福建省中小学机器人技术课程-03山间小路

2024-07-16
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 -
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 竞赛
学年 2024-2025
地区(省份) 福建省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PDF
文件大小 1.39 MB
发布时间 2024-07-16
更新时间 2024-07-16
作者 xkw_077819390
品牌系列 -
审核时间 2024-07-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46358303.html
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来源 学科网

内容正文:

山间小路 本节课程可分为 4 个阶段任务向学生进行讲解: 第一步,利用 程序块和 控制小猴子走到悬崖边; 1.学习动作模块的基本用法 2.学习减法运算在编程中的用途 3.学会如何确定舞台某个位置坐标点 4.练习基本的键盘拼音打字方法 在一个天气晴朗、云淡风轻的一天,小猴子的朋 友们要来家里做客,做点什么好吃的招待它们呢?去 森林采摘一些新鲜的西瓜,榨出新鲜可口的西瓜汁是 个好主意,可是去西瓜森林要经过一条危险的山间小 路,小朋友们要全力帮助小猴子,让它安全到达西瓜 森林哦! 第二步,利用 让小猴子跳过悬崖; 第三步,利用 控制小猴子到达西瓜森林; 第四步,利用 让小猴子说“好开心啊!”。所需地图如下图 1-4 所示。 图 西瓜森林地图 任务一:路上的悬崖 上节课大家都学会了使用 来帮助小猴子到达目的地,我们是怎么 知道小猴子要走多少步才能到达呢?(用鼠标点击模块,根据次数做加法算出需要前 进的步数) 在“控制”模块中找到 ,这就是我们今天要认识的新朋友“重复 执行 10 次”,我们先来实验一下看看效果(把“重复执行”和“移动”拼接到主程序 块) 点击“ ”看看会发生什么?(小猴子从起点往前走了一段距离)。现在把执 行 10 次改成 20 次看看发生什么变化?(小猴子往前走的更远了)为什么呢?(因为 参数 20>10,所以小猴子前进的距离更远) 好麻烦啊,每次都要多次 点击鼠标才能实现到达目 标地的效果,有什么解决 的办法吗? 使用“重复执 行”模块,让 电脑来帮你解 决麻烦吧! 准备工作结束,现在我们试试要重复执行多少次才能让小猴子来到悬崖边,小心 不要让它掉下去哦!(22 次) 通过“重复执行”模块,发现小猴子可以自动前进啦。这样是不是比我们自己反 复点击鼠标,然后再做加法运算方便很多?重复执行就是让电脑帮我们实现要反复做 的事情。 任务二:跳过悬崖 小猴子来到悬崖边,它该怎么才能过去呢?小猴子看了看对面的距离,好像不是 很远,自己完全可以跳过去,但是要跳多远才行呢?如果不能一下就跳到对面那可就 太危险了!小朋友们能否通过计算帮小猴子算出来跳多远才能安全着陆吗? 我们首先来看看现在站在悬崖边的位置是多少?如图所示(界面右上角可以看 到) 图 显示位置 我们可以看到一行文字(“X:3 Y:5 方向:90”),X 和 Y 分别表示什么呢?我们用鼠 标拖动小猴子试一试:(尽量水平拖动观察 X 值的变化,尽量竖直拖动观察 Y 值的变 化)大家发现了什么?(小猴子左右水平移动时 X 的值变化,上下水平移动时 Y 的值 在变化)所以 X 代表了坐标左右方向的位置,Y 代表了上下方向的位置。那我们想让 小猴子向右边跳过悬崖应该改变 X 还是 Y 呢?(X)那我们怎么改变 X 值呢?(在 “动作”里找到 ) 怎样才能知道小猴子要条多远才能安全到达?刚才小猴子在悬崖边时已经显示了 X 和 Y 的值,那我们先尝试把小猴子放在悬崖对面看看它的 X 值变为多少?(92),那 X 坐标应该增加多少才能让小猴子跳过悬崖呢?(92-3 = 89),所以我们应该把模块变 成 将坐标增加拼接到主程序中,点击“ ”看看会发生什么?小猴子能不能在到 达悬崖边时突然跳过去呢? 任务三:到达西瓜森林 终于安全跨过悬崖了,前面拐个弯就能到达西瓜森林了,我们继续往前走吧! (继续使用 程序块和 控制前进,到拐弯处让孩子 复习上节课的 模块用法,最终走到西瓜森林位置)最终程序如图所 示: 图 到达西瓜森林程序代码 任务四:开心的呐喊 经过努力,小猴子终于来到了西瓜森林,看着近在眼前的目的地,小猴子开心极 了,心情舒畅的它好想表达出内心的愉悦,它该怎么说出来呢? (让小猴子模仿故事书的样子,像图画里的人物一样通过对话框表达出自己想说 的话) 在“外观”中找到 ,将文字改为 ,然 后将模块拼接至主程序,点击“ ”看看发生了什么样的效果?(小猴子到达西瓜 森林后说“好开心啊!”) 图 说话程序代码 (老师检查学生最终效果,如果达到该效果则宣布完成。完成后让小朋友们独自 思考,钻研方法,提高作品质量的完成速度。) 小猴子采摘到了许多新鲜美味的西瓜,情不自禁地想到了可口的西瓜汤,嘴角勾 起了灿烂的微笑。加快脚步,与家中的小伙伴们汇合啦! 今天我们开始了 TechTree 创作旅途的第二站,经过一天的学习行程,你对 TechTree 有哪些新的学习?请各位同学一起谈谈自己的收获及体会。 1、今天第一次接触“重复执行”控制功能,利用 可以让电脑帮我 们解决重复的事情,让我们制作动画更轻松。 2、今天第一次学习了如何确定小猴子在舞台上下左右的位置,并用减法运算帮 小猴子准确的跳过了悬崖(92-3 = 89)。 3、在今天的地图中有两条路可以走到西瓜森林,我们只选择了其中一条,让小 朋友们尝试用同样的方法使小猴子走另一条路成功到达西瓜森林。 角色的大小、显示和隐藏: 接下来,我们来了解角色的大小、显示和隐藏。编写一个脚本,实现小猴子闪烁 并变大的效果。角色闪烁并变大搭建脚本如图所示: “当小绿旗被点击”这 个模块是起始功能,点 击后自动执行以下链接 将角色大小设定的参数- 100 是可以调整的,但 是其增大和缩小都是有 限制的,请自行实验限 制范围 “隐藏”与“显示”意 味着使角色在舞台上消 失或出现 重复执行区域内的模块 等待()秒,这个模块 非常重要,很多动作做 出来要让之显得自然就 必须要有所停顿 情景导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说:”好的开始是成功的一半 “,富有科技性、创新性、趣味性的情境导入能让孩子们主动进入新知识学习的状态 中,激发孩子们的学习兴趣和求知欲望,并将已掌握的知识转化为创新能力。 教学过程中,多采用自主探究的方式。自主探究的方式充分发挥了孩子们的主观 能动性,让他们自主的投入学习中去。通过自主探究,摆脱以往的被动接受教学,教 师作为引导者,在课堂中扮演导师的角色。

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