专题八 设计多媒体程序(讲义)-《Visual Basic6.0项目教程》(电子工业出版社第3版)高考备考讲练测(河南省)

2024-07-10
| 14页
| 196人阅读
| 0人下载
精品

内容正文:

专题八 设计多媒体程序(讲义) ---《Visual Basic6.0项目教程》专题复习讲练测 [考纲要求] 1:掌握在窗体上绘制图形的相关方法 2:掌握图像框控件和图像控件的用法及区别 3:掌握播放音乐、动画和视频的方法 4:掌握QBColor函数 5:掌握创建用户控件的方法 [课时安排] 2课时 [知识梳理] 一:窗体坐标系 坐标是描述一个像素在屏幕上的位置或打印纸上的点的位置。窗体上的任何一个点可以使用X坐标和Y坐标表示。 窗体的ScaleMode属性主要用户指定坐标的度量单位。其属性值共有8个,分别是: 0:vbUser,用户定义坐标系 1:vbTwips,Twips(緹) 2:vbPoints,Points(点) 3:vbPixels,pixels(像素) 4:vbCharacters,字符数;宽120twips,高240twips 5:vbInches,英寸 6:vbMillimeters,毫米 7:vbCentimeters,厘米 自定义坐标系语法格式: Scale (x1,y1)-(x2,y2) (x1,y1):绘图区域左上角的坐标 (x2,y2):绘图区域右下角的坐标 Visual Basic设置坐标的方式有绝对坐标和相对坐标两种。 绝对坐标:是相对于原点(对象的左上角)的横向距离与纵向距离 相对坐标:是相对于最后参照点(在调用绘图方法后停留的位置)的横向距离与纵向距离。 在坐标前加Step表示相对坐标,有延续效果;不加Step表示绝对坐标。 二:PSet方法(画点) PSet方法是在对象指定的地方画点的方法;语法格式如下: 对象·PSet [Step] (x,y),[颜色] 对象:画点的容器 Step:指定相对坐标还是绝对坐标 (x,y):必须参数,指定点的位置坐标 颜色:点的颜色 画点的大小取决于DrawWidth的属性值。当该属性大于1时,点的中心位于指定的坐标位置。 画点的方法取决于DrawMode属性和DrawStyle属性的设置 DrawMode属性:设定窗体上绘图(graphics 方法)、Shape、Line等控件的输出外观;有 16个值可选: 1 黑色 2 非或笔,设置值 15 的反相 3 与非笔,背景色以及画笔反相二者共有颜色的组合 4 非复制笔,设置值 13 的反相 5 与笔非,画笔以及显示色反相二者共有颜色的组合 6 反相,显示颜色反相 7 异或笔,画笔颜色以及显示颜色的异或 8 非与笔,设置值 9 的反相 9 与笔,画笔以及显示色二者共有颜色的组合 10 非异或笔,设置值 7 的反相 11 无操作,该设置实际上是不画图 12 或非笔,显示颜色与画笔颜色反相的组合 13 复制笔,用 ForeColor 属性指定的颜色,此为默认值 14 或笔非,画笔颜色与显示颜色反相的组合 15 或笔,画笔颜色与显示颜色的组合 16 白色 DrawStyle属性:设定绘图相关方法使用的直线样式;有7个值可选: 0 实线,此为默认值 1 虚线 2 点线 3 单点划线 4 双点划线 5 无线 6 内部实线 三:Line方法(画线、矩形) Line方法用于在窗体或图像框中画直线和矩形,语法格式如下: 对象·Line [Step] (x1,y1) [Step] (x2,y2),[颜色],[B][F] [Step]:第一个指定相对于当前绘图位置的起点坐标,第2个指定相对于直线起点的终点坐标 (x1,y1):指定直线或矩形的起点坐标 (x2,y2):指定直线或矩形的终点坐标 [颜色]:线的颜色 [B]:画矩形 [F]:矩形有填充色,默认前景色 使用Line方法画线时应注意以下几点: ①当画两条相连的直线时,前一条直线的终点就是后一条直线的起点 ②线宽取决于DrawWidth属性值,取值范围为1~32767,默认为1像素 ③在背景上画线和矩形的方法取决于DrawMode和DrawStyle属性值 ④在执行Line方法时,将以线的终点坐标来设置CurrentX和CurrentY属性 四:Circle方法(画圆、椭圆、扇形) Circle方法用于在对象上面绘制圆形、椭圆、扇形、弧线等;语法格式如下: 对象·Circle [Step] (x,y),半径,[颜色,起点,终点,纵横比] Step:指定圆、椭圆、扇形、弧形的中心的相对坐标或绝对坐标 (x,y):中心的坐标 半径:指定圆、椭圆、扇形、弧形的半径 颜色:长整型取值范围,指定圆周的RGB颜色,省略后则使用窗体的ForeColor属性值 起点:指定画圆、椭圆、扇形、弧形时的起点,默认0,取值范围-2π`2π 终点:指定画圆、椭圆、扇形、弧形时的终点,默认2π,取值范围-2π`2π 纵横比:指定圆的纵横尺寸比,默认值1是标准圆;绝对值大于1时,当为正值时呈垂直椭圆且纵保持不变横随数字变大而变小,为负值时呈垂直椭圆且横保持不变,纵随着负值的变小而变大;绝对值小于1时,呈水平椭圆且随着值的变小纵值越来越小。 注意: ①若要填充圆或椭圆,应把所属对象的FillStyle属性值设置为除1以外的其他值,并设置FillColor属性即可。只有封闭图形才能填充。 ②当画部分圆或椭圆时,如果参数起点为负数,则会画一条半径连接到起点指定的角度,并将该角度处理为正值。 ③画圆、椭圆或弧时,线宽取决于DrawWidth属性值。 ④当画角度为0的扇形时,需要画出一个半径,应给起点参数指定一个很小的负值,不要取0。 ⑤在Circle方法中可以省略语法中的参数,但不能省略分隔参数的逗号,最后一个参数后的逗号除外。 ⑥在执行Circle方法时,将以中心点坐标来设置CurrentX和CurrentY属性。 五:Line控件 Line控件是一个图形控件,用于在窗体上绘制水平线、垂直线或对角线。 即使将AutoRedraw属性设置为False,Line控件绘制的线也仍会保留在窗体上;程序运行时不能使用Move方法移动Line控件,但可以通过改变X1,X2,Y1,Y2属性值来移动它或调整它的大小。 Line控件常用的属性: BorderStyle:返回或设置对象的边框样式。有0到6七个值,0表示透明,1表示实线,2表示虚线,3表示点线,4表示点画线,5表示双电画线,6表示内收实线。 设置BorderStyle属性的效果取决于BorderWidth属性的设置,如果BorderWidth属性值不是1,并且BorderStyle属性值不是0或6,则将BorderStyle属性值设置为1。 六:Shape控件 Shape控件是图形控件,可以显示矩形、正方形、椭圆、圆、圆角矩形或圆角正方形等。 Shape控件常用的属性是: Shape:用于设置所显示的形状,有6个值可选;0表示矩形,1表示正方形,2表示椭圆,3表示圆,4表示圆角矩形,5表示圆角正方形。 FillColor:设置Shape控件的填充颜色 FillStyle:用于设置填充效果;有8个值可选;0表示实心,1表示透明,2表示水平线,3表示垂直线,4表示左上对角线,5表示右下对角线,6表示交叉线,7表示对角交叉线。 FillStyle属性填充效果图: 七:图像框控件 图像框控件(PictureBox)可以显示来自位图、图标或图元文件,以及来自增强的图元文件、JPEG或GIF文件的图形。 与窗体相同,图像框控件也是容器对象,可以在此控件中放置其他控件。 图像框控件常用属性及描述如下: 1:AutoRedraw:返回或设置从图形方法到之久图形的输出。 2:AutoSize:返回或设置一个值,决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。 3:Picture:返回或设置图像框控件中要显示的图像。 图像框控件常用的方法: 1:PaintPicture方法:在图像框控件上绘制图形文件。语法格式如下: 对象·PaintPicture 图像,X1,Y1,宽1,高1,X2,Y2,宽2,高2,位操作 图像:必要参数,图像源文件或路径 X1,Y1:绘制图像的坐标位置 宽1,高1:绘制图像的大小 X2,Y2:图像剪切的坐标 宽2,高2:图像剪切的大小 位操作:绘制时对图片执行的位操作 2:LoadPicture方法:用于将图像加载到图像控件、图像框控件或窗体等有Picture属性的对象中。语法格式如下: 对象·Picture=LoadPicture([含路径的文件名]) 含路径的文件名:就是要加载的图像文件,若省略则是清除对象中的图像。 八:图像控件 图像(Image)控件是Visual Basic6.0提供的一种图像的控件,它可以从文件中装入并显示一下几种格式的图形:位图、图标、图元文件、增强型图元文件、JPEG和GIF文件。 图像控件常用的属性: 1:Picture:返回或设置控件中显示的图片 2:Stretch:指定图形是否需要调整大小,以适应图像控件的大小;True表示图形调整大小适应图像控件;False则是图像控件调整大小以适应图形。 3:Tag:返回或设置一个表达式,用来存储程序中需要的额外数据。该属性不被Visual Basic使用,可以使用该属性来标识对象。 图像控件常用的方法: Move方法,移动控件的方法;语法格式如下: 对象·Move 左,顶,宽,高 左:移动到位置的左边距离 顶:移动到位置的顶边距离 宽:移动到位置后的宽 高:移动到位置后的高 九:ShockwaveFlash控件 ShockwaveFlash控件主要用来实现Flash动画的播放。 ShockwaveFlash控件常用属性: 1:Movie:指定要播放的Flash动画文件 2:TotalFrames:返回动画的总帧数 3:CurrentFrame:返回当前帧的编号 ShockwaveFlash控件常用方法: 1:Play:开始播放动画 2:Back:跳到动画的上一帧 3:Forward:跳到动画的下一帧 4:Rewind:返回动画的第一帧 5:Stop:暂停Flash动画的播放 十:Windows Media Player控件 媒体播放器控件即Windows Media Player控件。 媒体播放器控件常用属性: 1:URL:指定媒体文件的位置 2:enableContextMenu:设置是否显示播放位置的右键菜单 3:fullScreen:设置是否处于全屏显示状态 4:stretchToFit:设置在非全屏状态时是否伸展到最佳大小 5:uiMode:设置播放器的用户界面模式;有full,包含控制条模式和none只有播放部分而没有控制条 6:playState:返回当前控件状态,1表示已停止,2表示暂停,3表示正在播放 媒体播放器控件的主要对象: Controls对象 利用Windows Media Player·controls的属性和方法可以对播放器进行控制并取得相关信息。 Controls·currentPosition属性:返回当前播放进度 Controls·currentPositionString属性:返回时间格式的字符串;如“0:31” Controls·play方法:播放媒体 Controls·stop方法:停止播放 Controls·pause方法:暂停播放 currentMedia对象 利用Windows Media Player·currentMedia的属性可以取得当前媒体的信息。 currentMedia·duration属性:返回媒体的总长度 currentMedia·durationString:返回时间格式的字符串;如“5:28” Settings对象 利用Windows Media Player·settings的属性可以对播放器进行设置,包括设置音量、左声道和右声道等。 Settings·volume属性:设置音量;取值范围0~100 Settings·balance属性:设置立体声的左声道和右声道的音量 十一:使用API函数创建音乐播放器 Visual Basic6.0的核心语言和控件没有直接提供播放声音文件的功能。如果想要在应用程序中播放各种声音文件,则可通过调用WindowsAPI函数中的mciSengString函数来实现。 mciSendString函数 该函数是一个DLL函数,它存储在Windows媒体库winmm.dll中。想要在程序中调用该函数,首先需要使用Declare语句对它进行声明,然后才可以使用。 Declare语句 Declare语句用于在模块级别中声明对DLL动态链接库中外部过程的引用。语法格式共有两种: 语法格式1: [Public|Private] Declare sub name lib “libname” [Alias “aliasname”][([arglist])] 语法格式2: [Public|Private] Declare Function name lib “libname” [Alias “aliasname”][([arglist])][As type] Public:声明对所有模块中的所有其他过程都可以使用的过程 Private:声明只能在包含该声明的模块中使用的过程 Sub:该过程没有返回值 Funciton:该过程会返回一个可用于表达式的 值 Name:任何合法的过程名。动态链接库的入口处区分大小写,取名时应注意 Lib:指定包含所声明过程的动态链接库名或带代码资源。所有声明都需要使用Lib子句。 Alias:表示将被调用的过程在动态链接库中还有另外的名称 Aliasname:指定动态链接库或代码资源中的过程名。注意:如果首字符不是数字符号(#),则aliasname是动态链接库中该过程的入口处的名称;如果首字符是数字符号(#),则随后的字符必须指定该过程的入口处的顺序号 Arglist:表示当调用该过程时需要传递的参数的变量表 Type:指定Function过程返回值的数据类型。注意String类型的只支持变长类型 参数arglist的语法格式: [Optional] [ByVal | ByRef] [ParamArray] varname[()] [As type] Optional:表示参数不是必需的,若使用该参数项,则参数arglist中的后续参数都必须是可选的,而且必须都使用Optional关键字声明。若使用了ParamArray关键字,则任何参数都不能使用Optional关键字。 ByVal:表示参数按值传递 ByRef:表示参数按址传递,默认值 ParamArray:只用于arglist的最后一个参数,表示最后的参数是一个Variant类型的Optional的数组。该关键字不能与ByVal、ByRef或Optional关键字一起使用 Varname:表示传递给该过程的参数的变量名 ():对数组变量是必需的,用于指明参数varname是一个数组 Type:用于指定传递给该过程的参数的数据类型 mciSendString函数常用的操作命令 Open:打开媒体设备 Close:关闭媒体设备 Play:播放媒体设备 Pause:暂停播放媒体文件 Stop:停止播放媒体文件 Seek:设置播放媒体文件 Set:设置媒体设备的状态 Status:确定媒体设备当前的状态 十二:创建用户控件 在Visual Basic中,除了使用固有的标准控件和现有的ActiveX控件,还可以创建用户控件。在工具箱窗口和工程资源管理器窗口中,用户控件使用图标表示,其文件扩展名为.ctl。 创建用户控件有以下3种模式: ①由零开始制作控件 ②改进现有的控件 ③把现有的几个控件组装成一个新的控件 十三:QBColor函数 QBColor函数能够选择16种颜色,使用方法格式: QBColor(颜色代号) QBColor函数能够选择的颜色表 代号 颜色 代号 颜色 代号 颜色 代号 颜色 0 黑色 4 暗红色 8 灰色 12 红色 1 暗蓝色 5 暗紫色 9 蓝色 13 紫色 2 暗绿色 6 暗黄色 10 绿色 14 黄色 3 暗青色 7 亮灰色 11 青色 15 白色 [真题练讲] 1:若要改变默认的坐标系,则设置( )即可。 A.ScaleMode B.ScaleStype C.Scale D.Stype 【答案】A 【解析】若要改变坐标系,需设置ScaleMode属性即可,改变坐标系并不影响控件大小。 2:Visual Basic设置坐标的方式有( )种。 A.0 B. 1 C. 2 D. 3 【答案】C 【解析】绝对坐标和相对坐标两种。 3:设置对象的前景色属性是( )。 A.BackColor B.ForeColor C. QBColor D.RGB 【答案】B 【解析】对象前景色属性是ForeColor。 4:若要在背景上画一条虚线,则要设置DrawStyle属性值为( )。 A.0 B. 1 C. 2 D. 3 【答案】B 【解析】DrawStyle属性:0 实线,此为默认值 、1 虚线、2 点线、3 单点划线、4 双点划线、5 无线、6 内部实线。 5:Shape图形控件的填充效果为垂直线时,需设置FillStyle属性值为( )。 A.1 B.2 C.3 D.4 【答案】C 【解析】FillStyle:用于设置填充效果;有8个值可选;0表示实心,1表示透明,2表示水平线,3表示垂直线,4表示左上对角线,5表示右下对角线,6表示交叉线,7表示对角交叉线。 [限时练习] 1:ShockwaveFlash控件中跳到动画的下一帧方法是( )。 A.Rewind B.Forward C.Backe D.Play 【答案】B 【解析】Forward方法是跳到动画的下一帧。 2:Move方法中必须的参数是( )。 A.left B.top C.width D.height 【答案】A 【解析】left是必须参数。 3:图像框控件的( )属性,可决定控件是否自动改变大小以显示全部内容。 A.AutoRedraw B.AutoSize C.Stretch D.Picture 【答案】B 【解析】图像框控件的AutoSize属性,可决定控件是否自动改变大小以显示全部内容。 4:图像控件的( )属性,可决定控件是否自动改变大小以显示全部内容。 A.AutoRedraw B.AutoSize C.Stretch D.Picture 【答案】C 【解析】图像控件的Stretch属性,可决定控件是否自动改变大小以显示全部内容。 5:当Shape控件的shape属性为( )时,表示圆角矩形。 A.1 B.2 C.3 D.4 【答案】D 【解析】Shape:用于设置所显示的形状,有6个值可选;0表示矩形,1表示正方形,2表示椭圆,3表示圆,4表示圆角矩形,5表示圆角正方形。 6:若要使媒体播放器全屏显示,可设置( )属性。 A.fullScreen B.stretchToFit C.uiMode D.enableContextMenu 【答案】A 【解析】fullScreen设置是否处于全屏显示状态。 7:Windows API函数mciSendString函数中可以使用( )命令来暂停播放媒体文件。 A.Pause B.Stop C.Seek D.Close 【答案】A 【解析】Pause命令可暂停播放媒体文件。 8:声明和调用API函数的语句是( )。 A. Declare B. Dim C. Type D. Public 【答案】A 【解析】Declare语句用于在模块级别中声明对DLL动态链接库中外部过程的引用。 9:(名词解释)绝对坐标 【答案】绝对坐标是相对于原点的横向距离与纵向距离。 10:(名词解释)相对坐标 【答案】相对坐标是相对于最后参照点的横向距离与纵向距离。 11:(名词解释)图像框控件 【答案】指可以显示来自位图、图标或图元文件,以及来自增强的图元文件、JPEG或GIF文件的图形。 12:(判断题)Line控件的BorderStyle属性为1时,表示绘制虚线。 【答案】× 【解析】Line控件的BorderStyle属性为1时,表示绘制实线,为2时表示绘制虚线。 13:(判断题)在使用Circle方法画圆时,半径不能为负值。 【答案】√ 【解析】绘制图形时半径不能为负值。 14:(简答题)简述创建用户控件的模式有哪些? 【答案】创建用户控件有以下3种模式: ①由零开始制作控件 ②改进现有的控件 ③把现有的几个控件组成一个新的控件 15:简述Windows API函数mciSendString函数的操作命令有哪些?至少写出5个 【答案】①Open:打开媒体设备②Close关闭媒体设备③Play播放媒体设备④Pause暂停播放媒体设备⑤Stop停止播放媒体文件⑥Seek设置播放位置⑦Set设置媒体设备的状态⑧Status确定媒体设备当前的状态。 16:(编程题)编写一个程序,每单击一次鼠标使Shape控件在窗体上显示不同的形状图形。 【答案】 Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Static a As Integer Shape1.Shape = a If Button = 1 Then Shape1.Shape = a a = a + 1 If a > 5 Then a = 0 End If End If End Sub [归纳小结] 1:本专题介绍了多媒体控件的使用方法; 2:重点是多媒体控件的属性和方法的应用,注意不同控件有对应的事件; 3:掌握多媒体控件的基本操作; 4:要求必须熟练掌握该节内容的知识点及概念,该节内容可根据学生掌握的情况适当延长课时,做到让学生彻底掌握和理解本节知识点。 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

专题八 设计多媒体程序(讲义)-《Visual Basic6.0项目教程》(电子工业出版社第3版)高考备考讲练测(河南省)
1
专题八 设计多媒体程序(讲义)-《Visual Basic6.0项目教程》(电子工业出版社第3版)高考备考讲练测(河南省)
2
专题八 设计多媒体程序(讲义)-《Visual Basic6.0项目教程》(电子工业出版社第3版)高考备考讲练测(河南省)
3
所属专辑
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。