14:打鲨鱼

2024-08-14
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教案式少儿编程教程 【初级】 (第一版) 全部教程共四册:入门级、初级、中级、高级 入门级:108个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 初 级:186个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 中 级:60个案例 配套30课视频课程 配套30课教案 高 级:20个案例 配套10课视频课程 配套10课教案 【初级:第14课】打鲨鱼 【本课说明】 本节课我们制作一个打鲨鱼的游戏。大海深处,潜水员不期而遇到一头凶猛的鲨鱼,然后奋力射击。 【知识技能】 (1) 侦测指令:碰到...。 (2) 循环控制指令。 (3) 条件判断指令。 (4) 角色的滑行。 (5) 数字和逻辑运算指令。 【课程引入】 小朋友,射击游戏都玩过吧,是不是很好玩?不过,那是玩别人设计的游戏,多没意思啊。今天我们自己动手设计一个小游戏“打鲨鱼”,自己玩自己设计的游戏,一定很有成就感! 问题分析:(1)收集舞台背景、鲨鱼、潜水员、子弹的素材,并适当处理。(2)潜水员和子弹随鼠标的移动而移动(Y坐标,X坐标不变)。(3)控制子弹的反射,包括射击和回到起始点。(4)鲨鱼的游动以及鲨鱼被子弹击中后的控制。 【教学步骤】 (1) 打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。 (2) 选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprtie1”,选择删除。(本节课角色中不用猫咪) (3) 选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景1”上传。 (4) 潜水员代码: (5) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“diver1.png”上传。 (6) 选择主界面左下方“角色”,点击“diver1”左上方小“i”,改名为“潜水员”。 (7) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (8) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (9) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的将其中的“移到x: y:”拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数x:设置为-190。 (10) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的y坐标”拖动到“移到x:-190 y:”参数y:的里面。 (11) 子弹代码: (12) 选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到第三个图标显示“矩形(Shift:正方形)”,点击图标,在画板下方颜色区域,选取红色,在画板任意区域画一个适当大小的矩形,代表子弹。 (13) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (14) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (15) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“隐藏”的下面。 (16) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x: y:”拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数x:设置为-118。 (17) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到“移到x:-118 y:”参数y:的后面(里面)。 (18) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的y坐标”拖动到“…-…”减号的左边,在减号的右边输入数字2。 (19) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“移到x:-118 y:鼠标的y坐标 -2”的下面。 (20) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“如果…那么”的里面。 (21) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“如果 下移鼠标 那么”的里面。 (22) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“重复执行直到…”拖动到“显示”的下面。 (23) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…>…”拖动到“重复执行直到…”的后面。 (24) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“x坐标”拖动到“…>…”大于号的左边,在大于号的右边输入参数“240”。 (25) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“重复执行直到 x坐标>240”的里面。 (26) 鲨鱼代码: (27) 选择主界面坐下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。 (28) 选择主界面坐下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“鲨鱼”。 (29) 选择主界面“造型”上方,鼠标移到四个箭头朝里的图标显示“缩小”,点击图标,在舞台中连续点击鲨鱼,缩小到适当大小。 (30) 选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2”上传。 (31) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (32) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“移至最上层”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (33) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“移至最上层”的下面。 (34) 选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“在1秒内滑行到x: y:”拖动到“重复执行”的里面,修改参数:1秒改为0.5秒,参数x:设置为160。 (35) 选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选一个数”拖动到“在0.5秒被滑行到x:160 y:”参数y:的后面,将其中的参数1修改为-170,将其中的参数10修改为170。 (36) 选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。 (37) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面。 (38) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“重复执行”的里面,点击其中的倒三角选择“造型1”。 (39) 选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果…那么”拖动到“将造型切换为 造型1”的下面。 (40) 选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到…”拖动到“如果…那么”之间,点击其中的倒三角选择“子弹”。 (41) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将造型切换为…”拖动到“如果 碰到子弹 那么”的里面,点击其中的倒三角选择“造型2”。 (42) 选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音…”拖动到“将造型切换为造型2”的下面。 (43) 选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“Scream-male1”上传。 (44) 选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧代码区域,找到“播放声音…”,点击其中的倒三角选择“Scream-male1”。 (45) 至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。 (46) 移动鼠标,按下鼠标左键,发射子弹,打鲨鱼。 【举一反三】 (1)这是一个很简单的射击游戏。小朋友,动动脑筋,修改本课游戏脚本,在鲨鱼连续被子弹打中20次后,鲨鱼死亡,并出现提示画面和音乐。 (2)修改本课脚本里的各项参数,看看会发生什么?为什么? 【本课脚本】 (1) 角色“潜水员” (2) 角色“子弹” (3) 角色“鲨鱼” 同学们,再见 编程可以培养孩子以下重要能力: 一、逻辑推理--抽象思维能力。 二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。 三、问题解决--跨界思考能力。 四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。 五、联想判断--分析归纳能力。 六、耐心缜密--合作自信能力。 七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。 八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。 九、在这里,孩子是导演! 【友情提示】 尊敬的老师、亲爱的小朋友:你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。 此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。老师可以讲课,学生可以编辑学习。 1 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $$

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