内容正文:
3-4.6 灵敏的传感器
教学名称
灵敏的传感器
教学目标
1、 了解传感器的测量功能;
2、 掌握用超声波传感器及陀螺仪传感器测量距离及角度;
3、 锻炼动手能力及逻辑思维能力。
教学用具
EV3控制器、陀螺仪传感器1个、超声波传感器1个、中型电机1个、触碰传感器1个。
(助教要配合主教课前需要准备的上课需要东西)
1、 课程引入(5分钟):
体育比赛是对人类能量的挑战,众多体育健将在各种比赛当中创造了人类的奇迹:
1961年在北京第26届世乒赛中,中国选手庄则栋凭借大力扣杀,击出了时速170公里的乒乓球;
2006年12月的葡萄牙超级联赛中,足球运动员罗尼踢出了时速高达222公里的任意球;
2004年6月11日在伦敦女王俱乐部草地网球赛中,美国的安·罗迪克以246.2公里的时速创造了网球最快发球纪录;
而速度最快的球类运动大家猜猜是什么?
就是羽毛球2009年9月的羽毛球日本公开赛中,马来西亚选手陈宏文以421公里的时速创造了吉尼斯世界纪录。
而这些球类的运动实在太快了,需要用精准的仪器才能够测量出来,那么今天我们就来练习传感器的数据测量功能!
而生活当中最常见的速度测量工具,就是马路或高速公路上随处可见的雷达测速仪了!
二、作品制作、搭建(40 分钟):
根据图纸制作投石战车((根据电子档图纸指示,打开编程软件中的图纸进行制作,7-9页跳过、39-42页跳过,完成后根据电子档图纸加装投射装置)自己加装超声波传感器)。
3、 程序编写
逻辑思路
任务要求:
攻击方:超声波检测,行驶到一定距离,发射炮弹攻击,然后退回基地;
防守方:实时检测敌人行进速度,待敌人进入射程后,发射炮弹攻击;
程序编写
指导学员根据逻辑思路自主编写并调试程序。
四、比赛游戏(35分钟):
防守方:利用雷达监测敌人与自己的距离,当进入射程的时候向敌人射击。
如敌人前进速度太快,则发出警报提示。
攻击方:从远处开始慢慢靠近,进入射程后攻击敌人。
(参考PPT展示的比赛场地图纸)
规则:
1、 将班中学员分成两队(A队守城、B队攻城);
2、 A/B两队分别按顺序派出一名队员参加比赛,胜利得一分(首先击中敌人者获胜,击中:球的第一落点);
3、 A/B所有队员比完后,攻守角色交换,进行第二轮比赛;
4、 累计得分最高的队获得团体冠军;
5、 累计击中敌人次数最多者获得“迪瓦战神称号”
五、总结(10分钟)
1、 请各位学员总结自己胜利(失败)的原因
2、 思考其他改进机器人的方法。
3、 整理器材,分类放好零件。
课程时间基本为90分钟
开头结尾老师根据自己班级情况再加入英文的内容,以及活动,适当发挥。
注意事项
1、 在动机引导的过程中,如果孩子回答不出,可以加以提示或者以图画书中的情节作引导
2、 讨论时,不要偏离主题
3、 在操作时,如有孩子不想参与,就不必勉强他。但一定要观察其行为表现,一旦孩子开始操作就可以鼓励他参与进来
(展开活动中,需要注意的问题,包括搭建、课堂纪律等等)
参考资料
(引起动机里面引用的实际案例)
学科网(北京)股份有限公司
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