scratch趣味编程宝典之基础篇

2024-08-07
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内容正文:

趣味编程宝典之基础篇 ——指令积木名称及作用 1. 动作模块(角色的动作) 名称 作用 向右旋转 设置当前角色顺时针旋转方向,角度自定(白底方框或圆框,可放入变量或其他结果为数字的圆头指令积木。以下均是)。 注意:角色旋转,面向方向也会旋转。 向左旋转 设置当前角色逆时针旋转方向,角度自定。 注意:角色旋转,面向方向也会旋转。 角色面向方向 设置角色面向方向,有4个选项, 向右90°、向左-90°、向上0°、向下180° 注意:所有新加入的角色默认方向都是向右90°。 角色面向角色 设置角色面向指定其他角色或鼠标指针。 注意:当前角色面向方向也会改变。 移动10步 让角色向面向方向移动,步数自定。 碰到边缘反弹 舞台的四条边作为边缘,当角色碰到边缘时,改变角色的面向方向。 设定旋转模式 设定角色的旋转模式(具体说明请看第二篇): 1、任意(角色可以360°旋转); 2、左右翻转; 3、不旋转 移到某位置 将角色移到鼠标指针或其他角色位置 移到坐标位置 将角色定位在舞台的指定位置,通过X轴Y轴设定。 注意:舞台坐标详见第二篇。 设定X坐标 设定角色在的X轴上的位置。 增加X坐标 增加角色的X轴坐标(设定正数增加,也可以设定负数减少) 设定Y坐标 设定角色在的Y轴上的位置。 增加Y坐标 增加角色的Y轴坐标(设定正数增加,也可以设定负数减少) 在时间内移到坐标位置 让角色在设定的时间内从当前位置移到目标坐标位置。 角色的X坐标 可以读取当前角色的X坐标位置 角色的Y坐标 可以读取当前角色的Y坐标位置 角色的方向 可以读取当前角色的面向方向 2. 事件模块(程序激活条件) 名称 作用 当开始被点击 设置程序的开始,整个程序开始运行的同时执行程序。 当按下空格键 当按下键盘时开始执行程序。 当角色被点击时 当舞台中的角色被鼠标点击时执行程序 当背景切换到 当背景切换到某一场景时执行程序 当接收到信息时 当接收到广播时开始执行程序 具体使用方法详见第二篇 发出广播 广播指定信息,整个程序中舞台及所有角色,都可以接收消息。 3. 外观模块(改变角色外观) 名称 作用 说话并停止2秒 让角色显示文字,并停止指定时间。(停止后再执行后续指令) 注:方框中可设定文字或数字,圆框中放置数字。 说话 让角色显示文字。(不会停止直接执行后续指令,并且不会消失。) 注:方框中可设定文字或数字,圆框中设置数字。 思考并停止2秒 与” 说话并停止2秒”一样,但显示效果有区别 思考 与” 说话”一样,但显示效果有区别 显示角色 设置角色可以在舞台中显示 隐藏角色 设置角色在舞台中隐藏 切换角色指定造型 若角色有多个造型,可以将角色切换为指定造型。 切换下一个造型 按顺序将角色切换为下一个造型 切换背景 若有多个背景,可以切换指定背景。 注:可与事件模块中当背景切换到组合使用,详见第二篇 将颜色设定为 改变角色颜色。(默认值“0”,也就是初始颜色。) 将颜色增加 改变角色颜色 清除角色特效 清除角色特效恢复为默认状态。(以上改变颜色特效指令详情可在第四篇查询) 设定角色大小 可在程序运行时设定角色大小 改变角色大小 可在程序运行时改变角色大小(设定正数增加,也可以设定负数减少) 将角色移至最上层 改变角色层叠关系,将角色设置为最上层。 注:参考PS中的图层层叠 下移1层 将角色下移1层。 注:参考PS中的图层层叠 角色的造型编号 读取角色当前的造型编号 注:是编号不是造型的名字 角色的大小 读取当前角色的当前大小 背景的名称 读取背景名称 注:读取的是名称,不是编号。 4. 控制模块(程序流程控制) 名称 作用 等待1秒 当前程序停止运行指定时间。 如果…那么… 如果<条件达成>那么执行指令积木,否则不执行。 如果…那么…否则… 如果<条件达成>那么执行第一段指令,否则执行第二段指令。 注:二选一,只能有一段指令执行。 重复执行 无限循环,重复执行指令,不会跳出循环 重复执行次数 循环指定次数,然后跳出循环执行后续指令。 重复执行直到<条件> 重复执行,直到条件达成跳出循环。 注:判断条件是否达成,不达成则执行循环指令,达成则跳出循环。 在<条件>成立前一直等待 判断条件是否达成,达成前停止运行。 停止程序 停止程序,可设置三种方式: 1. 停止所有程序。 2. 停止当前角色的当前程序 3. 停止当前角色的其他程序 详见第二篇 克隆自己 可以复制当前角色或其他角色。 注:复制,并不是创建新的角色,需配合使用。 当作为克隆体启动时 激活指令,只有当角色被复制时启动,且只有克隆体能执行的程序。 删除本克隆体 删除当前克隆体 注:只会删除当前的这一个,对其他克隆体没有影响 5. 声音模块 名称 作用 播放声音或音乐 播发指定声音或添加的音乐,开始播放声音后就执行后续指令 播放声音或音乐直到播放完毕 播放指定声音或添加的音乐,直到播放完毕再执行后续指令 停止所有声音 停止正在播放的所有声音或音乐。 弹奏鼓声 弹奏鼓声,可选择18种。 注:节拍数字越小速度越快。 设定乐器 设定乐器,可选21种。组合使用 弹奏音符 弹奏指定音符,可弹奏音调 设定音量 设定程序播放的声音,最大值为100,最小值0。 改变音量 改变音量,正数增加,负数减少 6. 侦测模块 名称 作用 是否碰到角色或边缘 判断当前角色是否碰到其他角色、鼠标指针或边缘。注:尖头指令得到结果只有是或否(二选一),以下均是。 是否碰到颜色 判断角色是否碰到某种颜色 键盘是否按下 判断键盘指定按键是否按下 是否按下鼠标 判断程序运行是是否按下鼠标 得到与角色之间的距离 判断当前角色与其他角色(或鼠标指针)之间的距离,得到的是数值。 询问问题并等待输入 在舞台中显示文字,并出现输入框等待用户输入。结果保存在“回答”中 保存的回答 保存用户回答的结果。 鼠标的X坐标 获取当前鼠标在舞台上的X坐标。(结果为数值) 鼠标的Y坐标 获取当前鼠标在舞台上的X坐标(结果为数值) 角色的属性 获取指定角色的指定属性(包含:X坐标、Y坐标、方向、大小、造型编号、造型名称、音量) 当前的时间 获取当前电脑时间(包含:年、月、日、星期、时、分、秒) 7. 画笔模块(所有角色都是默认的画笔) 名称 作用 清空 将舞台上所有画出来的图案清除 图章 复制当前角色的样子 注:并不能执行任何程序 落笔 设置角色可以开始绘画 抬笔 设置角色停止绘画 设置画笔颜色 以数值方式设置角色画笔的颜色(0为红色) 设定画笔颜色 以鼠标点选方式设定画笔颜色(只能在Scratch程序内的范围选取) 设定画笔的色度 设定画笔颜色的深浅。(0为最深,50中等,100发亮) 设定画笔大小 设定画笔的大小,数字越大,画出的线越粗 改变画笔大小 改变画笔大小(设定正数增加,也可以设定负数减少)。 8. 数字和逻辑运算模块(布尔类型‘是或否’、字符类型、数值类型运算) 名称 作用 加 数值运算,得到两数相加的结果 减 数值运算,得到两数相减的结果 乘 数值运算,得到两数相乘的结果 除 数值运算,得到两数相除的结果 随机选一个数 设定范围,电脑随机选一个数字 求余 数值运算,得到两数相除的余数 四舍五入 得到一个数字四舍五入后的结果 平方根 几何运算,详见第四篇 小于 判断左边是否小于右边 等于 判断左右是否相等 大于 判断左边是否大于右边 并且 两边同时成立则结果为真(是)否则为假 或者 两边同时不成立结果为假(否)否则为真 不成立 将结果翻转(是变否,否变是) 链接字符 链接两个字符 注:数值也会当字符处理 9. 数据模块(变量和链表) 名称 作用 使用变量 读取当前变量的值 设定变量 为变量符初始值 注:赋值会将原来的数据删除 改变变量 增加或减少变量的值 注:重复增加固定值称为‘递增’ 重复减少固定值称为‘递减’ 读取链表 读取当前链表中所有的值 注:链表中所有数据将一次性读取 在链表的末尾添加 在链表的末尾添加一个数据,如果有多个链表可以进行选择。 删除链表的值 删除链表中的值,可选指定序号的值,或链表中所有值。 在链表中插入数据 在链表中指定位置插入数据,插入位置之后的顺序会顺延。 替换链表中的值 替换链表中指定位置的值。 注:对链表中其他元素或索引没有任何影响 读取链表中的值 读取链表中指定序号的值。 获取链表的长度 获取指定链表包含多少个元素,得到数值。 查询链表元素 判断链表中是否包含一个数据。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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