炸”上传。
(17) 添加障碍“横0”:
(18) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横0”上传。
(19) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(20) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(21) 添加障碍“横1”:
(22) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横0”上传。
(23) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(24) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(25) 添加障碍“横2”:
(26) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“横2”上传。
(27) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“已发广播”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(28) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“已发广播”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(29) 以同样的方式添加障碍“横3——横16”。
(30) 添加子弹“子弹1”:
(31) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“子弹”上传。
(32) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹1”,点击左侧蓝色箭头确定。
(33) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(34) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(35) 添加子弹“子弹2”:
(36) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“子弹”上传。
(37) 选择主界面左下方“角色”,点击“子弹”左上方小“i”,改名为“子弹2”,点击左侧蓝色箭头确定。
(38) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(39) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(40) 以同样的方式添加“子弹3——子弹8”。
(41) 添加鸟形战机:
(42) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“11”上传。
(43) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“12——20”依次上传。
(44) 选择主界面坐下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“鸟形战机”,点击左侧蓝色箭头确定。
(45) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“停止开场音乐”和“死了”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(46) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(47) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“中爆炸”和“金属敲打”分别上传。
(48) 添加导弹:
(49) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“16”上传。
(50) 选择主界面左下方“角色”,点击“16”左上方小“i”,改名为“导弹”,点击左侧蓝色箭头确定。
(51) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“17——20”依次上传。
(52) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“运行中”和“防御力”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(53) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运行中”和“防御力”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(54) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Bomb”上传。
(55) 添加坦克机身:
(56) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。
(57) 选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“坦克机身”,点击左侧蓝色箭头确定。
(58) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2——造型6”依次上传。
(59) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“落地”、“防御力”、“下降速度”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(60) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“落地”、“防御力”、“下降速度”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(61) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的 “中爆炸”、“合金弹头”、“金属敲打1”分别上传。
(62) 添加坦克炮筒:
(63) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“坦克炮筒”上传。
(64) 添加坦克炮弹:
(65) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“坦克炮弹”上传。
(66) 添加外星战机:
(67) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“外星战机”上传。
(68) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“防御力”在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(69) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“落地”、“防御力”、“下降速度”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(70) 选择主界面中间“声音”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的 “Fail”上传。
(71) 添加紫子弹1:
(72) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“紫子弹”上传。
(73) 选择主界面左下方“角色”,点击“紫子弹”左上方小“i”,改名为“紫子弹1”,点击左侧蓝色箭头确定。
(74) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入 “运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(75) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(76) 添加紫子弹2:
(77) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“紫子弹”上传。
(78) 选择主界面左下方“角色”,点击“紫子弹”左上方小“i”,改名为“紫子弹2”,点击左侧蓝色箭头确定。
(79) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入 “运动中”,在下方选择“仅适用于当前角色”,点击确定。
(80) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“运动中”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(81) 以同样的方式添加“紫子弹3——紫子弹4”。
(82) 添加地球:
(83) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“地球”上传。
(84) 添加开场用雷电战机:
(85) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“开场用雷电战机”上传。
(86) 添加开场用雷电战机:
(87) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“开场用雷电战机”上传。
(88) 添加标题:
(89) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“标题”上传。
(90) 至此要添加的角色和声音添加完成。
(91) 添加背景代码:
(92) 选择主界面左下方“舞台2背景”。
(93) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(94) 添加雷电战机代码:
(95) 选择主界面左下方“角色”中的“雷电战机”。
(96) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(97) 添加横0代码:
(98) 选择主界面左下方“角色”中的“横0”。
(99) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(100) 添加横1代码:
(101) 选择主界面左下方“角色”中的“横1”。
(102) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(103) 添加横2代码:
(104) 选择主界面左下方“角色”中的“横2”。
(105) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(106) 添加横3代码:
(107) 选择主界面左下方“角色”中的“横3”。
(108) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(109) 添加横4代码:
(110) 选择主界面左下方“角色”中的“横4”。
(111) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(112) 添加横5代码:
(113) 选择主界面左下方“角色”中的“横5”。
选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(114) “横6——横16”代码与“横0”相似,自己动手完成。
(115) 添加子弹1代码:
(116) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹1”。
(117) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(118) 添加子弹2代码:
(119) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹2”。
(120) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(121) “子弹3——子弹8”代码相似,自己动手做。
(122) 添加鸟形战机代码:
(123) 选择主界面左下方“角色”中的“鸟形战机”。
(124) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(125) 添加导弹代码:
(126) 选择主界面左下方“角色”中的“导弹”。
(127) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(128) 添加坦克机身代码:
(129) 选择主界面左下方“角色”中的“坦克机身”。
(130) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(131) 添加坦克炮筒代码:
(132) 选择主界面左下方“角色”中的“坦克炮筒”。
(133) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(134) 添加坦克炮弹代码:
(135) 选择主界面左下方“角色”中的“坦克炮弹”。
(136) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(137) 添加外星战机代码:
(138) 选择主界面左下方“角色”中的“子弹1”。
(139) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(140) 添加紫子弹1代码:
(141) 选择主界面左下方“角色”中的“紫子弹1”。
(142) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(143) 添加紫子弹2代码:
(144) 选择主界面左下方“角色”中的“紫子弹2”。
(145) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(146) 以同样的方式添加“紫子弹3——紫子弹4”,自己动手。
(147) 添加地球代码:
(148) 选择主界面左下方“角色”中的“地球”。
(149) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(150) 添加开场用雷电战机代码:
(151) 选择主界面左下方“角色”中的“开场用雷电战机”。
(152) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(153) 添加标题代码:
(154) 选择主界面左下方“角色”中的“标题”。
(155) 选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(156) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(157) 当开场雷电战机出现,按下空格键游戏开始,按键盘上的“A、S、D、W”控制雷电战机的移动躲避障碍物和子弹,不停的按下“F”键发射子弹,当子弹多次打中目标,目标摧毁,就可以进入下一关。
【举一反三】
(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?
(2)完善本课游戏,设置一个“关口”变量,让玩家知道自己进入了第几关,并显示在游戏界面上。
(3)完善本课游戏,将各个关口设计的更加科学、合理、好玩。小朋友,动动脑筋,试试吧!
【代码展示】
(1) 背景
(2) 角色“雷电战机”
(3) 角色“横0”
(4) 角色“横1”
(5) 角色“横2”
(6) 角色“横3”
(7) 角色“横4”
(8) 角色“横5”
(9) 角色“横6”
(10) 角色“横7”
(11) 角色“横8”
(12) 角色“横9”
(13) 角色“横10”
(14) 角色“横11”
(15) 角色“横12”
(16) 角色“横13”
(17) 角色“横14”
(18) 角色“横15”
(19) 角色“横16”
(20) 角色“子弹1”
(21) 角色“子弹2”
(22) 角色“子弹3”
(23) 角色“子弹4”
(24) 角色“子弹5”
(25) 角色“子弹6”
(26) 角色“子弹7”
(27) 角色“子弹8”
(28) 角色“鸟形战机”
(29) 角色“导弹”
(30) 角色“坦克机身”
(31) 角色“坦克炮筒”
(32) 角色“坦克炮弹”
(33) 角色“外星战机”
(34) 角色“紫子弹1”
(35) 角色“紫子弹2”
(36) 角色“紫子弹3”
(37) 角色“紫子弹4”
(38) 角色“地球”
(39) 角色“开场用雷电战机”
(40) 角色“标题”
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
学科网(北京)股份有限公司
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