第十二届蓝桥杯Scratch选拔赛1月份真题

2024-07-11
| 4页
| 131人阅读
| 1人下载

内容正文:

第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题 2021年1月份STEMA测评试题 一.格列佛隧道 本题难度系数为2,共18个计分点。 格列佛隧道是动画哆啦 A 梦的一个常用道具。 外形是一边开口大一边开口小的隧道,人从大的一边进入,从小的一边出来,就 会变小,再倒着走回去就会恢复原状。 格列佛隧道 编程实现:通过方向键控制哆啦 A 梦进入隧道大口或隧道小口。按下方向键右键,哆啦 A 梦从隧道大口消失,从小口出现,哆啦 A 梦变小; 按下方向键左键,哆啦 A 梦从隧道小口消失,从大口出现,哆啦 A 梦变大。 二.任意门 本题难度系数为3,共20个计分点。 任意门是动画角色哆啦 A 梦的一个常用道具。只要心里想着要去的地方,然后 打开此门之后可以到达使用者想去的任何地方。 任意门 编程实现:点击粉色门,舞台可以切换到指定 3 组背景中的一个。 三.电子白板 本题难度系数为3,共30个计分点。 编程实现:用鼠标控制画笔移动,按下鼠标就落笔,松开鼠标就抬笔。可以在电子白板的下 方选择不同的绘制工具。 四.竹蜻蜓 本题难度系数为4,共30个计分点。 编程实现:竹蜻蜓是动画角色哆啦 A 梦中的一个常用道具,戴在头上可以通过大脑意念随 意控制飞行。 竹蜻蜓 具体要求: . 点击绿旗,哆啦 A 梦出现在地面上,舞台左上角显示能量值 100; . 按下空格键,竹蜻蜓旋转,哆啦 A 梦上升,同时能量开始减少(参考值:满能量状态下,小猫能飞行 5 秒左右); . 松开空格键,竹蜻蜓停止旋转,哆啦 A 梦缓慢下降,直到落到地面上; 在上升中,还要注意能量值是否为 0,如果能量变为 0,哆啦 A 梦也要缓慢下降; 落到地面上以后,能量开始恢复。(在能量为 0 的时候,大约 5 秒能恢复满) 5.贪吃蛇 本题难度系数为5,共30个计分点。 编程实现贪吃蛇游戏:通过控制蛇头方向吃到食物,从而使得蛇身变得越来越长。 贪吃蛇 具体要求: . 点击绿旗,舞台上出现面向右侧的蛇头,和随机位置格子里的苹果; . 通过上下左右四个方向键,控制蛇头的上下左右移动; . 蛇头碰到舞台边缘后,可以从另一侧的位置出来; . 每次吃掉苹果(蛇头和苹果在同一格子内,苹果即消失),蛇头后增加一个正 方形身体,同时苹果重新出现在随机位置格子内; . 吃掉 6 次苹果,游戏结束。 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

第十二届蓝桥杯Scratch选拔赛1月份真题
1
第十二届蓝桥杯Scratch选拔赛1月份真题
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。