《 Visual FoxPro 6.0 数据库》(八)Visual FoxPro 面对对象可视化程序设计 - 知识点训练卷 重庆市计算机类 考纲百套卷 第35卷

2024-08-07
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编写说明:《计算机类考纲百套卷》依据重庆市《高等职业教育分类考试专业综合理论测试计算机类考试说明》编写,本套试卷共88份分为三个部分,第一部分是根据考试说明的各章节的要求,编写了58份知识点训练卷,第二部分是针对每门课程的重点内容,编写的20份常考题训练卷,第三个部分是参考近几年重庆市计算机类专业理论考试真题,编写了10份专业综合训练卷。 本试卷是《计算机类考纲百套卷》的第35卷,是知识点训练卷,按考纲中《Visual FoxPro 6.0 数据库》---(八)Visual FoxPro 面对对象可视化程序设计的第1点要求编写。其一点要求是:1 .了解对象的概念、面向对象的程序设计思想。 重庆市《计算机类考纲百套卷》 第35卷 Visual FoxPro 6.0 数据库 (八)Visual FoxPro 面对对象可视化程序设计 知识点训练卷 考试时间60分钟 满分100分 班级 姓名 学号 成绩 一、填空题(本大题共14小题,每题2分,共28分) 1. 在面向对象程序设计中,______是具有属性和方法的实体。 【答案】对象 2. 面向对象程序设计的三要素是:封装、继承和______。 【答案】多态 3. Visual FoxPro中的类是具有相同属性和方法的______的集合。 【答案】对象 4. 对象的______是指对象的特征和行为。 【答案】属性和方法 5. 在Visual FoxPro中,创建对象的过程称为______。 【答案】实例化 6. 类的______属性用于指定类名。 【答案】Name 7. 要访问对象的属性或方法,可以使用______操作符。 【答案】.(点号) 8. 在Visual FoxPro中,______关键字用于定义类。 【答案】Class 9. 继承使得子类可以继承父类的______和______。 【答案】属性;方法 10. 在Visual FoxPro中,______关键字用于创建对象实例。 【答案】Create Object 11. 多态性允许使用一个______名来调用不同的方法。 【答案】方法 12. 在Visual FoxPro中,事件是由______触发的。 【答案】用户或系统 13. 在面向对象程序设计中,______是对象的蓝图或模板。 【答案】类 14. Visual FoxPro中的______是一种特殊的类,用于定义窗口、表单等界面元素。 【答案】表单类 二、单项选择题(本大题共16小题,每题3分,共48分) 1. 关于对象的概念,以下说法错误的是( )。 A. 对象具有属性和方法 B. 对象是独立存在的实体 C. 对象之间不能相互通信 D. 对象可以被多个程序使用 【答案】C 2. 面向对象程序设计的基本思想不包括( )。 A. 封装 B. 继承 C. 多态 D. 顺序执行 【答案】D 3. 在面向对象的程序设计中,对象的属性是( )。 A. 对象的动作 B. 对象的数据 C. 对象的行为 D. 对象的标识 【答案】B 4. 以下属于面向对象程序设计特点的是( )。 A. 代码重用性低 B. 维护困难 C. 可扩展性差 D. 提高开发效率 【答案】D 5. 对象的方法是指( )。 A. 对象的名称 B. 对象的属性 C. 对象的动作 D. 对象的状态 【答案】C 6. 下列关于对象的描述中,正确的是( )。 A. 对象只能是有形的实体 B. 对象不具有唯一性 C. 对象具有明确的边界和行为 D. 对象的属性和方法不可更改 【答案】C 7. 面向对象的程序设计中,实现信息隐藏的是( )。 A. 继承 B. 封装 C. 多态 D. 抽象 【答案】B 8. 以下不是面向对象程序设计语言的是( )。 A. Java B. C C. C++ D. Python 【答案】B 9. 在面向对象的概念中,类和对象的关系是( )。 A. 类是对象的实例 B. 对象是类的实例 C. 类和对象没有关系 D. 类和对象是等价的 【答案】B 10. 以下关于面向对象程序设计中继承的说法,错误的是( )。 A. 可以减少代码重复 B. 子类可以访问父类的私有成员 C. 能够实现代码的复用 D. 有助于提高软件的可维护性 【答案】B 11. 多态性在面向对象程序设计中的作用是( )。 A. 提高代码的可读性 B. 增加代码的复杂性 C. 实现不同对象对同一消息的不同响应 D. 降低程序的运行效率 【答案】C 12. 下面关于对象标识的说法,正确的是( )。 A. 对象标识在对象创建后不能改变 B. 不同对象可以有相同的标识 C. 对象标识是对象的属性之一 D. 对象标识是对象的方法之一 【答案】A 13. 以下不属于对象的特性的是( )。 A. 抽象性 B. 继承性 C. 动态性 D. 顺序性 【答案】D 14. 在面向对象的设计中,强调的是( )。 A. 自顶向下的设计方法 B. 自底向上的设计方法 C. 模块化设计方法 D. 以数据为中心的设计方法 【答案】D 15. 面向对象程序设计中的消息传递是指( )。 A. 对象之间的数据交换 B. 对象之间的函数调用 C. 对象之间的通信机制 D. 对象之间的赋值操作 【答案】C 16. 以下对面向对象的理解,错误的是( )。 A. 强调对象之间的协作 B. 注重程序的执行流程 C. 以对象为中心进行设计 D. 提高软件的可复用性 【答案】B 三、判断题(本大题共8小题,每题3分,共24分) 1. 对象是面向对象程序设计中的基本单位,它包含数据和行为。( ) 【答案】√ 2. 面向对象程序设计思想是将问题分解成多个过程,而不是对象。( ) 【答案】× 3. 在Visual FoxPro中,类是对象的蓝图,用于创建具有相同属性和方法的对象。( ) 【答案】√ 4. 面向对象程序设计中,封装是指将数据和行为分开处理。( ) 【答案】× 5. 继承是面向对象程序设计中的一个特性,允许子类继承父类的属性和方法。( ) 【答案】√ 6. 多态性指的是同一个方法在不同对象中具有不同的行为。( ) 【答案】√ 7. 在Visual FoxPro中,事件是一种对象,可以触发对象的特定行为。( ) 【答案】× 8. 面向对象程序设计可以提高软件的可维护性和可扩展性。( ) 【答案】√ 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$ 编写说明:《计算机类考纲百套卷》依据重庆市《高等职业教育分类考试专业综合理论测试计算机类考试说明》编写,本套试卷共88份分为三个部分,第一部分是根据考试说明的各章节的要求,编写了58份知识点训练卷,第二部分是针对每门课程的重点内容,编写的20份常考题训练卷,第三个部分是参考近几年重庆市计算机类专业理论考试真题,编写了10份专业综合训练卷。 本试卷是《计算机类考纲百套卷》的第35卷,是知识点训练卷,按考纲中《Visual FoxPro 6.0 数据库》---(八)Visual FoxPro 面对对象可视化程序设计的第1点要求编写。其一点要求是:1 .了解对象的概念、面向对象的程序设计思想。 重庆市《计算机类考纲百套卷》 第35卷 Visual FoxPro 6.0 数据库 (八)Visual FoxPro 面对对象可视化程序设计 知识点训练卷 考试时间60分钟 满分100分 班级 姓名 学号 成绩 一、填空题(本大题共14小题,每题2分,共28分) 1. 在面向对象程序设计中,______是具有属性和方法的实体。 2. 面向对象程序设计的三要素是:封装、继承和______。 3. Visual FoxPro中的类是具有相同属性和方法的______的集合。 4. 对象的______是指对象的特征和行为。 5. 在Visual FoxPro中,创建对象的过程称为______。 6. 类的______属性用于指定类名。 7. 要访问对象的属性或方法,可以使用______操作符。 8. 在Visual FoxPro中,______关键字用于定义类。 9. 继承使得子类可以继承父类的______和______。 10. 在Visual FoxPro中,______关键字用于创建对象实例。 11. 多态性允许使用一个______名来调用不同的方法。 12. 在Visual FoxPro中,事件是由______触发的。 13. 在面向对象程序设计中,______是对象的蓝图或模板。 14. Visual FoxPro中的______是一种特殊的类,用于定义窗口、表单等界面元素。 二、单项选择题(本大题共16小题,每题3分,共48分) 1. 关于对象的概念,以下说法错误的是( )。 A. 对象具有属性和方法 B. 对象是独立存在的实体 C. 对象之间不能相互通信 D. 对象可以被多个程序使用 2. 面向对象程序设计的基本思想不包括( )。 A. 封装 B. 继承 C. 多态 D. 顺序执行 3. 在面向对象的程序设计中,对象的属性是( )。 A. 对象的动作 B. 对象的数据 C. 对象的行为 D. 对象的标识 4. 以下属于面向对象程序设计特点的是( )。 A. 代码重用性低 B. 维护困难 C. 可扩展性差 D. 提高开发效率 5. 对象的方法是指( )。 A. 对象的名称 B. 对象的属性 C. 对象的动作 D. 对象的状态 6. 下列关于对象的描述中,正确的是( )。 A. 对象只能是有形的实体 B. 对象不具有唯一性 C. 对象具有明确的边界和行为 D. 对象的属性和方法不可更改 7. 面向对象的程序设计中,实现信息隐藏的是( )。 A. 继承 B. 封装 C. 多态 D. 抽象 8. 以下不是面向对象程序设计语言的是( )。 A. Java B. C C. C++ D. Python 9. 在面向对象的概念中,类和对象的关系是( )。 A. 类是对象的实例 B. 对象是类的实例 C. 类和对象没有关系 D. 类和对象是等价的 10. 以下关于面向对象程序设计中继承的说法,错误的是( )。 A. 可以减少代码重复 B. 子类可以访问父类的私有成员 C. 能够实现代码的复用 D. 有助于提高软件的可维护性 11. 多态性在面向对象程序设计中的作用是( )。 A. 提高代码的可读性 B. 增加代码的复杂性 C. 实现不同对象对同一消息的不同响应 D. 降低程序的运行效率 12. 下面关于对象标识的说法,正确的是( )。 A. 对象标识在对象创建后不能改变 B. 不同对象可以有相同的标识 C. 对象标识是对象的属性之一 D. 对象标识是对象的方法之一 13. 以下不属于对象的特性的是( )。 A. 抽象性 B. 继承性 C. 动态性 D. 顺序性 14. 在面向对象的设计中,强调的是( )。 A. 自顶向下的设计方法 B. 自底向上的设计方法 C. 模块化设计方法 D. 以数据为中心的设计方法 15. 面向对象程序设计中的消息传递是指( )。 A. 对象之间的数据交换 B. 对象之间的函数调用 C. 对象之间的通信机制 D. 对象之间的赋值操作 16. 以下对面向对象的理解,错误的是( )。 A. 强调对象之间的协作 B. 注重程序的执行流程 C. 以对象为中心进行设计 D. 提高软件的可复用性 三、判断题(本大题共8小题,每题3分,共24分) 1. 对象是面向对象程序设计中的基本单位,它包含数据和行为。( ) 2. 面向对象程序设计思想是将问题分解成多个过程,而不是对象。( ) 3. 在Visual FoxPro中,类是对象的蓝图,用于创建具有相同属性和方法的对象。( ) 4. 面向对象程序设计中,封装是指将数据和行为分开处理。( ) 5. 继承是面向对象程序设计中的一个特性,允许子类继承父类的属性和方法。( ) 6. 多态性指的是同一个方法在不同对象中具有不同的行为。( ) 7. 在Visual FoxPro中,事件是一种对象,可以触发对象的特定行为。( ) 8. 面向对象程序设计可以提高软件的可维护性和可扩展性。( ) 原创精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $$

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