内容正文:
《击鼓乐器》教案
主题名称
中华文明记
课程名称
击鼓乐器
授课年级
教师
课时
第三课时 2小时
课程目标
一、知识目标
1. 了解古代乐器的种类以及战鼓的作用。
2. 理解敲击乐器过程中鼓发生了弹性形变。
二、能力目标
1.通过利用皮筋的弹性设计拍打结构。
2.能够编写程序让颜色传感器与触动传感器控制发出声音。
三、情感态度目标
1. 通过不同的拍打节奏培养学生合作的重要性。
2. 通过ev3的搭建学习,激发孩子们探索机械原理的兴趣。
关键词:乐器,弹性,战鼓。
教学重难点
1.建构:如何利用皮筋的弹性设计拍打结构。
2.程序:通过编写程序让鼓能够发出美妙的音乐。
教学准备
1. 教材准备(EV3套装8套)
2. 辅助方式/材料(白板画图、PPT)
教学步骤
联系
(10分钟)
一、 引入。
1.通过穿越之后我们来到了一处山坡,看到了山坡下面似乎有军队在进行战争,跟我们在电视上看到的场面比较相像,我们看到双方都有士兵的很用力的敲击战鼓,以助战威。我们又想起在宫廷里面,会有一些乐器师会敲打一些编钟等乐器,那么我们能否制作一个敲鼓的乐器呢?你们了解多少古代的乐器呢?
资料:古代乐器主要有埙、缶、筑、排箫、箜篌、筝、古琴、瑟等。汉唐以后,源于外国的乐器如笛子、筚篥、琵琶、胡琴等大量为中国音乐采纳,并被中国人改良发展,逐渐替代了中国原来的本土乐器。除了古琴一直被文人宠爱,得以乐器流传,正式在“民乐”公众中演出的乐器几乎都是外来的。除此之外还有编钟。
编钟在中国古代音乐中占有极其重要的地位。编钟属于变音打击乐器族,发音类似钟声,清脆悦耳、延音持久。适合于演奏东方五声音阶的音乐。
老师:今天我们要搭建一个击鼓的乐器。
2.提出任务一:每人搭建一个EV3击鼓乐器模型,通过程序编写实现击鼓可以打出声音。
建构
(60分钟)
一、结构分析。
1.结合图片,分析结构。
1) 脚踏结构。
2)敲打结构1(鼓)。
3)敲打结构2(鼓)。
4)摇摆结构。
二、利用乐高教具,引导学生进行建构操作。
1.脚踏结构。
1)教师提问:如何设计脚踏识别颜色发出声音?
2)制作要求:利用连杆结构设计搭建一个脚踏的结构与颜色传感器一起作用。
将脚踏结构与颜色传感器相互连接。之后与核心进行衔接。
2.搭建敲打结构1。
1) 教师提问:如何实现敲打发生形变的现象呢?
2)制作要求:安装在触动传感器上,通过触动传感器的形变进行击打。
3.搭建敲打结构2。
1)教师提问:还有其他搭建方法实现敲打形变吗?
2)制作要求:利用皮筋的弹性搭建形变结构。
4.搭建摇摆结构。
1)教师提问:如何让机器感受要音乐的震动呢?
2)制作要求:设计电机摇摆结构,表示随着声音的起伏而浮动摇摆。
5.编程
老师:编写程序让击鼓乐器发出声音。
程序释义:随机模块控制摇摆结构进行摆动。颜色传感器控制脚踏发出声音。触动传感器控制两个鼓发出声音。
反思(20分钟)
结构反思并完成整体作品建构。
1.什么结构让鼓和脚踏板具备弹性形变?
(答:利用皮筋的弹性进行搭建。)
2.如何让摇摆结构随机的进行摇摆动作?
(答:使用随机模块进行随机判断。)
拓展30(分钟)
一、提出任务二: 挑战高峰
1.设计程序,每次按压发出的声音都不一样。
程序释义:随机模块逻辑模式50%的选择声音。
二、提出任务三:课程回顾。
1.教师课程内容总结
1) 今天搭建了什么?它有哪些种类?
——击鼓乐器。古代乐器主要有埙、缶、筑、排箫、箜篌、筝、古琴、瑟等。
2)什么结构让鼓具备敲打的形变?
——利用皮筋的弹性搭建敲打的结构。
3)程序是如何进行编程设计的?
——颜色传感器控制脚踏的声音。触动传感器控制敲打的声音。大型电机实现随机摇摆。
2.《击鼓乐器》活动内容分享
1)学生以个人为单位,每名学生依次分享本次活动内容。
2)同学之间可以进行提问反馈。
提出任务四:整理教具。
轻、静、齐。
延续的内容要跟课程目标联系起来
附:作品照片应附作品及情景照片
学科网(北京)股份有限公司
$$