全国青少年信息素养大赛图形化编程(选做题模拟一卷)

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2024-08-07
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内容正文:

全国青少年电子信息智能创新大赛 图形化编程·选做题模拟一卷 一、单选题 1. 程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?( ) A、图章 B、变量 C、广播 D、随机数 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析: 2. 执行下列程序后,角色会说?( ) A、3 B、6 C、10 D、15 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析: 3. 猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?( ) A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:积木“重复执行直到()”当满足条件时就会跳出循环,所以选项A符合题意;选项B“重复执行”积木是一直执行下去,再结合“等待()”积木,其最终实现的效果是:按下空格键之后,我的变量一直增加,不会停止;选项C程序一运行就“停止全部脚本”,按下空格键变量也不会增加;选项D是按下空格键,变量增加1;所以BCD均不符合题意。 4. 关于“图章”,说法不正确的是?( ) A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动 B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度 C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响 D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值 题型:单选题 答案:D 难度:较难 试题解析: 5. 蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?( ) A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析: 如果生成的随机数是0,角色会按照4号造型来显示,当随机数为5时,会按照1号造型来显示,这与题目要求的造型与编号一致相违背,所以选项B、D错误。 6. 默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?( ) A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:饱和度是指色彩的鲜艳程度,并不能改变颜色.而颜色值的不同代表了不同的颜色,所以选项B错误.选项A C将颜色设定为一个固定的值,那么画笔会一直保持这个颜色,故错误. 7. 让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?( ) A、重复执行 B、图章 C、克隆 D、广播 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 8. 执行下列程序后,c的值是?( ) A、50 B、51 C、49 D、0 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析: 9. 下列程序绘制的图形是?( ) A、正方形 B、长方形 C、菱形 D、没有出现图形 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析: 10. 小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?( ) A、20 B、21 C、22 D、23 题型:单选题 答案:A 难度:困难 试题解析: 11. 关于克隆体,说法正确的是?( ) A、所有克隆体的运动轨迹必须一样 B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹 C、克隆体不能移动 D、克隆体的亮度虚像都不能改变 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 12. 小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?( ) A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0) B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0) C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100 D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0) 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:克隆体会继承本体的所有属性,所以每次克隆体的初始位置都是(x:0,y:0),当作为克隆体启动时移动100步,默认情况下是向右移动,所以最终只会看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0) 13. 执行下列程序后,a的值为?( ) A、15 B、20 C、40 D、50 题型:单选题 答案:D 难度:较难 试题解析: 14. 执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?( ) A、阴影①部分的面积 B、阴影部分①和③的面积之和 C、图形②的面积 D、图形④的面积 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:大扇形的面积等于图形1+2+3;小扇形的面积等于3+4;长方形的面积等于2+3+4;所以大扇形的面积+小扇形的面积-长方形的面积=1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+3 15. 执行下列程序,说出的内容是?( ) A、自然数的累加和 B、自然数的累乘积 C、两个数的最大公约数 D、两个数的最小公倍数 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析: 16. 角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( )  A、7 B、49 C、41 D、35 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:造型1:变量值1-6,造型2:变量值7-13,造型3:变量值14-20,造型4:变量值21-27,造型5:变量值28-34,造型6:变量值35-41,造型7:变量值42。变量值刚达到42,脚本就停止运行,而角色没有说出42,所以最后一个报的数应为41 17. 角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?( ) A、角色A开始切换造型时 B、角色A造型切换十次完成后 C、角色B造型切换十次完成后 D、不会说此句 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 18. 角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?( ) A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 19. 猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?( ) A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 20. 能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?( ) A、 B、 C、 D、 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 学科网(北京)股份有限公司 $$

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全国青少年信息素养大赛图形化编程(选做题模拟一卷)
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