内容正文:
电子工业出版社小学《信息技术》六年级上第二单元
作 业 设 计
1
信息技术单元作业设计
一、单元信息
学科
年级
学期
教材版本
单元名称
基本信息
第一
学期
小小海龟本
领大
信息技术
六年级
电子工业出
版社
单元
组织方式
自然单元
重组单元
序号
课时名称
对应教材内容
1
2
3
4
5
6
海归起步爬台阶
彩色小树分层化
提笔落笔绘光芒
线段重复巧绘制
调用过程拼图案
单元总结
六年级上册第二单元活动 1
六年级上册第二单元活动 2
六年级上册第二单元活动 3
六年级上册第二单元活动 4
六年级上册第二单元活动 5
六年级上册第二单元活动 6
课时信息
二、单元分析
(一)课标要求
信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习而
逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字意
识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心
要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。
本单元包含3个主目标,三个主目标下又分设两个字目标。分别是基础知识
(“窗口”的组成、基本回吐命令);画图技能(“命令的使用、对图形的分析”);
过程搭建(分析图形、编写过程)。
2
(二)教材分析
本单元共有 5 个活动,具体分析如下:
活动
活动名称
教材主要内容
教学课时
从这节课起, 学生将学到一种新的技能,程
活动 海归起步爬 序设计语言——Logo 语言。 在 Logo 语言环境
1
台阶
中, 通过各种命令, 可指挥小海龟进行各种表
演, 如做数学题、 画图和演奏音乐等。
本课是本单元的第一课, 是学生学习 Logo
语言的基础, 学好本课内容对学生来说非常重
要。
1课时
活动
彩色小树
分层化
本节课主要是在上节课的基础之上,加深了难 1课时
度。多增加了一些控制轨迹颜色的指令。经过这节
课的学习,会使我们的学习更加具有趣味性,能够
激发学生的学习兴趣。
2
本节课引入了提笔与落笔的概念。在美术中
大家对这个概念并不陌生,在我们计算机中,也
有对触笔起,落的控制指令。本节课的内容相对
来说稍难一些,但是本节课内容起着承前启后的
作用。教师应注意加以引导。
1课时
活动 提笔落笔
绘光芒
3
本节课学生通过分析图形重复的部分,找出
需要重复的部分,分析其中重复图形的命令,掌
握repeat命令的功能和格式,学会使用repeat命
令绘图。
1课时
1课时
活动 线段重复
巧绘制
4
活动 调用过程
拼图案
本节课学生需要理解“过程”的含义,学会
编写、定义、调用、修改“过程”,掌握“过
程”名的命名规则。让学生能够拥有规划意识,
提高上编程的效率。
5
活动6 单元总结
利用本单元所学知识,对小海龟有所掌握,
运用logo语言进行综合题的提升和拔高。
1课时
3
(三)学情分析
活动 活动名称
学情分析
教师不仅要对教材进行分析,还要对学生的情况有清晰明
了的掌握,这样才能做到因材施教,有的放矢。接下来我将对
学情进行分析,本课是六年级学生学习的内容。六年级学生好
学、好问,好奇心强,对新事物表现出的兴趣尤其高。这是学
生初次接触到程序设计语言,它的神奇和有趣都吸引着学生。
我将抓住学生这一心理特点,做积极有效的引导,充分发挥他
们的主体性,将被动学习变为主动学习。
活动 海归起步
爬台阶
1
活动 彩色小
上节课的学习,学生们对新接触的计算机指令已经不算陌
生了。本节课,学生们会在上节课的基础上,感受到计算机语
言的强大性,可以让我们的想法,跃然纸上,使我们创造的作
品更加生动形象。
2
树分层
化
本节课内容需要在前两节课的基础上进行,根据同学们的
课堂表现以及课后作业完成情况,老师可以设置分层教学来完
成教学任务。计算机语言一板一眼,缺乏趣味性,后期学习难
度的加大,有些同学可能会觉得力不从心。所以教师要根据这
一学情特点,将课堂设置的活泼一些。注意任务分层设置,保
证学生的学习兴趣。
活动 提笔落
3
笔绘
光芒
本节课要通过启发学生找出命令中重复的部分,并引导重
复的次数与最终形成图案之间的关系,再去讲解命令的格式及
书写的要求。培养严谨、认真、科学的思维习惯,提高学生分
析问题和解决问题的能力。
活动 线段重
4
复巧绘
制
通过前面的学习让学生认识并有了一定的掌握pclogo的使
用和命令语句,那么本课的学习是让他们体会到高效编程以及
体会规划编写过程语句的重要性,最后通过一个案例,让学生
在自主练习中进一步加深印象。
活动 调用过
5
程拼
图案
4
活动 单元总
教师带领学生对整个单元进行系统化的复习,知识点的总
结与归纳,通过题目练习的巩固与提升,最后学生填写自评
表,为一个单元的学习画上一个完美的句号。
6
结
5
三、单元学习与作业目标
单元作业目标设计表涉及目标序号、目标描述、学习水平等要素。借助作业
目标设计表开展作业目标设计,有助于从整体上把握不同单元作业目标与课时作业
目标的关联性、作业目标的结构性。
序号
单元学习目标
单元作业目标
水平层级
认识新的计算机语言PC
Logo语言,感受计算机语
言的神奇,激发学生的学
习兴趣。
认识、了解几种常用
的PC Logo指令。结合特定
情境使用指令,让小海龟
运动。
1
了解
在学习过程中,能够从多
个角度对同一问题进行思考并
解决。
了解、分析PC Logo
语言的特点, 理解指令
指挥角色的运动含义。
理解
2
了解起笔落笔的含义,
欣赏使用PC Logo 绘
并体会起笔落笔在实际问题 制的图形纹样,掌握使用
中的作用。
3
4
理解
运用
起笔落笔绘图的基本方
法。
掌握repeat命令的功能
通过分析图形重复部
和 格 式 , 学 会 使 用 repeat 分,独立思考其中重复的
部分的命令,掌握重复命
令的内容和次数之间的关
系
命令绘图。
掌握“过程”的含义和定 通过分析图案,学会
义“过程”的方法的各个部分 规划程序设计。熟悉
运用
运用
5
6
名称。
“过程”的各个部分的
名称。
归纳常用命令,复习起笔、落 通过题目回顾知识点,
笔、重复和过程的含义,对此 以题代练,在题目中去
师生进行一个单元总结
巩固与加强。
6
四、单元作业设计思路
1、分析课标要求、教学内容和学情。
2、制订单元目标和作业目标。
3、作业设计基本流程:明确作业目标、选取情境素材、设定问题任务、制定
评价标准和确定作业类型。
五、课时作业
第一课时
课时作业目标
认识、了解几种常用的PC Logo指令。结合特定情境使用指令,让小海龟运动。
作业 1
1. 作业内容
通过阅读课本的方式,认识不同功能的PC Logo指令,写出指令并标明此条指
令有何作用。
2. 时间要求:约 5 分钟
3. 评价设计
作业评价量表
评 价 指 标
完成水平
能够准确读出常用指令。
能够准确解读出指令的含义。
能够准确表示出指令的书写格式。
合格
良好
优秀
作业 2
1. 作业内容
根据情境中角色的运动轨迹,尝试使用PC Logo指令绘制出轨迹图样。
2. 时间要求:约 8 分钟
3. 评价设计
7
评 价 指 标
完成水平
使用 PC Logo指令绘制出一部分的运动轨迹。
合格
使用 PC Logo指令绘制出完整的运动轨迹。
良好
优秀
用不止一种的方法,使用 PC Logo指令绘制出完整的运
动轨迹。
作业 3
1.作业内容
一笔画
2.时间要求:约 10 分钟
3. 评价设计
扫描二维码,参考答案给自己的作业进行评价。
评 价 指 标
完成水平
画出完整的示例图案
合格
良好
优秀
一笔画出完整的示例图案
使用多种方法一笔画出完整的示例图案
作业分析与设计意图
本课时作业以最终作品形式呈现,强调学生通过自学课本的方式完成作业。同
一问题,解决方法不一样,最终的作品会让学生有成就感。此次作业设计的较为简
8
单有趣,主要是为了提升学生学习积极性。
第二课时
课时作业目标
了解、分析PC Logo语言的特点, 理解指令指挥角色的运动含义。
作业 1
1、作业内容
开始作答选择题目。
2、时间要求:约 5 分钟
3、评价设计
作业评价量表
评 价 指 标
完成水平
合格
参阅资料选对题目
良好
优秀
基本能够做出题目
能够快速且准确判断正确与错误的选项
作业2
1、作业内容
利用所学命令,画出如图所示图形。
9
2、时间要求:约 8 分钟
3、评价设计
作业评价量表
评 价 指 标
完成水平
合格
利用指令画出所示图形
良好
优秀
利用指令画出图形并调整颜色
使用多种方法画出画出所示图形
作业3
1、作业内容
在下表中设计图形并利用所学命令绘制出来。
2、时间要求:约 10 分钟
3、评价设计
作业评价量表
评 价 指 标
完成水平
合格
设计出美观的、可操作的图形
良好
优秀
将设计的图形用学过的指令绘制出来
根据最终作品调整设计图并更改指令,优化作品
10
作业分析与设计意图
此次作业设计建立在第一课时认知的基础上稍加难度,因为计算机语言的学
习是不断积累,逐步提升的过程。除了知识点掌握的作业安排以外,也增加了题
目的趣味性。计算机指令一板一眼,但同学们的思想千奇百怪。将思想外化成我
们的成果,会增加学习的积极性。
第三课时
课时作业目标
欣赏使用PC Logo绘制的图形纹样,掌握使用起笔落笔绘图的基本方法。
作业 1
1、作业内容
参照图示效果,画出斑马线。
2、时间要求:约 5 分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
画出斑马线式图样
合格
良好
优秀
画出彩色斑马线式图样
画出斑马线图样并设置的线条粗细合力美观
11
作业 2
1、作业内容
画出下图所示图形。
2、时间要求:约 8 分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
画出所示图形
完成水平
合格
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色且加上自己的创意
作业 3
1、作业内容
画出下图所示图形,学有余力的同学还可以自己设计图案。
2、时间要求:约 10 分钟
3、评价设计
12
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
合格
画出所示图形
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色、粗细
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色且加上自己的创意
作业分析与设计意图
本课时为本单元第三课时,要求学生对所学PC Logo语言有一定的掌握。
所以本课时作业有着承前启后的重要作用。一是考察学生掌握情况,二是帮助教
师了解学生学习程度。对接下来的教学有指向作用。通过本课时作业,也在帮助
同学们对美的认知,培养学生发现美,创造美的能力。
第四课时
课时作业目标
(1)掌握repeat命令的功能和格式
(2)学会使用repeat命令绘图
作业 1
1.作业内容
请在下表的空白处填写基本命令,画出基本图形
2.时间要求:约10分钟
13
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
填出缺失的指令
合格
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹粗细
使用多种方法画出完整的示例图案并调整轨迹粗细
作业 2
画出下图所示图形,学有余力的同学还可以自己设计图案并加上你所喜爱的
颜色。
2、时间要求:约 10 分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
合格
画出所示图形
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色、粗细
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色且加上自己的创意
14
作业 3
作业内容
1.使用重复命令,绘制一个边长为10的正三十六边形,绘制完成后吗,仔细
观察图形,并加上鲜明的颜色。
2、时间要求:约 10 分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
画出所示图形
合格
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色、粗细
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色且加上自己的创意
第五课时
课时作业目标
(1)过程的概念、定义和使用;
(2)渗透程序设计结构化的编程思想。
作业 1
(1)作业内容
通过阅读课本的第 83 和 84 面,认识载入过程和过程命名的原则,熟练掌
握定义、使用和修改的过程。
(2)时间要求:约10分钟
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
能够准确使用load命令的两种载入方式。
合格
15
能够准确解读命名的三个原则。
良好
优秀
理解并能够熟练运用载入过程和过程命名的原则。
作业 2
1、作业内容
请在空白处填写命令,画出右边图形。
要求
命令
效果
(1)请在空白处填
写命令
(2)在右侧空白
处画出图形
2、时间要求:约 5 分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
填出缺失的指令
完成水平
合格
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹粗细
使用多种方法画出完整的示例图案并调整轨迹粗细
作业 3
1、作业内容
画出下图所示图形,学有余力的同学还可以自己设计图案并加上你所喜爱的
颜色。
16
2、时间要求:约 10 分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
合格
画出所示图形
良好
优秀
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色、粗细
画出完整的示例图案并调整轨迹颜色且加上自己的创意
第六课时
课时作业目标
(1)过程的概念、定义和使用;
(2)渗透程序设计结构化的编程思想。
作业 1
1、作业内容
下面两幅图都是基本图形旋转而成的,请你想想用哪些命令可以绘制出以下图
形,动手试一试吧。
2、时间要求:约 15 分钟
3、评价设计
17
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
画出两个所示图形的图样
合格
良好
优秀
画出彩色图形的图样
画出两个图形的图样并设置的线条粗细合力美观
作业 2
1、作业内容
请你根据现掌握知识的能力,选择你目前所能够做出来的题目,进行依次解
答。
2、时间要求:约20分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
画出一个所示图形的图样
合格
良好
优秀
画出两个所示图形的图样
画出三个图形的图样并设置的线条粗细合力美观
18
作业 3
1、作业内容
请你想想用哪些命令可以绘制出以下图形。
提示:
(1)画出一段圆弧为绿色的梗
(2)画出两个圆弧组成的花瓣
(3)画出6个花瓣并组合一起,一朵美丽的荷花就形成了
2、时间要求:约20分钟
3、评价设计
作业评价表
评 价 指 标
完成水平
画出荷花的图样
合格
良好
优秀
给荷花添加彩色的图样
画出荷花的图样并设置的线条粗细合力美观
作业分析与设计意图
本课时为本单元第六课时,要求学生对所学PC Logo语言有一定的掌握
并能够熟练运用,完成题目。所以本课时作业起着对单元总章节的归纳与总结的
重要作用。一是考察学生练习情况,二是给与教师一定的反馈,了解学生在本单
元学习具体程度。
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