内容正文:
教案式少儿编程教程
【初级】
(第一版)
全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级
入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案
高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案
【初级:第27课】切水果
【本课说明】
本课设计一个切水果的小游戏。游戏开始时,鼠标移到(鼠标碰到即可,不用点击)来回移到的水果上面,就将水果切开,每切一个水果分数加1,如果水果掉落到障碍物上,分数就会减1。当切到虫子,游戏结束。
【知识技能】
(1) 数字和逻辑运算指令。
(2) 广播与接收。
(3) 循环控制指令。
(4) 条件判断指令。
(5) 新建变量及其应用。
(6) 事件控制指令:当接收到...。
(7) 造型的切换、显示、隐藏。
问题分析:(1)收集水果图片,每种水果有2个造型,一个是完整的水果,另一个是有刀口的水果。(2)每种水果在游戏开始后,从舞台上方随机掉下。(3)判断鼠标是否碰到水果,如果碰到,加1分。(4)判断水果是否碰到障碍物,如果碰到,减1分。(5)如果碰到虫子,游戏结束。
【教学步骤】
(1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)
(3) 下面是“背景”的脚本。
(4) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景”上传。
(5) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。
(6) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击“背景”,选择复制(出现一摸一样的图片)“背景2”。
(7) 选择主界面中间“背景”,点击“背景”图片,在主界面右侧画板区域的上方,用画笔在适当区域写上大小适中“切水果”三个字。
(8) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(9) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“分数”,点击确定。
(10) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将 分数 设定为0”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。
(11) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为…”拖动到“将 分数 设定为0”的下面,点击其中的倒三角选择“背景1”。
(12) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“新消息”,在“消息名称”中输入“游戏开始”,点击确定。
(13) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为…”拖动到“当接收到 游戏开始”的下面,点击其中的倒三角选择“背景2”。
(14) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“将背景切换为 背景2”的下面。
(15) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音…直到播放完毕”拖动到“重复执行”的里面。
(16) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Avicii_-_Levels_”上传。
(17) 选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧代码区域找到“播放声音…直到播放完毕”,点击其中的倒三角选择“Avicii_-_Levels_”。
(18) 下面是角色“香蕉”的脚本。
(19) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“香蕉”上传。
(20) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“香蕉”,选择“复制”,在下方显示“香蕉2”。
(21) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“香蕉2”,为了表示香蕉用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将香蕉“擦除”成两部分。
(22) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到“脚本空白区域”。
(23) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。
(24) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“游戏开始”。
(25) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当接收到 游戏开始”的下面。
(26) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“重复执行”的里面,将参数y:0修改为y:150。
(27) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选一个数”拖动到参数x:里面。
(28) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向90方向”拖动到“移到x:在-200到200间随机选一个数 y:150”的下面。
(29) 选择主界面中间“脚本”中的“数据和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选以一个数”拖动到“面向 90 方向”参数90的里面,将其中的参数“1”修改为100,将其中的参数“10”修改为“250”。
(30) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“面向 在100到250间随机选一个数 方向”的下面,点击其中的倒三角选择“香蕉”。
(31) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“将造型切换为 香蕉”的下面。
(32) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行10次”拖动到“显示”的下面,将其中的参数“10次”修改为70次。
(33) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“重复执行70次”的里面,将其中的参数“10步”修改为6步。
(34) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“移到6步”的下面。
(35) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…且…”拖动到“如果…那么”之间。
(36) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…”拖动到“…且…”且的左边,点击其中的倒三角选择“mouse-pointer(鼠标指针)”。
(37) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…=…”拖动到“碰到 鼠标指针 且…”且字的右边。
(38) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“造型#”拖动到“…=…”等号的左边,在等号的右边输入参数1。
(39) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量 分数 的值增加1”拖动到“如果…那么”的里面。
(40) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“弹奏鼓声……拍”拖动到“将变量分数的值增加1”的下面,点击其中的倒三角选择“3”,并将其中的参数“0.25拍”修改为“0.2拍”。
(41) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“弹奏鼓声 3 0.2拍”的下面,点击其中的倒三角选择“香蕉2”。
(42) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“将造型切换为 香蕉2”的下面,将其中的参数“1秒”修改为0.5秒。
(43) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“等待0.5秒”的下面。
(44) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“如果 碰到鼠标指针? 且 造型#=1 那么”的最下面。
(45) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…”拖动到“如果…那么”之间。(因为角色障碍物没有上传,先不选)
(46) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“如果 碰到障碍物? 那么”的下面,将其中的参数“10步”修改为“6步”。
(47) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量 分数 的值增加1”拖动到“移动6步”的下面,将其中的参数“1”修改为-1。
(48) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“弹奏鼓声……拍”拖动到“将变量 分数 的值增加-1”的下面,点击其中的倒三角选择“4”,并将参数“0.25拍”修改为“0.2拍”。
(49) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“弹奏鼓声4 0.2拍”的下面,点击其中的倒三角,选择“香蕉2”。
(50) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“将造型切换为 香蕉2”的下面,将其中的参数“1秒”修改为0.5秒。
(51) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“等待1秒”的下面。
(52) 下面是角色“南瓜”的脚本。
(53) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“南瓜”上传。
(54) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“南瓜”,选择“复制”,在下方显示“南瓜2”。
(55) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“南瓜2”,为了表示南瓜用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将南瓜“擦除”成两部分。
(56) 由于“香蕉”和“南瓜”代码相似,直接粘贴复制,并按下图所示,修改参数:
(57) 下面是角色“苹果”的脚本。
(58) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“苹果”上传。
(59) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“苹果”,选择“复制”,在下方显示“苹果2”。
(60) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“苹果2”,为了表示苹果用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将苹果“擦除”成两部分。
(61) 由于“香蕉”和“苹果”代码相似,直接粘贴复制,并按下图所示,修改参数:
(62) 下面是角色“西瓜”的脚本。
(63) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“西瓜”上传。
(64) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“西瓜”,选择“复制”,在下方显示“西瓜2”。
(65) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“西瓜2”,为了表示西瓜用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将西瓜“擦除”成两部分。
(66) 由于“香蕉”和“西瓜”代码相似,直接粘贴复制,并按下图所示,修改参数:
(67) 下面是角色“障碍物”的脚本,当水果落地碰到障碍物,游戏减分:
(68) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“障碍物”上传。
(69) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(70) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的参数y:0修改为y:-152。
(71) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将 颜色 特效设定为 25”拖动到“移到x:0 y:-152”的下面,点击其中的倒三角选择“亮度”。
(72) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“将 亮度 特效设定为25”的下面。
(73) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“游戏开始”。
(74) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“当接收到 游戏开始”的下面。
(75) 下面是角色“开始按钮”的脚本。
(76) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“button”上传。
(77) 选择主界面左下方“角色”,点击“button”左上方小“i”,改名为“开始按钮”。
(78) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“button2”上传。
(79) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(80) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色大小设定为100”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的参数“100”修改为“20”。
(81) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“当 小绿旗 被点击”的下面。
(82) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“显示”的下面,点击其中的倒三角选择“button”。
(83) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行直到…”拖动到“将造型切换为button”的下面。
(84) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…且…”拖动到“重复执行直到…”的后面。
(85) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…?”拖动到“…且…”且的右,点击其中的倒三角选择“mouse-pointer(鼠标指针)”。
(86) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“碰到 鼠标指针? 且…”的右边。
(87) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“如果 碰到 鼠标指针 那么”的里面,点击其中的倒三角选择“button2”。
(88) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“否则”的里面,点击其中的倒三角选择“button”。
(89) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播…”拖动到“重复执行直到 碰到鼠标指针 且 下移鼠标”的最下面,点击其中的倒三角选择“游戏开始”。
(90) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“广播 游戏开始”的下面。
(91) 在前面由于没有上传角色“障碍物”,“如果 碰到…? 那么”中的“碰到…?”倒三角中的参数没有选择,选择主界面左下方角色“香蕉”、“南瓜”、“苹果”、“西瓜”,将其中的“如果 碰到… 那么”代码,点击其中的倒三角选择“障碍物”。
(92) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(93) 点击“开始游戏”按钮,鼠标移到(鼠标不用点击)来回移到水果上面,就将水果切开,分数加1,如果水果掉落到障碍物上,分数就会减1。
【举一反三】
(1)小朋友,动动脑筋,你可以完善本游戏,比如,用枪来打水果。试试吧!
(2)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?
【本课脚本】
(1) 背景
(2) 角色“香蕉”
(3) 角色“南瓜”
(4) 角色“苹果”
(5) 角色“西瓜”
(6) 角色“障碍物”
(7) 角色“开始按钮”
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。
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学科网(北京)股份有限公司
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