小学五年级机器人编程课 11.《足球蹴鞠》活动教案

2024-08-09
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《足球蹴鞠》教案 主题名称 机器人文明记 课程名称 足球蹴鞠 授课年级 教师 课时 第十一课时 2小时 课程目标 一、知识目标 1. 了解古代中国蹴鞠的发展历史。 2. 知道蹴鞠比赛的主要规则。 二、能力目标 1.根据老师引导,搭建出推动球行走的机械臂结构。 2.利用大型电机和中型电机模块,编写出行走与击打小球的动作。 三、情感态度目标 1. 通过蹴鞠比赛方式,培养学生合作意识。 2. 通过ev3的搭建学习,激发孩子们探索机械原理的兴趣。 关键词:蹴鞠 击打 古代 教学重难点 1.建构:搭建可以击打小球的机械臂。 2.程序:编写多个并行程序控制小车直行,转向,击球。 教学准备 1. 教材准备(EV3套装8套)。 2. 辅助方式/材料(白板画图、PPT)。 教学步骤 工具与资源 联系 (10分钟) 一、 引入。 在明朝的江南,我们来到了一个集镇,我们看到在一个空旷的场地上,有一群人在玩足球,不,在那个时候那叫蹴鞠。看到我们,这帮人很新颖,他们很友好,邀请我们一起玩耍,虽然和现在足球有不一样,但我们很快便融入了这个游戏规则。 1.你们了解蹴鞠吗?它的发展过程是什么?(视频) 答:蹴鞠,又名“蹋鞠,最早出现在春秋战国。最后形成今天的足球比赛。 2.那你们一定知道足球的规则? 答:将球踢进对方的球门得分。 资料:蹴鞠,又名“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等,“蹴”有用脚蹴、蹋、踢的含义,“鞠”最早系外包皮革、内实米糠的球。因而“蹴鞠”就是指古人以脚蹴、蹋、踢皮球的活动,类似今日的足球。据史料记载,早在战国时期中国民间就流行娱乐性的蹴鞠游戏,而从汉代开始又成为兵家练兵之法,宋代又出现了蹴鞠组织与蹴鞠艺人,清代开始流行冰上蹙鞠。因此,可以说蹴鞠是中国古代流传久远、影响较大的一朵体育奇葩。 提出任务一:建构-通过结构的构思,设计足球小车模型。编写多个并行程序控制小车直行,转向,击球。 建构 (60分钟) 一、结构分析。 1.结合图片,分析过山车模型结构。 1) 车体。 2)击球手臂。 3)操作手柄。 2.明确搭建顺序。 1)击球手臂 2)车体3)操作杆 二、利用乐高教具,引导学生进行建构操作。 1.搭建击球手臂。 1)设计弹射足球的装置,利用中型电机。 2.搭建车体。 1) 利用两个大型电机搭建车体。 3. 搭建操作杆。 1) 利用触动传感器搭建操作杆。 4.任务分析 1)如何让小车前进、后退、击球呢? ㈠确定动作-机械臂击球球——机械臂回到原位置。 ㈡分析数据-超声波采集数据3cm-255cm,设置的距离为距离小球5-10cm。 ㈢确定编程模块。 2) 程序参考。 程序释义:并行程序,识别到小球进行击打,按钮控制小车前进。 反思(20分钟) 结构反思并完成整体作品建构。 一、结构反思 1)如何让机械臂击球更加准确? (答:将两侧挡住,进行击球。) 二、程序反思 1)合理的探测距离距离是多少? (答:5-10cm。) 拓展30(分钟) 一、提出任务二:挑战高峰-循环计数。 1)计算小车一共击球的次数,并显示在屏幕上。 二、提出任务三:课程回顾。 1.教师课程内容总结 1)今天搭建了什么?都有哪些组成部分? ——蹴鞠小车。车体,机械臂,操作杆。 2)机械手臂利用了怎样的传动方式? ——齿轮的垂直传动。 3) 如何做到计数击球的次数? ——将操作杆的程序循环次数写入显示屏幕。 2.《足球蹴鞠》活动内容分享 1)学生以个人为单位,每名学生依次分享本次活动内容。 2)同学之间可以进行提问反馈。 提出任务四:整理教具。 轻、静、齐。 延续的内容要跟课程目标联系起来 附:作品照片应附作品及情景照片 6/ 6 学科网(北京)股份有限公司 $$

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