小学二年级图形化编程课+初级-27:切水果

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【初级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 【初级:第27课】切水果 【本课说明】 本课设计一个切水果的小游戏。游戏开始时,鼠标移到(鼠标碰到即可,不用点击)来回移到的水果上面,就将水果切开,每切一个水果分数加1,如果水果掉落到障碍物上,分数就会减1。当切到虫子,游戏结束。 【知识技能】 (1) 数字和逻辑运算指令。 (2) 广播与接收。 (3) 循环控制指令。 (4) 条件判断指令。 (5) 新建变量及其应用。 (6) 事件控制指令:当接收到...。 (7) 造型的切换、显示、隐藏。 问题分析:(1)收集水果图片,每种水果有2个造型,一个是完整的水果,另一个是有刀口的水果。(2)每种水果在游戏开始后,从舞台上方随机掉下。(3)判断鼠标是否碰到水果,如果碰到,加1分。(4)判断水果是否碰到障碍物,如果碰到,减1分。(5)如果碰到虫子,游戏结束。 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“sprite1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 下面是“背景”的脚本。 (4) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景”上传。 (5) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击空白背景“背景1”,选择删除。 (6) 选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击“背景”,选择复制(出现一摸一样的图片)“背景2”。 (7) 选择主界面中间“背景”,点击“背景”图片,在主界面右侧画板区域的上方,用画笔在适当区域写上大小适中“切水果”三个字。 (8) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (9) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“分数”,点击确定。 (10) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将 分数 设定为0”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (11) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为…”拖动到“将 分数 设定为0”的下面,点击其中的倒三角选择“背景1”。 (12) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“新消息”,在“消息名称”中输入“游戏开始”,点击确定。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为…”拖动到“当接收到 游戏开始”的下面,点击其中的倒三角选择“背景2”。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“将背景切换为 背景2”的下面。 (15) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音…直到播放完毕”拖动到“重复执行”的里面。 (16) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Avicii_-_Levels_”上传。 (17) 选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧代码区域找到“播放声音…直到播放完毕”,点击其中的倒三角选择“Avicii_-_Levels_”。 (18) 下面是角色“香蕉”的脚本。 (19) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“香蕉”上传。 (20) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“香蕉”,选择“复制”,在下方显示“香蕉2”。 (21) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“香蕉2”,为了表示香蕉用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将香蕉“擦除”成两部分。 (22) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到“脚本空白区域”。 (23) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (24) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“游戏开始”。 (25) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当接收到 游戏开始”的下面。 (26) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“重复执行”的里面,将参数y:0修改为y:150。 (27) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选一个数”拖动到参数x:里面。 (28) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向90方向”拖动到“移到x:在-200到200间随机选一个数 y:150”的下面。 (29) 选择主界面中间“脚本”中的“数据和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选以一个数”拖动到“面向 90 方向”参数90的里面,将其中的参数“1”修改为100,将其中的参数“10”修改为“250”。 (30) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“面向 在100到250间随机选一个数 方向”的下面,点击其中的倒三角选择“香蕉”。 (31) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“将造型切换为 香蕉”的下面。 (32) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行10次”拖动到“显示”的下面,将其中的参数“10次”修改为70次。 (33) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“重复执行70次”的里面,将其中的参数“10步”修改为6步。 (34) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“移到6步”的下面。 (35) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…且…”拖动到“如果…那么”之间。 (36) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…”拖动到“…且…”且的左边,点击其中的倒三角选择“mouse-pointer(鼠标指针)”。 (37) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…=…”拖动到“碰到 鼠标指针 且…”且字的右边。 (38) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“造型#”拖动到“…=…”等号的左边,在等号的右边输入参数1。 (39) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量 分数 的值增加1”拖动到“如果…那么”的里面。 (40) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“弹奏鼓声……拍”拖动到“将变量分数的值增加1”的下面,点击其中的倒三角选择“3”,并将其中的参数“0.25拍”修改为“0.2拍”。 (41) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“弹奏鼓声 3 0.2拍”的下面,点击其中的倒三角选择“香蕉2”。 (42) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“将造型切换为 香蕉2”的下面,将其中的参数“1秒”修改为0.5秒。 (43) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“等待0.5秒”的下面。 (44) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“如果 碰到鼠标指针? 且 造型#=1 那么”的最下面。 (45) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…”拖动到“如果…那么”之间。(因为角色障碍物没有上传,先不选) (46) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“如果 碰到障碍物? 那么”的下面,将其中的参数“10步”修改为“6步”。 (47) 选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量 分数 的值增加1”拖动到“移动6步”的下面,将其中的参数“1”修改为-1。 (48) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“弹奏鼓声……拍”拖动到“将变量 分数 的值增加-1”的下面,点击其中的倒三角选择“4”,并将参数“0.25拍”修改为“0.2拍”。 (49) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“弹奏鼓声4 0.2拍”的下面,点击其中的倒三角,选择“香蕉2”。 (50) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“将造型切换为 香蕉2”的下面,将其中的参数“1秒”修改为0.5秒。 (51) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“等待1秒”的下面。 (52) 下面是角色“南瓜”的脚本。 (53) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“南瓜”上传。 (54) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“南瓜”,选择“复制”,在下方显示“南瓜2”。 (55) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“南瓜2”,为了表示南瓜用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将南瓜“擦除”成两部分。 (56) 由于“香蕉”和“南瓜”代码相似,直接粘贴复制,并按下图所示,修改参数: (57) 下面是角色“苹果”的脚本。 (58) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“苹果”上传。 (59) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“苹果”,选择“复制”,在下方显示“苹果2”。 (60) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“苹果2”,为了表示苹果用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将苹果“擦除”成两部分。 (61) 由于“香蕉”和“苹果”代码相似,直接粘贴复制,并按下图所示,修改参数: (62) 下面是角色“西瓜”的脚本。 (63) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“西瓜”上传。 (64) 选择主界面中间“造型”,鼠标右键点击“西瓜”,选择“复制”,在下方显示“西瓜2”。 (65) 选择主界面中间“造型”,鼠标点击“西瓜2”,为了表示西瓜用刀切断的效果,用画图工具里的“擦除”将西瓜“擦除”成两部分。 (66) 由于“香蕉”和“西瓜”代码相似,直接粘贴复制,并按下图所示,修改参数: (67) 下面是角色“障碍物”的脚本,当水果落地碰到障碍物,游戏减分: (68) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“障碍物”上传。 (69) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (70) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的参数y:0修改为y:-152。 (71) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将 颜色 特效设定为 25”拖动到“移到x:0 y:-152”的下面,点击其中的倒三角选择“亮度”。 (72) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“将 亮度 特效设定为25”的下面。 (73) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到…”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“游戏开始”。 (74) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“当接收到 游戏开始”的下面。 (75) 下面是角色“开始按钮”的脚本。 (76) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“button”上传。 (77) 选择主界面左下方“角色”,点击“button”左上方小“i”,改名为“开始按钮”。 (78) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“button2”上传。 (79) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (80) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色大小设定为100”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的参数“100”修改为“20”。 (81) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“当 小绿旗 被点击”的下面。 (82) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“显示”的下面,点击其中的倒三角选择“button”。 (83) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行直到…”拖动到“将造型切换为button”的下面。 (84) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…且…”拖动到“重复执行直到…”的后面。 (85) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…?”拖动到“…且…”且的右,点击其中的倒三角选择“mouse-pointer(鼠标指针)”。 (86) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“碰到 鼠标指针? 且…”的右边。 (87) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“如果 碰到 鼠标指针 那么”的里面,点击其中的倒三角选择“button2”。 (88) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“否则”的里面,点击其中的倒三角选择“button”。 (89) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播…”拖动到“重复执行直到 碰到鼠标指针 且 下移鼠标”的最下面,点击其中的倒三角选择“游戏开始”。 (90) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“广播 游戏开始”的下面。 (91) 在前面由于没有上传角色“障碍物”,“如果 碰到…? 那么”中的“碰到…?”倒三角中的参数没有选择,选择主界面左下方角色“香蕉”、“南瓜”、“苹果”、“西瓜”,将其中的“如果 碰到… 那么”代码,点击其中的倒三角选择“障碍物”。 (92) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (93) 点击“开始游戏”按钮,鼠标移到(鼠标不用点击)来回移到水果上面,就将水果切开,分数加1,如果水果掉落到障碍物上,分数就会减1。 【举一反三】 (1)小朋友,动动脑筋,你可以完善本游戏,比如,用枪来打水果。试试吧! (2)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么? 【本课脚本】 (1) 背景 (2) 角色“香蕉” (3) 角色“南瓜” (4) 角色“苹果” (5) 角色“西瓜” (6) 角色“障碍物” (7) 角色“开始按钮” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 1 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $$

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