内容正文:
清华版信息技术教材(2012)五年级下册《第1单元综合实践活动 电子乐队》同步练习题附知识点归纳
一、课文知识点归纳:
1. 音乐积木的使用:了解如何使用Scratch中的声音积木,如播放、停止音效,以及如何改变音量和音调。
2. 创建和编辑音轨:掌握如何在Scratch中录制和编辑声音文件,包括剪辑、混合和调整音效。
3. 同步声音与动画:学习如何将声音与角色动画同步,创造有节奏的电子乐队表演。
4. 使用变量控制音乐:介绍如何使用变量来控制音乐的速度、音量等参数,以实现动态变化的音乐效果。
5. 多角色协作演奏:理解如何让多个角色扮演不同的乐器,通过事件积木实现角色间的互动和协调演奏。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. 在Scratch中,用于播放音效的积木是________。
2. 要创建一个持续的音符,可以使用________积木。
3. ________积木可以用来控制音量大小。
4. 用于控制音符持续时间的积木是________。
5. 当需要角色等待音效播放完毕时,可以使用________积木。
(二)、选择题。
1. 在Scratch中,要录制一段新的音效,应该点击哪个区域?( )
A. 舞台区 B. 角色列表 C. 声音库 D. 积木区
2. 若要让角色播放一个音效,并在播放完毕后执行下一步,应使用哪个积木?( )
A. play sound [sound name v] until done B. play sound [sound name v] C. stop all sounds D. change volume by (10)
3. 在Scratch中,用于调整音高(音调)的积木是?( )
A. set volume to (100) % B. change tempo by (10) C. change pitch by (10) D. change volume by (10)
4. 若要让角色在演奏时音量逐渐增加,应使用哪个积木?( )
A. change volume by (10) B. set volume to (100) % C. play sound [sound name v] D. wait (1) seconds
5. 在Scratch中,如何创建一个可以由用户控制音量的滑块?( )
A. 使用外观积木 B. 使用变量和滑块 C. 使用声音积木 D. 使用控制积木
(三)、判断题。
1. 在Scratch中,所有的音效都是预先录制好的,不能修改。( )
2. 使用“当绿旗被点击时”积木,可以启动电子乐队的演奏。( )
3. “播放音效直到完成”积木可以确保音效完整播放,不会被其他指令打断。( )
4. 在Scratch中,不能同时播放两个以上的音效。( )
5. 变量可以用来存储和读取用户调整的音量值,从而实现动态控制。( )
(四)、简答题。
1. 如何在Scratch中录制和编辑音效?
2. 在Scratch中,如何使用变量和滑块让用户实时调整音乐的音量?
三、学习目标:
1. 理解并掌握Scratch中的声音积木,能够创建和编辑音效。
2. 掌握如何使用变量控制音乐参数,如音量和速度。
3. 学会如何将声音与角色动画同步,创造有节奏的电子乐队表演。
4. 能够规划和实现多角色间的协作,通过事件积木控制角色间的互动演奏。
5. 熟悉项目规划与调试的基本步骤,能够在创作过程中解决常见问题。
【参考答案及解析】:
(一)、填空题。
1. play sound [sound name v] until done
2. play note (60) for (1) beats
3. set volume to (100) %
4. play note (60) for (1) beats
5. wait until <(sound name v) is done>
(二)、选择题。
1. C. 声音库
2. A. play sound [sound name v] until done
3. C. change pitch by (10)
4. A. change volume by (10)
5. B. 使用变量和滑块
(三)、判断题。
1. ×
【解析:在Scratch中,可以录制新的音效,并使用编辑功能对音效进行剪辑、混合和调整。】
2. √
【解析:“当绿旗被点击时”积木是启动角色动作的常见方式,常用于初始化角色状态或开始演奏。】
3. √
【解析:“播放音效直到完成”积木可以确保音效完整播放,不会被其他指令打断,适用于需要精确控制音效播放场景。】
4. ×
【解析:在Scratch中,可以同时播放两个以上的声音,只要它们不占用同一个声音通道。】
5. √
【解析:变量可以用来存储和读取用户调整的音量值,通过设置一个滑块与变量关联,可以实现实时控制音量。】
(四)、简答题。
1. 在Scratch中录制和编辑音效,首先需要点击声音库中的“新建声音”按钮,这会打开录音界面。你可以在这里录制一段新的音效,然后使用编辑工具进行剪辑,比如删除不需要的部分、复制粘贴片段、调整音量或音调等。保存后,这个音效就可以添加到你的项目中,供角色使用。
2. 在Scratch中使用变量和滑块让用户实时调整音乐的音量,首先创建一个名为“音量”的变量,并将其显示在舞台上。然后,添加一个滑块,设置其范围(如从0到100),并将滑块的值绑定到“音量”变量上。接着,在角色的脚本中,使用“设置音量为(变量值)%”积木,将角色播放音效时的音量设置为滑块的当前值。这样,用户就可以通过拖动滑块实时调整音乐的音量了。为了使调整更加平滑,可以在脚本中加入“改变音量(增量)”积木,使音量随着滑块的变化而逐渐调整,而不是立即跳跃到新值。
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